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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 噬血代码 嗜血代码画面设置优化+键位设置+单人过关心得 ...
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[原创] 嗜血代码画面设置优化+键位设置+单人过关心得 [复制链接]

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发表于 2019-12-4 19:42:35 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-5 00:33 编辑

暂时发现不少缺点:

单人非常难打,轻武器攻击没硬直,重武器有硬直,但是连到小怪出不了手,比较无聊,打BOSS重武照样没硬直,速度又慢,BOSS攻击范围又大,重武器不好用,又要换回攻击快的轻武器,要养两套武器,有点烦,单人轻重武器都不好用;居然没血药捡,商店也没,防守又守不住总是少血,血瓶加血又少,单人血药都不够用

这种武器和战斗模式和血瓶补给,只适合队友在前面引怪你在后面偷袭

双人就跟网游一样,怪一半都不是自己打的,没意思,而且打得很乱;我猜共斗这种坑爹模式设计出来的原因其实就是想搞成网游,因为网游赚钱,就是想多人合作;所以动作游戏有共斗的,我是优后考虑的

技能占了不少键位,导致想改RT成重击都不行,键位不太顺手,一般动作游戏来说轻击用LB是最顺手的,但共斗游戏的键位设计我就只能呵呵了,一律设计成连按2键麻烦无比,LT还占多个弹反键位,黑魂LB就能同时防和弹反了;吸血都要搞成N种操作

要不停换各种职业降攻防来练技能也是晕了,缺点好像大于优点

虽然打击感比老美搞的绝地武士好,但是是共斗游戏的公司,单人战斗方面的平衡性非常不友好




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发表于 2019-12-5 00:30:22 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-12 18:07 编辑

.........



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板凳
发表于 2019-12-5 00:42:21 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-5 00:47 编辑

先禁用队友,共斗太恶心了

玩法还是一样,尽量不用普通人做不了的动作技能,这样打击感更好

先把所有技能特别是被动技能练到能继承

所有升级材料和继承技能的材料不要卖,每种同类中最强的武器和衣服要各留一把

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地板
发表于 2019-12-6 19:59:13 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-6 20:57 编辑

这游戏太难了,(当然来论坛的都是玩单机的)比只狼难N倍!!

血药太少,打怪没血药掉和买,升级又不能升血药的回血量,我X,地形太小+闪一下就摔死,大怪太变态+太多(这游戏最大的问题就是大怪设计的太变态,不是说设计的打的有多爽,而是纯为难而难这种),压根就打不过嘛,这设计太烂了,不知道哪个XX设计的

我用双手大剑+衣服有防御的+4个不错的被动都打不过,当然我一般不用主动技能

再试下大剑+翻滚系(衣服没防的)能搞过大肥婆不,路又小旁边就是悬崖,只一个传送点之间居然就有多个大肥婆,太恶心了,当然我又不能跑过去,我要是跑过去的还打游戏做什么

玩了2晚上,暂时对游戏的战斗难度设计是差评,因为我没见过魂游戏有这么恶心这么难的

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发表于 2020-1-1 17:00:07 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-28 10:31 编辑

LT 组合和跑

LB 防

RB 轻击

RT 重击

LS 炼血

RS 锁定

X 弹反

A 道具和互动

B 闪避

Y 吸血 RB攻击时按LA+Y吸血更顺手,顺手度比默认还要强,因为默认姆指按完X键再按A和RB还要移位2个位置,再按闪避就移位3次;这个姆指直接放Y键上,因为姆指长,也能同时按下面的B键闪,因为是以闪避优先的,左食指首放LT键,也说是从攻击到吸血用这键位手指一次位移也不用;从来就没用过勾手,不知道PS4手柄勾手是啥?PS4手柄结构平行,跟人体对应,手指不知道多舒服,用得着勾手?说勾手想黑PS4手柄的估计是一些人玩竞技游戏玩傻了的。。。

