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楼主: sssea
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[原创] 暗耻之怒:独立战国游戏开发记录 [复制链接]

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发表于 2020-1-31 15:01:11 |只看该作者
哇塞,你这个图绝对好评!加油加油加油

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发表于 2020-1-31 15:43:53 |只看该作者
个人觉得还是回合制吧
至少工作量会小一点   
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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发表于 2020-2-1 12:51:21 |只看该作者
山城建模开始,本作中攻城难度极大,回忆一下天翔记中铁炮无敌守城大法,如果AI也这样.......


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魔王莉莉 + 1 + 1 爱了

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发表于 2020-2-1 15:09:45 |只看该作者
进来留名支持
天妒英才啊~~~~~~

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发表于 2020-2-1 19:04:17 |只看该作者
如果能模仿 信长 革新 ,放大地图,增加城市数量,就完美了。
不过我觉得,楼主一定做不出来,最多做一个3D地图模型罢了。

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发表于 2020-2-2 04:15:52 |只看该作者

RE:暗耻之怒:独立战国游戏开发记录

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发表于 2020-2-4 00:07:56 |只看该作者
楼主挺有耐心的啊~有爱

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游侠光荣游戏工作组【顾问】
從五位上 中務少輔 名丞相

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发表于 2020-2-5 16:39:56 |只看该作者
能独立开发都是值得赞扬的
这里问一下游戏的历史模拟基调是否延续光荣一向的英雄史观呢?

自己觉得光荣在历史模拟上是不太行的,从未能够展现出一个时代该有的风貌
比如贯穿整个武士世代的庄园制经济从来没有一个专门的系统体现出来,而这偏偏是这个时代的基础
在这个基础上才有封建制,才有大名,才有后面的一切
所以一直希望能有个游戏真正模拟出历史的风貌

当然啦,这也就是个希望而已,有当然最好,没有也没什么关系
毕竟做游戏的是你们,辛苦的也是你们
新的剧本得到了友人的支持,估计近一段时间内可以开工了!

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发表于 2020-2-5 19:09:17 |只看该作者
dc1011 发表于 2020-2-5 16:39
能独立开发都是值得赞扬的
这里问一下游戏的历史模拟基调是否延续光荣一向的英雄史观呢?

因为能查到的相关的中文资料很少,目前的系统设定中采取的是知行制度,家臣出兵数量由军役定书规定,军役定书是和知行状同时颁发给家臣的。
所以每个城的兵力数量取决于人口,封地数量,经济状况。
简单来说就是家臣通过功勋获取知行封地,前提是大名有足够的土地,否则就要考虑发动战争来扩大土地了。

鉴于光荣已经深耕多年,我们不会再去重复各种历史事件,因为很难做的比他们更好。我们设想制作一下野史或者假想的剧情,以趣味为主。
我们游戏的基本框架应该是基于群雄模式的大名扮演,其中包含了一些太阁武将养成的内容,比如有茶道、剑术的学习;有御用商人的特产品的交易;可能还有获得贸易堪合许可的海外贸易。
最终的期望是在一个假想的模拟策略经营游戏过程中,让大家能够体验到一些日本战国的文化,即便这个文化内容有些可能偏离了历史,但是包含了那个时代的一些符号。

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Dr丶Frost + 1 这个必须支持

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发表于 2020-3-15 13:17:36 |只看该作者
大概啥时候能玩上

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发表于 2020-3-22 01:25:44 |只看该作者
最后的王者!我等的就是你!

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发表于 2020-3-22 03:21:29 |只看该作者
本帖最后由 chuyuanzzz007 于 2020-3-22 03:22 编辑

回家看看

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发表于 2020-3-29 20:49:16 |只看该作者
支持一下,这是个浩大的工程啊

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发表于 2020-4-14 09:14:05 |只看该作者
进来留名支持

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发表于 2020-4-22 01:36:53 |只看该作者
什么时候做出来呀

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发表于 2020-5-3 02:06:48 |只看该作者
表示不加鸡腿就罢工!

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发表于 2020-5-4 20:58:53 |只看该作者
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发表于 2020-5-7 20:06:08 |只看该作者
期待军事00经济方面的模拟可以参考p社几款游戏

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发表于 2020-5-15 12:38:30 |只看该作者
看起来不错

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发表于 2020-5-23 18:57:08 |只看该作者
支持,做的好,花钱都买游戏!

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