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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 贪婪之秋 贪婪之秋最强心得!降低头晕手柄最强设置+键位设置最强优 ...
楼主: qq13961396
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[原创] 贪婪之秋最强心得!降低头晕手柄最强设置+键位设置最强优设+画面设置最强优选+最强游戏心得 [复制链接]

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发表于 2019-9-16 00:44:41 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-16 18:36 编辑

还有我是用了游戏模式的,实际图像的清晰度和色彩给我的截图要好很多。我在实际游戏中女主角是很白很漂亮的,截图出来就变黑了。玩游戏时我实际的那个清晰度是很高的,截图出来也变模糊了。


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发表于 2019-9-16 00:55:31 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-16 18:37 编辑

9.17恶魔,9.20迸发,9.27代码,三大魂游戏齐来,压力山大,玩不过来了,想不到蜘蛛这一作的剧情这么长,剧情的比重确实有点大了,虽然剧情都很精彩,学龙腾1的长剧情确实有点学过头了,应该把比重多放点在战斗上,有些人把支线全做完了,然后说任务是跑腿,人家逼你去全做?我暂时没发现有充数的任务



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发表于 2019-9-16 09:25:53 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-17 08:42 编辑

14.可在铁匠处回收孔嵌,装备,头,手和脚是装不上天赋的,只有衣服装的上,留3件衣服,分别装活力(这个放在最高防的衣服上,自己升的+2就行),科学(红宝石不够可在土著人商人处买,+1就行,钱很多,药在商人处买就行),开锁(自己升的+2就行),要不同阵营的方便潜入不战斗,衣服防值最好能分3档,方便战斗时切换,买衣服时武器买全空孔的,这样可以想装什么就装什么,当然建议是不加伤害的,装+防的

15.队友衣服防0,手和脚防最低,披风/首饰不用;双手武器一律改单手,用最低伤的武器,枪全不用;
现全队剑伤128,伤害最低的剑,包括主角,副手用不用力量要求,破甲最高的新手级1级钝器,主角什么时候顶不住要换伤最高的武器到时再说,主角主装备是加天赋的衣服类;武器和衣服除了天赋,全是空孔
大部份敌人都是主角打死的,队友主要起分散敌人作用,有只狼的拼刀和猜拳,血源的闪避,黑魂的翻滚;敌人普通攻击就拼刀,弹反;然后攻击一招;敌人重击和范围攻击类就翻滚;太近了就翻滚拉开距离;然后回一刀;就是弹反和翻滚一招后再攻一招就拉开距离,不要贪刀;剑攻击快,距离长,动作舒服;钝器容易打硬直敌人,可能实用性更强;BOSS战就完全是学习了魂类游戏,主角单挑BOSS,早知如此,小兵为啥不能单挑?
打击感不错,比前几作打击感好很多;
要是不是用了团队流战斗模式的话,敌人能一个个拉开打的话,我认为打击感在欧美仅次于迸发和堕落之王那工作室

16.暂时没用到武器制作系统,除了加天赋,我早说过,美国人的垃圾制作系统就是偷懒用的:随便捡些垃圾,制作出来的就比千辛万苦探索得到的强,设计何等懒惰,尽量不要用美国游戏的制作系统;只用路上捡和商店买的就行

虽然学的是龙腾3,但是很多地方比龙腾3要强,比如说打击感,任务的精彩度,风景和人物的漂亮度,物品平衡和放置的用心度都在龙腾3之上





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发表于 2019-9-16 09:53:13 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-16 22:23 编辑

到于场景和人物重复,我玩了无数游戏,基本每个游戏都是这样的,只是有钱的种类就多点,没钱的,种类就少点,就要把钱放在最好玩的地方!