左触 选单

右触 道具表

上 换武器

左右 换道具

这样LT+RB或RT就是组合攻击

攻击吸血 LT+Y

爆发吸血 LT+RT

炼血 LS+XYAB和上下左右,如果有些炼血要推方向的,按下LS后+右侧键发动后推左摇杆方向就行,而且用LS,魔法类好像就是左手甩出去的,手感也是不错的

右三角设为LS 即炼血  

或LT+Y编程为LS,只要不是很迟按下LT,LT+Y完全没有任何动作完美出炼血,而且完全不影响攻击吸血,攻击后按下LT+Y也是攻击吸血,不攻击时按下LT+Y就是技能键,好神奇,太完美了,配合上下左右放炼血更方便,要瞬发要方向的招式类就放XYAB,辅助类的就放上下左右

这个键位顺手度不比默认差,然后LB对应人体左手拿盾防 LT对应左脚冲刺  RB对应右手拿武器攻击 RT对应右脚重击 这样手柄键位跟人身体结构是同步的,这样代入感和打击感最好,这也是PS4手柄平行和肩键软的好处,因为人体左右手脚就是对称的,说手柄平行不好的估计都是玩车枪球的吧?


当然牺牲了LT的弹反没办法了,剩下键位中X键是最顺手的了,其实X键一点不比LT键难弹,因为X键是没有扳机行程的,反应更快;X键其实更容易弹

A用来吃血也是剩下键位中最顺手的,可以左手LT冲刺,右手A吃血,顺手度比默认的下键要强多了,因为默认的下键吃血就要放开左摇杆移动,这个不用放开,能边跑边吃;当然唯一缺点就是A键也同时用来捡东西,有捡东西提示时要对准,不然就会吃血了


如果你武器重击用的很少的,重击改RS键,炼血还是用RT,锁定用LS

如果反击用的少,重击改X键,炼血还是RT,锁定还是RS,反击改下键或LS键

总结现在有3种键位组合了:

第1种把放技能触发键放在左摇杆按下,我最喜欢这种,其它键位完美同魂游戏一样,除了放技能不是很完美外,纯战斗操作非常顺手;放技能操作其实熟悉后也可以,因为你技能一般是向上攻击的,向上推+LT跑这两个不放,跑到锁定距离后,按RS锁定,然后放开RS,这时右手按XAYB就能放技能了,操作也是不太难的,主要就是全程要按下LS不放,不想冲前了只要放开LT键就行

第2种重击用的少,把重击放在右摇杆按下,锁定不是很顺手,当然锁定也可以用其它2键编程,因为用的少,所以就没编了,其它都好

第3种反击用的少的,把反击放在LS键,反击用LS其实也不错,只是按下时间再提前0.1秒就行,基本上都可以


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发表于 2020-1-3 00:54:38 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-3 01:02 编辑

早期评价:

单人没法玩,太难了

1.除了复活加满的几个血瓶外,然后这些血瓶全用完也就只相当于加1条命,然后居然没血药买和捡,怪又多,血瓶压根不够用

2.大怪全是360旋风攻击的,只能用重武器防御,翻滚是闪不过的,因为一翻滚很可能就掉悬崖了+重武器翻滚又慢+重武器翻滚距离短;然后重武器攻击又慢;然后每次防都会少血,挡2次就不见一瓶血了,也就是说你单人打一个大怪血瓶就用完了,后面我只能呵呵了

3.路窄到坑爹,悬崖多如牛毛,一防被打下,一闪直接掉

4.动作招式舒服的轻武器没点实用性,打不出小怪硬直,然后防御又少血,只能用打的非常无聊的重武器,不用重武器,你打几个小怪就没血瓶了,所以只能用无聊的重武器省血,打小怪到出不了手

5.就是想看有没机会搞成网游圈钱,所以就是以共斗模式双队友+普通玩家的最高难度来设计关卡难度的,单人普通非极限流(像什么1级无伤速通这种高手 )压根就打不过,就算打过也没意思,就打小怪就经常死N次,浪费无数时间,当然你解锁了下一个传送点,不清怪,只跑关是可以的,但是不清怪玩游戏还有啥意思

