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[讨论] 发起投票,一目了然。喜不喜欢,理性自由。(结果平均分6分,符合人们“60%半成品”的感觉&……) [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2020-1-18 23:45:43 |显示全部楼层
missiom 发表于 2020-1-17 04:52
以目前半成品的三国志14来说,我只能给个不及格5.5分,给及格怕光荣脱裤魔骄傲,14代内政太简化了,战斗还 ...

老哥 你这一句给信长当试验田 实在是太抬举现在的三国系列了。 当初9可以看出是给信长做实验。10 不算 10算抄太阁。从11到14  三国系列连实验都省了 一个一部光荣不知所云史。
11给信长系列实验啥了。。。科技系统 扒的革新的 战斗系统跟信长最近的几部风马牛不相及 难道是给信长8做的实验吗- -。。。
12 13唯一能瞧瞧的就是战斗系统。但是这套战斗系统 早在信长11就已经在信长系列很完善了。
就目前14 这个样子 你还别说加迷雾 现在就已经让人恼火到没法玩的境地。像张飞 吕布之流没脑子的名将 出门就是送。每回合不是让人烧了 就是让人混乱了。本来这作行军就跟爬一样,这可倒好成了靶子。按照张飞的性格 肯定不能作为断粮部队用 只能堆人数抗的那种。因为他看到人家就直接上去了。结果上去就被人家各种混乱。然后随便抄他粮道。没点智力 你费半天劲废粮食占领的地区 电脑随意给你怀柔。在整个迷雾用龟速的行军速度半即时制的玩法我估计 你连敌人在哪都搞不清楚就被人稀里哗啦的各种断粮。
本作目前的状态几乎属于 半吊子。9也是半即时制但是你丝毫感觉不到被打断的感觉。但是14这行军半小时打仗半分钟  中间无数次被内政打断重复无脑提案搅的一点点游戏流畅性的感觉都没有,还有那吃了土鳖一样的优化- -。。

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发表于 2020-1-18 23:53:04 |显示全部楼层
cfsrm 发表于 2020-1-18 19:16
中国有钱的游戏公司少吗? 我就不说三国题材了,暗荣三国志和信野也是赔钱的,一个做到13代,一 ...

此类评价我都感觉 回复都累。。从三国区还是游侠热点中的热点开始 就没断过。。。三国就该中国人开发。。
此类问题 充分的没有意识到 即时战略 战略 即时战术 等等机种远古的游戏类型 早就不适应市场了。而游戏厂商又不是用爱发电的。这种类型的游戏别说开发在企划讨论阶段就肯定会被流产。
只能说中国游戏行业 还能活着个腾讯 网易实属巧合。早期有爱的时候没钱没技术还盗版猖獗。等到无爱有钱了他们就都成了正经商人,正经商人谁会开发100%赔钱的游戏

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典军校尉

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发表于 2020-1-19 09:36:58 |显示全部楼层
最后的武士 发表于 2020-1-18 23:53
此类评价我都感觉 回复都累。。从三国区还是游侠热点中的热点开始 就没断过。。。三国就该中国人开发。。 ...

三国就该中国人开发,这我绝对同意。不过你说了,中国的正经商人没人愿意赔钱,所以了,可能你我有生之年,看不到国人自己做的高质量三国游戏了。
暗荣把信野和三国当品牌做,你说玩法过时,BUG多多。 为什么我们国内没有正经商人用“高端玩法”+三国做呢?  前不久,欧美刚刚给我们上了一课,用全战模式+三国元素,全战三国销量不错,特别国内贡献良多(全战三国说核心点还是用全战的成熟模式,然后用三国元素融入捏合)。。。仁兄多想想到底是做三国游戏不赚钱,还是不想做。

现在比较大的三国游戏:战略有三国志系列,战场有全战三国,单人有三国无双。。。别人游戏的基础不都是积累出来的?    研发一个产品(游戏),研发一直到第一个产品可能是亏钱的,后面批次慢慢亏的少了,一直到技术成熟才赚钱。   你所说的正经商人,就是割几茬韭菜,然后开个2.0最后再割几茬,然后就把项目结束了。

赚快钱容易,做品牌难,当然做能赚大钱的品牌更难。。。谁不愿意就做最简单的事情呢。

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发表于 2020-1-19 11:06:01 |显示全部楼层
我才知道什么是君主视角……感觉都快成挂机游戏了,万物皆可委任。

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2020-1-19 12:43:09 |显示全部楼层
cfsrm 发表于 2020-1-19 09:36
三国就该中国人开发,这我绝对同意。不过你说了,中国的正经商人没人愿意赔钱,所以了,可能你 ...