我想问下,每个路人不同,每个屋不同,你们又有每个人都对过话,细看过,每个屋都仔细欣赏过? 就算每个都不同,你们也不会一一细看~

你是想把钱放在所有场景不同,人物不同,浪费制作费,还是放在性价比更高的游戏其它方面? 当然是第2种更好

当然它在打击感,探索互动度,剧情复杂度,制作精美度等综合度上面确实是比不上排名前3的游戏,所以只能排第4

它素材重复的原因也在于他的地图 人物 建筑比较庞大,它想创造一个庞大的内容的游戏,制作就跟不上,只能这样节约成本;而很多游戏的素材不重复,是因为它设计的模式你没时间细看还有地图内容比较小或景物太无聊和恶心了,压根就没兴趣看

背景设定:
主要有5大势力阵营:主角是中立国(像瑞士那样的),长的像土著,是混血儿;有天主教(美国),桥盟(欧盟),土著(印地安人),航海团(海盗王,还创意解决了航海团的团员是怎样来的问题);

然后传说有遥远到航海团都去不了的其它大陆,类似不同空间的大陆因为两个空间接触破壁曾经侵略过土著人:像欧洲人侵略过印地安人一样;因为是遥远到现代文明都没有记载,也有可能是上一纪元的人类文明,很可能已经沉入大海的大陆人曾经跨海过来侵略过土著人

从背景设定可以看出这游戏何等宏大,现实创意完美结合和神秘莫测!到底异空间大陆或上一纪元文明跟当今地球人类文明有何关系?要知真相如何,请走进游戏...

17.加完开锁+2后,就轮到加活力+2,再到直觉+2,这游戏钱太多(主要是我不用破坏游戏平衡性的最强装备和不用帮队友打工换内裤,不玩嗑药道具流,不玩坑爹制作系统,所以钱越来越多)还有战斗也不难,天赋主要是考虑能尽早探索完,不要重复跑地图








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发表于 2019-9-16 23:06:36 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-17 10:44 编辑

评测:

还有优点是:

1.完美官中

2.全NPC语音

3.所有互动物品有图片详细说明介绍


建议改进的缺点:

1.强行团队战改进单人和团队可选

2.用技能来做为探索隐藏点成功条件,环境互动和代入感成就感不足,应改成通过玩家动作操作和技术来进入隐藏点;也就是说白浪费了这么漂亮的风景,情景交融互动不足



个人战我看打BOSS也行的,没有个人小怪战模式太浪费了

我觉得它一直在学美国的DND模式,虽然人物容貌还是保持正常水平,个人战斗动作也没有像美国闭关自大学习了日本的动作,导致打击感有了进步;但是其它地方学DND或桌游模式太多,个人互动度(主要是战斗和探索)不足


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发表于 2019-9-17 10:40:02 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-17 12:03 编辑

一路用128攻空孔剑普攻下,副手84攻空孔锤

暂时只用了3次其它方式:除了血药和回血其它全没用过,打BOSS队友很快就死了,基本上是单挑过BOSS

打钻地BOSS用了怒气,因为伤害太低了,用怒气都打了半小时?

打野牛用了高1档的剑;

平原之王BOSS,这个攻击范围太大,武器攻击太低很容易死,死了多次,有1-2小时了?最后用了村花的石剑(在我身上等于高了4档)空孔+怒气,发现BOSS的设计很出色,打击感仅比黑魂差一点,拼刀和猜拳(当然是没提示这种)都很出色,好像打了有30分钟?才过

例子举完了,后面就不多说了,视怪物难度切换武器,钝器选破甲高的


感觉如果小怪特别是BOSS太快打过是很没打击感的,有一定时间过关才能了解BOSS的所有动作,有成就感和长时间战斗带来的打击感相应加成才能使打击感更好,至于其它人估计是几分钟搞过了吧,BOSS出招都没一清二楚,这样打击感压根好不了,黑这游戏战斗不行之前请检查下自己有没问题;还有黑图像和任务之前也同样检查下自己有没问题,这游戏在4K分辨率下景物和人物都很漂亮,优化也行,任务也精彩,不要拿RPG的皇座巫师3来比,然后说图像优化不行,就像中国足球员拿出来跟世界第一的梅西比有意思吗?应该跟这1-2年出的同类型RPG PC游戏来比才对,不比这1-2年出的任何PC上RPG游戏差吧?