7.BOSS难度过大,当然是以单人来说

所以只能带队友打,两把巨剑,怪都出不了招就打死了,白浪费了怪的设计;所以带队友也没法玩,白浪费游戏;单人和双人都没法玩的游戏

轻武器太垃圾,白浪费了各种轻武器设计

所以总结以上总总,虽然学习了魂,但是没学习到人家的精髓,怪不得这游戏在今年的年度和动作游戏投票上没几个人投

优点是:剧情非常出色,日漫2次元人物漂亮+性感迷人

早期单人是打不过的,因为技能没有吸血的,没有回血的没法打;只能双人;双人不能用重武,用重武器就非常无聊;所以我想早期想打击感最好的方法是,双人用轻武,让怪要出的了招,怪都出不了招,白瞎了怪的设计+武器动作又不舒服,打击感又怎么会好?

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发表于 2020-1-3 12:51:04 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-3 23:03 编辑

早期打法测试:看能不能单人玩的下去又打击感最好,不要看网上的推荐,乱来的,什么重武器打的怪都出不了手,有个屁好玩,至于双重武器+队友的跟视频通关没啥差别,跟云玩家的差别就是,你现场陪着AI队友了,有时还帮它搓下背送下红牛等

先让队友带到武器和衣服+3,等级30才自己打

然后BOSS打不过的就带队友

武器用堕落刀斧+3:主要是动作好,攻击范围大,轻击左右砍,组合轻击:直刺距离长,最小怪级能直接捅倒,这样招式和伤害都不错,然后敌人又能打出攻击,不白瞎敌人的招式设计

衣服:钩爪+3

血码:扑落你羞死

被动:+力+灵/+力+体/+体力,总是错误翻译成精力,不要+血,总是错误翻译成体力,因为血又不会自动回复,性价比低/韧性

主动:基本我是不用技能,加防类现出全是垃圾,防吸血和加格挡防御的,不直接加物理防御的;所以用攻击类技能,X键加攻击,Y键位加僵直,A键回归,B键位用解毒类或加闪避类,这个我也没测试过,待测

小怪锁定,大怪不锁,因为大怪全是360度范围攻击+延迟攻击的,一般竖招多是延迟攻击,锁定后是翻不出它手掌心的,而且路又窄,这坑爹设计,所以锁定是傻的,大怪等它攻击完冲刺上打2下就后闪,有时间能加入吸血就吸血;如果锁定大怪,就会用组合轻击的长插,攻击完还要拉后,因为这游戏很恶心,每招会自动上前,然后大怪全是无硬直长距离360度攻击的,等于去送死,这样比不锁定后翻更安全

盾怪全尽量绕背背刺吸血

随时补满血,血瓶当它是废的,血药当它不存在,吸血鬼居然不能吸血回血,还不给血药,当它每关卡没血药的,只有2条命就行了

主动技能大怪才开,这样不浪费冥血

敌人攻击过来,如果闪也可以防也可以的,一律优先闪,因为坑爹设计所有血瓶加起来只等于1条命,全程和商店又没有血药买,流程所有操作都是以不少血为目标,因为防御少血,所以优先用闪避

攻击敌人后有吸血机会第2招优先攻击吸血,建议大怪才吸才有性比,小怪就算了,吸血是有少血风险的,直接轻击连死就行,因为攻击吸血经常打倒敌人和伤害高,当然这坑爹设计不停用吸血导致攻击不停中断,打击感有很大影响,抄魂类又只抄一半,搞得不伦不类,怪不得今年的动作游戏投票没人选

武器蜕变选僵直 在十字路品换,优先顺序:枪支  糖果(人人喜欢) 唱片 脆片 给村雨,1个+3点, 然后她最喜欢玩游戏 点数加的最高 加上技能的僵直 僵直不低




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发表于 2020-1-3 23:04:59 |只看该作者
BOSS单人基本打不过,不给出手和补血的时间,双人打的又无聊,设计不行

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发表于 2020-1-4 17:13:12 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-4 23:21 编辑

