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楼主: peijian
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[原创] 有关1.03单挑机制与测试结果【2.18更新“防反”“反击必杀”视频】 [复制链接]

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发表于 2020-3-15 19:03:01 |只看该作者
peijian 发表于 2020-3-15 18:49
测试了,没用。
豪杰和一骑在单挑中完全没有伤害加成和必杀触发率加成,应该是只有单挑率加成,所以看不 ...

唔,谢谢了,我在测试单挑概率的影响因素。我的自建武将触发概率太低了,而且带了豪杰或者一骑没感觉到什么加成,感觉很奇怪。请问您还测试过有关触发概率的因素吗,或者该怎么修改啊

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发表于 2020-3-18 05:02:31 来自手机 |只看该作者
一骑是单纯加伤害和减伤的,不过好像是有一定概率性,不是百分百促触发,矍铄则是直接加属性的,护卫强运勇士血路强健,这些个性都不影响单挑胜负,只影响胜负后果。另外,个人感觉,高武力和低武力单挑的基础伤害是相同的,区别在于血条长度,而第一次碰撞所产生的伤害其实就是在读取双方与之武力匹配的该有血条,那并不是伤害。至于单挑中双方产生的技能,基本就是随机的,与兵力士气地势身边有无其他友军或敌军有一定关系。这是1.03版我的终结。要知道我是用了单挑触发率修改器的,见证了几百次单挑的经验。

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发表于 2020-3-18 05:31:23 来自手机 |只看该作者
以我几百场单挑的经验我来告诉你们单挑究竟是怎样的,一,单挑的武力并不加伤害,换而言之高武与低武单挑的基础伤害是相同的,武力于单挑的作用是血条的长度,这也就是为什么单挑开始第一次碰撞低武力会掉血的原因,那是在调整双方血条长度。1.01和1.02版本血条长度只与基础武力相关,武器加的武力是不算数的,1.03改了,武器加的武力也算数。正因为武力只与血条长度有关并不加伤害,所以单挑中才有那么多翻车现场。再说性格,豪杰只与单挑触发率相关,与单挑本身毫无关系,护卫强运勇士强健血路等也都与单挑胜负无关,它们的作用是影响单挑后果,这个不用特别解释了。一骑是加伤害和减伤害的,不过有一定的触发几率,并不是百分百加成。矍铄则是加属性,对于满武力武将而言完全没用。至于单挑中的必杀发动率看破率等,那都是随机的。所以想要单挑无敌关键在一骑,武力高没用,运气不好就要翻车,一骑的属性越高杀伤力越强,正常是30,想要无敌至少要100,我就是100,绝对的打遍天下无敌手,即便吕布,运气不好也是一个必杀直接秒,通常很少有人能走3个回合,5个回合是必落马。
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peijian + 20 + 3 感谢提供”一骑“作用

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发表于 2020-3-18 09:00:51 |只看该作者
sssgggzzz 发表于 2020-3-18 05:31
以我几百场单挑的经验我来告诉你们单挑究竟是怎样的,一,单挑的武力并不加伤害,换而言之高武与低武单挑的 ...

刚测试了一下,一骑的确会增加伤害值,感谢提供~

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发表于 2020-3-18 15:34:44 |只看该作者
本帖最后由 shadeolw 于 2020-3-18 15:41 编辑

1.03改了很多.例如兵力面板不如对面50%翻车而且单挑不看武力..很多情况兵力有势或者部队有势.电脑稳定翻你车.哪怕你破百武力遇七八十的也一定翻车..感觉1.03电脑作弊有点厉害

另外1.03.方阵貌似可以拒绝单挑.几乎不会触发.这个和方阵等级有关系.5级左右的方阵我反正是没遇到过单挑.除非是武力超过60我才能看到.

不过这些也就是对文人的特殊处理.对于儒将还是偏硬伤..

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☆白马义从☆
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发表于 2020-3-18 16:35:14 |只看该作者
shadeolw 发表于 2020-3-18 15:34
1.03改了很多.例如兵力面板不如对面50%翻车而且单挑不看武力..很多情况兵力有势或者部队有势.电脑稳定翻你 ...


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发表于 2020-4-15 21:58:41 |只看该作者
感謝分享!!

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