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[转贴] 平衡性调整 [复制链接]

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发表于 2019-11-19 16:52:22 |只看该作者 |倒序浏览


  目前平衡性调整内容一览

  公共科技树:

  01、掷矛手升级成精锐掷矛手的费用,从200木,100金,变成230木,130金。

  02、精锐象兵的基础攻击力,从16,变成14。

  03、兵营增加科技“供给",替代“跟踪术”。

  04、所有民族从封建时代开始,自动获得“跟踪术”效果。

  05、马厩增加兵种——草原骑兵。

  06、木门的成本,从20木,变成30木。

  07、木门的盾牌值,从6,变成0;

  08、木门的护甲,盾牌值,能被大学石匠科技所影响。

  09、瞭望塔生命值,从1020,变成700。

  10、修道院科技“草药”,效果由“驻扎部队治疗速度X4”变成“驻扎部队治疗速度X6”。

  法兰克:

  01、马厩单位生命值加成改为从封建时代开始有效。

  高丽:

  01、移除"防御工事建造速度加快"民族加成。

  02、增加“除攻城武器外所有军事单位木材造价-15%”民族加成。

  马来:

  01、时代升级速度从加快80%,变成加快66%。

  02、城堡金冠科技“强征兵役”城堡从1000肉,600金,变成850肉500金色。效果变更为剑士系黄金花费替换为同等的食物花费。

  03、巨港增加船坞攻击力,从6,变成3。

  不列颠:

  01、城堡金冠“战狼号”科技成本从500木250金,变成800木400金。



  意大利:

  01、火药单位减价从25%,变成20%。

  02、热那亚弩手的攻击间隔延迟,从3(掷矛手),变成2(箭手)。

  高棉:

  01、船坞失去科技“造船匠”。

  02、高棉也增加了“信念”科技。

  印加:

  01、投石手基础攻击从5,变成4。

  哥特:

  01、失去了“供给”(原来的跟踪术)。

  波斯:

  01、城镇中心工作效率在黑暗时代+5%。

  02、失去城堡银冠科技“沸油”。

  03、新增城堡银冠科技“波斯步弓手”(生产步弓兵耗费额外的木材,代替黄金)。

  葡萄牙:

  01、城堡金冠科技“火绳枪”描述从“升级弹道学可提高火药单位精度”,变成“提高火药单位精度”。

  斯拉夫:

  01、农夫种田速度从加快15%改成加快10%。

  02、失去免费兵营科技“跟踪术”,变成免费获得兵营科技“供给”。

  03、修道院增加科技“信念”。

  条顿:

  01、新增修道院“草药”科技免费升级民族特性。

  萨拉森:

  01、骑射手对建筑攻击+3,变成除掷矛手外所有箭房单位对建筑攻击+3。

  02、市场建造成本,从节省75木头,变成节省100木头。

  03、马穆鲁克对长枪兵系统兵种增加5点额外护甲。

  西班牙:

  01、传教士的治疗速度加快(比普通僧侣快)。

  02、马厩科技“畜牧”对传教士有效。

  越南:

  01、新增马厩科技“畜牧”。





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