当然以下心得是单人模式,双人就没啥好说的

第1关 用能跳步的 普攻速度不错 枪和单手剑,只学血 体 韧 被动,主动只学加攻击那个,基本上这游戏的技能和商品99%都是垃圾,不用学,能省下很多经验全加升级,每次有新血码就只学必须学的,尽量省经验,这样就不用刷经验,一次就能过关,后面都是走尽量不刷经验过关这种模式,过关后在商店买只要10块的装备,其它的天价的不买,后面路上有捡,除了BOSS战外,这个强行队友没办法,一路单人,一开头的队友掉队后再单人推一次旧路后再推新路,第一关最好用新手枪,只用轻击,

到基地后先不要送礼,等全新手武器和衣服齐了再存档一个个试送礼给谁好,NPC礼物只有蜕变材质和终级武器有用外,其它全是垃圾,其它的不用换;推理蜕变应选保证轻武器能跳步的变轻,或者在不用变轻下选其它的

重武器到时再测试变轻走翻滚流好还是变重走防御流好

首选还是轻武器跳步流

第2大关第1小关的难点是肥婆,用跳步来打,一路开主动加攻击技能,吸血基本能击倒小怪,小怪在杀死前一般只能击倒1次,所以应该是在小怪的血中段左右用吸血,这样剩下的一半血能用剩余体力用轻击带走;小怪RB攻后LT+Y吸血,吸血后必倒,当然打的还是比较无聊,比巨剑动作又垃圾打的怪又出不了手打击感稍微好点,这游戏的单人模式设计太烂了

这关最好用的是落日单手剑,攻击快还能跳步动作优秀,衣服亡蚀爪牙  血码 扑落你羞死 被动 血 体 韧 +吸血,主动 只要+攻击,这个性价比最高,时间长花血少,剑舞不用,持续时间少还费血 ,多怪和吸血打不倒的腿怪和大肥婆就不用吸血,盾怪用背刺,背刺等怪身体不动瞬间时才能用出,怪要是不停转和动是很难出背刺的


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发表于 2020-1-4 17:25:58 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-4 20:11 编辑

C:\Users\Administrator\AppData\Local\CodeVein\Saved\SaveGames

存档位置,礼物先不要用,等存够一批后再只送1人一个个试哪个蜕变好用,终极武器也是,等后面存够50,一次一个个终极武器试

总之这游戏的整体战斗设计是很坑爹的,又想单人学魂又想搞网游共斗,所以搞到不伦不类,双人很无聊,单人打不过,重武很无聊,轻武打不过;很难调平衡性,基本上是无解的,当然你不吃不睡整天练技术那种我就不说了

因为双人很无聊,主角可以躲在后面,所以它就顾意不给你血药,血瓶加血等于忽略,万一下一代搞成网游圈钱,也能人民币卖血药;因为双人主角肯定背后攻击怪,所以大怪全是大范围旋转攻击的,还有延迟追踪攻击,不然怪还怎样打到主角?;路小到动不动就死,不然主角背后打一下大怪就跳开,主角岂不是很难死?

如果你一前一后都有敌人又近身,镜头运镜真是垃圾啊,视角都乱到看不到敌人,心得是:永远不要被怪夹在中间,一被怪前后夹击,一定要拉后脱离怪围攻,有时多怪不要锁定也行看情况

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发表于 2020-1-4 18:17:22 |只看该作者
心得:

可以把被动1个个单独放上,然后在血码界面开关一个个看被动的加成

衣服还要测试吸血的速度,轻击+攻击吸血测试,有些衣服吸血速度慢就不好用了

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发表于 2020-1-4 18:47:02 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-4 23:24 编辑

2.2关开始就学回归 解毒 力敏捷被动

2.2关设计真是太恶心了,当然全程单人不刷等级,悬崖小径就有3个大肥婆,这下只能升落日剑升到+3了,浪费了,落日剑也不是多好的武器,不然单人真是推不过,别看它设计的变态,但全程打起来非常无聊,

