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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 死亡搁浅 小岛浅谈《死亡搁浅》设计思路 很感谢同事的信任! ...
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[分享] 小岛浅谈《死亡搁浅》设计思路 很感谢同事的信任! [复制链接]

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楼主
发表于 2019-9-17 16:30:36 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2019-9/453637.html


【游侠导读】小岛秀夫在近期的采访中透露了一些关于新作《死亡搁浅(Death Stranding)》的新信息与设计思路,下面让我们一起来看看吧!




 相信《死亡搁浅(Death Stranding)》在本届TGS上的两段超长演示一定让玩家们对本作有了一些了解,小岛秀夫也在近日接受了媒体采访,在采访中为玩家透露了一些游戏新的信息以及设计理念。并由衷感谢与自己一同奋斗的同事们的支持,一起来看看吧。






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沙发
发表于 2019-9-17 16:32:49 |只看该作者

以下为小岛秀夫在访谈中的一些要点:


  · 和宝宝一起旅行的过程中可能会感到孤独,但你会感觉到自己不是唯一孤独的人。你看不到其他玩家,却可以接触到其他玩家存在的痕迹。玩家在遭遇困境时可以通过联机查询到其他玩家留下的印记。



· 《死亡搁浅》中玩家不能直接通过讯息来告诉别人自己所思所想,而只能实现“间接的交流”,就像19、20世纪时人们的信件往来一样,交流会延后很长时间,必须用心体会对方的想法。比如有人在《死亡搁浅》中放了一个杯子,你要去思考他为什么放下杯子,是想暗示什么还是负重太多把多余的杯子扔掉。




· 获得金钱这样的货币作为奖励太俗了,我们的游戏中使用“点赞”。如果使用了其他玩家放置的物品会给对方“点赞”,但你也手动可以给对方点一大堆赞,就像给小费一样。



  · 游戏中只有“点赞”,没有“踩”,“踩”具有攻击性,太消极,而游戏想传达积极的氛围。故事的背景设定在一个你能想到的,最黑暗的世界,情节本身就够惨了,互动内容就需要积极些。



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发表于 2019-9-17 21:40:41 |只看该作者
这都是缘分

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发表于 2019-9-18 08:40:21 |只看该作者
虽然这么说,但对这游戏我是一点兴趣都没有。。。。

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