你提到了三国全战,你也清楚他的核心玩法是全战只是融入和三国元素。这里我可以再提一个游戏就是三国群英传。虽然不太算国产也算是华语圈吧。老兄可以想一下在三国群英传1的年代。其实他的起步跟全战的起步差不太多。幕府1跟中世纪1也差不多只是一队一队的2D图标打架只是比群英传多一个3D的背景。再有一个游戏武田信玄,当时1代的战斗规模也不必全战要差吧。可是经过怎么些年之后,群英传虽然出到了8还是7 但是玩家口碑蹦的已经改叫群妖传了,那么你想一想群英传123的时代主体市场在台湾但是还是被盗版挤压成什么样子甚至出到了6的时候你都看不出他跟3到底有什么区别引擎照旧,这就跟仙剑一直宣称过了多少销量就换引擎一样。这就是我说的当年开发商有爱的时候碰到的时代不好。这是国产的。再来看看我说的另一个游戏武田信玄。他也出到了3代,3代的口碑蹦成啥样当年游侠论坛也有专区我相信你应该经历过。游戏素质怎么样。销量那就更不用谈了。这个是个欧美公司的作品。然后最后来讲全战系列,如果你有兴趣可以查一查全战的制作公司在罗马口碑爆棚销量爆棚的情况下 做完亚历山大资料篇之后发生了什么。最后被世嘉收购成了世嘉的子公司。
我是想说玩家是一个世代一个世代的,并不是所有玩家都是跟着这一批公司从DOS战到95 98 XP到现在。当年别说光荣系列,以前电脑游戏的王者类型RTS火爆到几乎装机必带红警。各游戏厂商也是出了一大堆同类型游戏。然而这些年你还有在听说谁在开放即时战略游戏吗?可能现在有消息的也就是微软的帝国时代。当年这些游戏可是赚得盆满锅满,最终几乎都被收购解散。包括暴雪星际2的素质也不差但是销量再也达不到1代的现象级。现在弄个重制版魔兽还没出就被玩家喷到要回炉。现在游戏的主力玩家,他们从出生就是玩的氪金CF 速度更快更刺激的LOL 农药,各种主机上的3A大作长起来的。他们没有我们的经历,战略游戏 即时战略 即时战术讲实话有些门槛高上来电脑就能把你虐待死去活来,有些需要你有一定的历史知识需要你慢慢品尝。就现在的孩子你问问他们有几个把三国通读个2 3遍的。他们脑子里三国各种武将的长相可能就是无双的长相。所以现在这种时代 这些游戏类型确实不再适应市场。你所指全战给我们上课,也是要建立在全战自身几千人同屏战斗的基础之上,而非三国文化是主要卖点。那如果现在你是游戏公司的老板面对做一个像LOL那样的快餐爆赚的游戏合适 还是做一个不适合市场更倾向于粉丝向的战略三国更合适?我说了商人他不可能跟我们一样有爱,一睁眼就是口子员工张嘴等饭吃,你也没多少试错机会。
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東陵 + 1 一針見血
beehk + 1 警察叔叔,就是这个人!

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发表于 2020-1-19 14:25:00 |显示全部楼层
跟网页版游戏一样。无聊得很。

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发表于 2020-1-19 19:51:40 |显示全部楼层
哈哈好像ign简化了评分,
老i5 3470
16g ddr3
缩水b75
智商卡1650S
旧ssd 840 evo 120g
硬盘WD兰ST12代
飞利浦27
樱桃g2黑
逻辑mx518、g402…

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发表于 2020-1-19 23:28:52 |显示全部楼层
本帖最后由 missiom 于 2020-1-19 23:40 编辑
最后的武士 发表于 2020-1-18 23:45
老哥 你这一句给信长当试验田 实在是太抬举现在的三国系列了。 当初9可以看出是给信长做实验。10 不算 10 ...

