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[分享] EA Motive正在开发“体验非常独特”的《星球大战》 [复制链接]

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发表于 2019-12-14 14:05:35 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2019-12/474901.html


 EA Motive工作室创办于2015年,由前育碧多伦多工作室负责人Jade Raymond带队。EA Motive成立以后曾开发过一款神秘的《星球大战》项目,后来帮助DICE参与过《星球大战:前线2》的开发。去年10月份,Raymond离职,接替她的是另一位育碧前员工,前育碧魁北克管理总监Patrick Klaus。






 在最近一次接受GamesIndustry.biz采访时,Klaus表示他们正在开发一个“体验非常独特”的《星球大战》项目。同时也在开发一个属于他们自己的新IP。可以说这款《星球大战》新作的历程非常波折,最初是Visceral工作室由《神海》总监Amy Hennig带队开发,但2017年10月份的时候EA关闭了Visceral工作室。后来被Jade Raymond带队的EA Motive接管,在原有开发基础上增加更多要素。



 不知道现在的Motive《星球大战》项目有多少继承和改动,Klaus表示:“我们正在建立工作室身份的自我认同。我们内部进行了许多努力,确认自己的DNA,自己的根本、特点和优势。我们正在进行内部沟通,确保所有团队都有同样的理解和认同,然后全身心理解并投入进去。然后我觉得当游戏正式发售并获得成功以后,外部的身份认同就会得到统一。”



 EA的《星球大战》IP开发从2013年开始,与迪士尼的10年合约已经过去大半,但总体而言产出的作品并不算多,而且《星球大战:前线2》还引发了很大争议。所幸最新作品《星球大战 绝地:陨落的武士团》口碑还不错。希望EA Motive开发的这款《星球大战》能够载誉而归。




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