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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 全面战争:三国|三国:全面战争 有几个地方觉得设定思路不合理
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[讨论] 有几个地方觉得设定思路不合理 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-10-23 23:16:39 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 星星的约会 于 2019-10-23 23:42 编辑

1. 城市驻军设定。这个极度不合理,一个郡国一般是一个主城加两三个资源点,结果主城都到五六级了,驻军只有一队,一个伯长带6支兵,资源点倒是有两队,两个伯长一共带12支兵,当然你可以建军事设施提高驻军量,但就是这样好像主城驻军还是比资源点少一半,这个太不合理吧,资源点就一个资源放那么多兵守,主城那么多设施结果还少一半驻军,从实际历史上也说不过去,没见过哪个城市城防极度空虚,城外农田里才驻扎重兵的
2. 部队减员后补兵不降级别。一支部队减员严重后补充新兵,就算有老兵做骨干,战斗力肯定要下降,没见过血的新兵不可能跟老兵一样有经验,全战系列以前也是这么设计的,老兵部队减员后补兵会掉经验,这符合实际情况。三国这代好像把这个设定取消了,一支10级部队再怎么减员,补充回来还是10级,哪怕部队被全灭全部补充新兵,出来还是10级,这相当不科学啊,一堆新兵顶着个精锐部队的番号,上战场就全是百战老兵?那还要军事训练干什么,混进王牌自己就是王牌了。这种设定下,重创敌军精锐根本没意义,只要你不追上去全歼他,他只要两三个回合补兵回来,还是精锐王牌,完全不存在说部队被打残元气大伤这种说法,睡个两觉就满血复活

3. 铸币厂能减腐败是个好东西,而且四五级城市就能建,不像决曹必须到7级才能建,每个城都应该来个这玩意,但是联系实际想想,这有点荒谬,每个城市都能开铸币厂?这特么是在开玩笑么,私铸钱币在古代那是谋反大罪,现在可好居然每个城都可以这么玩,这太扯了吧,古代政权对地方控制力很弱,就算控制力极强的现代政府体制,印钞铸币这种事都是中央政府集中处理的,没听过哪个国家敢把货币制造权下放给地方的,那不乱套了。这个设施的效果是好,但就这个名称看着实在别扭,满地图的铸币厂啊,看着太荒谬了

顺便问下将领彼此之间的好感度到底怎么培养,好好的三个武将放在一支军队里打仗,开始都是勾勾,打着打着彼此好感度就变叉叉了,而且都很嫌弃对方,根本不屑与对方为伍,这是咋搞的,好像互相也没干过什么对不起对方的事儿啊,打仗也都挺顺,没有遭遇过减员严重的情况,一般武将也就罢了,刘关张怎么也互相厌恶,打个几年仗后刘备和张飞都快不共戴天了,无语,说好的浓浓基友情呢



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沙发
发表于 2020-2-14 22:25:33 |只看该作者
想主城里兵多一点你可以建兵防设施,那个加兵,最多可以加8队兵。加上原来的7队,一共15队,你似乎不知道吧?

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板凳
发表于 2020-2-14 22:28:53 |只看该作者
武将在一起打久了,技能那里会多个好友或义亲关系。这个对于武将无兵流非常重要,先一个个武将冲入敌阵干到残血,然后让最弱的那个挂掉,另两个瞬间满血发狂,等于一场战斗有两条命。

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地板
发表于 2020-2-14 22:30:15 |只看该作者
而且变态的是,挂掉的武装休息一回合后,又满血归来。当然这都是有韧性天赋的。

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