游戏玩法:
官方表示,他们尝试更加贴近核心游戏机制的原因,是因为现在干员的数量巨大,而每次推出新干员对游戏的影响都比之前更小了。但官方的目标是推出100名干员,所以现在就需要重新调整他们着重的方向,投入更多时间与精力到影响玩家游戏内每个回合的内容。例如,他们想让玩家有更多交流,所以他们会尝试然进攻方在准备阶段时,通过提前发现并与队友分享资讯来拥有更多的影响力。
除了玩家预期的游戏性外,影响到所有玩家游戏体验的还有一些干员装备,目前所有干员可装备的基础装备至少有7个,而未来玩家则能够看到更多,官方目前正在着手制作几项原型装备。

干员重做:
官方要做的是定义对干员的小型改动,一些可能会改动得更好的地方会将相对保持,他们也在尝试会完全改变游玩方式的大幅度改变,重新定义玩家使用一个干员的方式。
第五年度,玩家可以看到机枪哥Tachanka的彻底重制与改动。
活动:
在第五年度,每个赛季将会有一项主活动,“游玩中心”游戏清单为期四天,官方的目标是在缩小对游戏核心玩法改动的基础上增进游戏体验。前半年每一赛季会推出一项活动,第一赛季推出的“游玩中心”游戏清单是“黄金枪”活动,每个玩家都会装备一支手枪,每个弹夹只有一发子弹,每次射击完成后都需要重新换弹。“黄金枪”会在今年春季进行更详细介绍。

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