我哪有说给信长当试验品啊?我是说做出来的三国志都是试验作品,根本不算正式版。

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发表于 2020-1-19 23:37:13 |显示全部楼层
本帖最后由 missiom 于 2020-1-19 23:40 编辑

如果,有玩家从来没玩过前几代的三国志,直接上来只玩三国志14代,这样子的话,可能给三国志14的评分会更高吧。

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发表于 2020-1-19 23:39:32 |显示全部楼层
本帖最后由 missiom 于 2020-1-19 23:41 编辑
cfsrm 发表于 2020-1-18 19:16
中国有钱的游戏公司少吗? 我就不说三国题材了,暗荣三国志和信野也是赔钱的,一个做到13代,一 ...

中国企业平均寿命只有2.5年吧(2011年企业调研报告),日本超过百年的企业有2万多家吧,可能现在已经有3万多家了吧。

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发表于 2020-1-20 00:49:09 |显示全部楼层
算上情怀我只能给5分 14代明显是赶工的半成品 系统鉴赏列表没做出来!!!! 连个自定义头像编辑器都没有???11代熟悉的格子地图倒是回来了 问题是武将占领据点还要涂势力颜色???跟毛毛虫吸尘器一样来回爬。。难受。。单挑完全不可控全自动 吕布眼睁睁的砍不过二爷??? 期待的舌战系统也没有??? 这代孙策马超啥的名武将还是大众脸吧 虽然11借鉴的是真三国无双模型 但是经典 至少很多人不是大众脸 游戏上来就锁帧大多数人卡顿 武将立绘打太极一样 用了游侠的帧数补丁才好点。。。。导出的立绘吧想做mod 还是三张立绘图连一起的??? 连后面的通道也是!!!! 虽然支持这公司的游戏 但是跟358一样 深深感到每年最期待的大作都不太用心啊  

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发表于 2020-1-20 01:01:01 |显示全部楼层
能差到1分吗,不理解,那些给1分的是什么心理?

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发表于 2020-1-20 09:55:49 |显示全部楼层
这完成度还能上6分?

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发表于 2020-1-20 12:03:29 |显示全部楼层
我觉得蛮好的。就是打仗慢了点,行军慢了点,委任后竟然不能打赏军团内的伙计,有点风险啊,还要解任后打赏这点有点麻烦。

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发表于 2020-1-20 16:17:47 |显示全部楼层
5分
√大地图+战棋
  河流更为明显和有用
  武将个性似乎有点意思
  提案给予了点感觉
  驱虎吞狼等计略更加灵活的体验
  类似P社的决议,终于不用强行事件杀了
  多了很多人
×城市更少了
  且多余的地区不像全战那样可以算一个能用的地方而仅仅只是涂格子用
  城市少了势力就少了
  地图极大但大多数就是爬爬跑图
  战斗指令延时操作鬼屎
  战斗,单挑全自动?
  内政乱塞人进圈里还消耗命令书,大改时要很多回合不如全战
  满地图的建筑跟个鬼一样
  神将联合干爆平民将,弱势力要想靠策略很难翻身只有招到强将才能破局
  逊色前几代的BGM
  事件比之前少(比如斩华雄等)
  事件有时难以触发(王允莫名被挖走,董卓不在洛阳就不烧洛阳等)
  外交基本无脑,交恶简直随意
  帧数??
○没有角色扮演而是君主扮演,不过这个因人而异
  看不到人物关系,不过这个因人而异可有可无
玩到现在感觉就这些
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beehk + 1 可以,这很强势

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发表于 2020-1-21 03:15:14 |显示全部楼层
除了一如既往的贵.没啥大毛病后续应该还会出几个补丁.7.5不过不失.

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发表于 2020-1-21 14:04:21 |显示全部楼层
人给个6分。7分也可以

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发表于 2020-1-21 16:17:12 |显示全部楼层
看投票感觉是及格了

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发表于 2020-1-21 21:39:00 |显示全部楼层
没有群雄集结剧本 差评1分

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发表于 2020-1-21 21:40:12 |显示全部楼层
Raven02 发表于 2020-1-21 21:39
没有群雄集结剧本 差评1分

通关解锁群雄剧本

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