就是等肥婆竖斩完的硬直时,这招用左右闪安全,就偷2-3刀就后闪,不用这无聊打法,不然你血是不够的

后面是BOSS我想应该单人打不过

先跳地洞打3大关先,这关的水和迷雾很恶心,但是关卡难度比2.2关其实还小,然后很多血码碎片捡,先清到BOSS前,这里可以学习下伤敌+爆发,闪避+爆发,爆发-体,测试下以后走爆发流好用不,主动好像没啥好学了,4大主动:攻击,解毒,回家,雾化,雾化基本没用过,操作难,解毒也极少,这里是没法用跳步的,走翻滚流,还要多学些解异常状态技能,2和3关BOSS要用到

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发表于 2020-1-4 23:46:32 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-5 13:11 编辑

打肥婆还有个心得,就是你每次攻击完要拉后点够武器距离就行,不然大怪的360度攻击你是闪不开的,跳步也闪不开,它的攻击距离比你攻击完后跳步闪的距离还长,所以轻武器又要长又要伤害高又要速度快才好用,真是没有这种武器啊

补充:肥婆原来是用竖攻硬直后闪到背后背刺的打法,这样就好打多了,打击感也好多了;如果用爆发后击飞吸血更容易

那哪些招式性价比最高呢?

实测一般轻型武器的最实用招式用以下几种:

轻击3连:伤害900多,连招再多下敌人就回气攻击了

攻击+攻击吸血:900,连招再多下敌人就回气攻击了,这个伤害差了点,但是能回血,当然不是加血是等于加兰;然后这个体力花的比3连要多,所以要不是兰少或能击倒的小怪就尽量少用,只有最低级小怪才能击倒,中怪和大怪一般击不倒

背刺:1900多,这个要转到敌人背后正中才行,而且敌人要停下动作,背挺直时才有背刺机会;背刺伤害等于2倍的普通连招

爆发后击飞吸血:2700多点,这个动作爆发后,人物兰光后,按定LT+RT挑飞,只用爆发+组合重击才能挑飞敌人,然后LT按定不放,继续按RT就能击飞吸血;这个等于3倍连击伤害;当然要敌人没有攻击时你才能用挑飞,不然你会被敌人攻击打断,这个挑飞是伤害很低的,没霸体的,别以为爆发就牛了

如果玩爆发流,就要用上加爆发的被动

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发表于 2020-1-5 13:02:55 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-5 13:08 编辑

至于重击连招呢,包括轻重连招,蓄力重击,组合重击,不实用,总伤害少,键位操作比不上轻击顺手,安全性差

组合重击特别说下,伤害很低的,跟轻击一样的,别被忽悠了,主要是用来爆发时挑飞敌人用的,

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发表于 2020-1-5 13:06:34 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-5 17:41 编辑

现在说下爆发流的心得:

受伤+爆发,基本上要少差不多一件命的血才能爆发

闪避+爆发,必须要在敌人攻击范围内左右闪过,就是靠无敌闪过那种才能来,如果你是向后闪的,闪开敌人攻击范围的,不是靠无敌的,没有加

所以爆发流 被动全用上爆发还是不错的 当然敌人要能击飞那种才最好用

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发表于 2020-1-5 17:51:39 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-5 18:21 编辑

总结一下:

最安全最实用的招式就是轻击3连

如果你冥血不够,就要用到攻击吸血,实际等于2连招了,攻击+攻击中吸血,但是体力花费会比轻击3连多,好处是小怪(每个地区的怪基本分3档,小怪 中怪 小怪和中怪的体型是一样的,中怪就是打它时不容易出硬直,攻击吸血不容易击倒)基本击倒,有1次轻击3连机会,所以小怪用攻击吸血还是不错的,总伤害等于有2次轻击3连伤害;然后有个关键是,这游戏设计每个小怪只能攻击吸血击倒1次,也就是说你在击倒它的时机是能保证击倒它后它的血少到你再轻击3连后能要它命

背刺打出来是要靠运气的,要敌人身体挺直不动的瞬间才有机会打出,好处是伤害等于轻击3连的2倍,所有怪都能击倒,然后还有轻击3连机会,等于造成了3倍连招伤害

爆发的好处是容易打硬直敌人,没体力时刚好爆发能回满体力,怪不容易打硬直你,这只是表面好处,实际最大的好处是能挑飞敌人出击飞吸血,等于有3倍连击伤害,然后所有怪都能击倒,然后还有2次以上再挑飞机会,等于造成了6倍连招伤害

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发表于 2020-1-5 18:02:05 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-5 19:33 编辑

下面是各实用被动的心得:

各种抗性被动主动就不用说了,这些是必学的

体 +150血 因为这游戏血瓶+血极少,没有血药捡,150血等于只能用一次,也就是等于1个小怪的伤害一次,150还顶不住BOSS和大怪的几份之一攻击,没用的垃圾被动

精 +20体 也只是总体力的1/10,我前面说到了,这游戏回体是很快的,还有敌人的攻击是很快和范围很大和连招至少3连,靠体力防和闪过基本是不可能,要靠闪的无敌来闪过,主要是靠闪的时机,1/10体力只不过多一次轻击或闪的机会而已,这1/10的体力没啥用

韧性 +28韧性 韧性是什么?就是怪打你没有硬直,什么叫没有硬直?就是怪攻击打中你时你还可以攻击或闪避,就是可以同时攻击就叫没有硬直,用这个,大怪打了还是有硬直,没用,所以韧性对大怪是没用的;但是小怪就不同了,小怪打你不用有硬直,用了就没硬直,所以韧性用来打小怪还是不错的,推流程可能能省不少血

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发表于 2020-1-5 18:04:46 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-5 19:41 编辑

力敏 攻击+13 吸血攻击+24 用我的+3单手剑为基数,攻击加了10多点,还是不错,3连就等于加了30-40点,在攻击主动技能加成后,用上被动从924-965,总伤害上升了40点

武器攻击+吸血 实测是不加吸血攻击伤害的,只加冥血量,下面说到,很多主动实际是垃圾,冥血基本是够用的,被动只有4个空位,垃圾啊

还有个爆发后减体力,这个也是垃圾,它不是减少爆发条的,只是减少体力消耗,上面说过了,爆发最大的好处是击飞吸血,用的体力压根不多,爆发用连击还有闪避是很蠢的,浪费爆发啊

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发表于 2020-1-5 18:12:21 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-5 18:30 编辑

然后是实用主动技能心得:

早期能学到的

为了打击感好,一般是不用附魔类的,也能省钱省学省技能空间

先说下普攻伤害做比较:

轻击伤害 265

3连877

它的动作类技能有:

幽魂进击 780

狂击 只加每一击伤害 第一击637

剑舞3连 923

暗影虚杀 677

总结下:基本上一个主动技能花的时间跟3连差不了多少,总伤害还比不上轻击3连多,然后安全性还低,还浪费血,所以基本上全是垃圾

然后最实用的技能是:强化重击:持续时间长,用了后轻击304,3连963

然后爆发必须要用组合重击才能挑飞,用普通重击或蓄力重击是不能挑飞的





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发表于 2020-1-5 18:18:08 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-1-5 18:35 编辑

还有个实用主动技能,就是雾化,雾化有什么好处?

1.它是不消耗体力的,就是说等你体力没了情况紧急,用雾化就能救你一命

2.不论你用什么装备,多负重,它都能出跳步状态闪避

3.不错,它是向前跳,你以为就很危险了? 错 我说过这游戏闪避主要不是靠距离的,只靠无敌幞,它向前闪时是有无敌的,等于无敌过敌人攻击一次

4.冷却时间少,1次只要1血,20血就等于有20次闪避的体力白送你

怎样闪避法?

1.不是直接闪,是看敌人准备攻击,一抬手就要闪了,除了竖斩类出手是延迟追踪攻击的,一般横斩类这游戏出手是很快的,怪一抬手就要闪了;然后是向适合出手前的广向闪,这样就能闪过敌人攻击

2.是先按定防再闪,按定防再闪是不影响闪避速度的,只要你闪完后放开防御就行,就能迅速回体;万一闪迟了,还能用防御挡一下

3.有时闪到敌人背后或双腿下面看敌人内裤还能打断敌人的后续攻击,因为敌人丢锁定目标了

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