现在暂时不知道它的翻滚和闪避是否有无敌,好像有?拼刀或叫弹反成功敌人会有硬直,能拼下很多攻击或减伤


短剑相比长剑攻速快,距离短,打BOSS很好用

可以用右杆上下缩放地图,提示都没个,贪婪之秋一解锁玩到现在才发现,有半个月?? 原来是9.10发行,才玩了一周,我可是休息了4天,因为是细玩,所以进度慢

18.补丁和MOD建议只用去跑步晃动补丁,其它的用了多此一举,基本上从来不用修改器和MOD和画质补丁,本身显示器游戏模式就等于:色彩+高清+暗处加亮三大补丁了

19.学到魔法回血后继续升回血量和回护甲,当然回队友血千万不要学


20.有人说不停打开地图,只要不停在地图分叉路上放上自定义标志,就能省无数打开地图的时间,还有打开地图设在最常用最顺手键位上,比如我放在手柄触摸板的左触上,轻轻一碰就能打开,非常方便还不用力









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发表于 2019-9-17 12:00:07 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-18 00:09 编辑

本月三大魂游戏之一的恶魔要出了,先玩恶魔吧尝下鲜吧

21.决定磨损新手锤 攻84那个 只要重置技能点就能送多一套 +60破甲,因为钝器攻最低,基本不会造成伤害,专门用来破高装甲敌人用;伤害用剑,或低甲敌人全程用剑,剑攻击舒服和帅!!然后各种剑太多了,只留下长度最长的刺剑类,攻击距离长,这样拉风+能有安全距离


22.头手披风用有天赋的,然后防最高的;衣服用最高防的只+活力,红宝石买多点,其它用最高防的,全拆成空孔,这样方便比较衣服档次;项链三种抗性的各带1件;
首先,这样并没有破坏游戏的平衡性,因为队友防御最低了,死的早,经常是单挑BOSS,一个人打半小时这种,还有经常被几个怪围怪,不能1个个引怪,因为你拉怪出范围,怪会重新满血的,不能拉怪太远,团队战时也打的比较乱,这么增加了容错率,
而且比用最低防衣服,也就多挡了2下攻击而已,考虑到大多数时间是一个人在限定空间内独斗群怪,这平衡性并没有破坏
然后衣服除了天赋,并没有填孔,而且必用有天赋的装备,天赋装备很多防并不高,必用它们+只有其它部位防最高的可以省无数换装备时间,而且还可以省负重,这游戏是有负重限制的,带太多衣服就跑不起来了

500万做成这样太牛了,再相比一些号称成本上亿做成什么鸟样,除了外表和抱名牌大腿人多外我没看出又好在哪里,可见那些大作的成本有多少水分...

地图很大,而且精心设计了很多死路,要绕路,要花费很多时间,任务也是非常漫长,也要花费很多时间,城内和野外都非常漂亮,一边找路一边欣赏风景是一种享受,是一个可玩时间比想像要长的多的游戏,
2选一:1.你要探索路和任务一层层推下去 2.路设计了直通还有任务只见一个人就完成了 ;是1好玩还是2好玩; 当然是1好玩,这样才能有更好的探索性和能更好地欣赏风景,耐玩度也会大大提升,做出远超过500的成本效果;
这是一个慢节奏的游戏,要很有耐心和付出很多时间的游戏,如果你小看人家是个:小制作",以为像其它不出名厂商游戏一样,想一下子就能快餐通关玩新游戏那就让你失望了,它是一个3A大制作的体量;我为什么把深银食人鱼游戏排第2超过巫师,因为除了早出的历史地位和数量多外,还有它们也是一个体量非常大,要很有耐心付出非常多的时间才能玩完的游戏,当然它的内在素质也是非常精心制作的,深银食人鱼RPG类游戏和巫师类游戏其实我很怕玩的,玩一个花的时间非常多;这也是很可能为什么食人鱼和蜘蛛游戏是冷门的原因,因为节奏太慢了,要全任务全探索通关花的时间太多了;

蜘蛛前几作体量还是比较小的,这一作直接能跟深银食人鱼(当然食人鱼后面出的崛起3和4因为没钱相比它的经典作品哥特1-3和崛起1和2缩水了很多) /巫师(巫师2体量也比较小,1和3也是很庞大)一样,体量庞大,这些游戏是很难通关的,这些游戏估计也没几个人能真正通关

美国的RPG太可惜了,在黑岛2D时代是最强最好的,可惜进了3D时代,还是用以前回合制战斗和团队战,内在也不用心设计,最主要是内在,不思进取,跟不上时代,白浪费了这么好的资源;最赚钱的还搞射击赛车路边风景,就没出过一个像样的动作好的RPG;还比不上育B呢,育B终于从无聊的体育跑酷流醒过来了,做了2个出色的RPG游戏,要是再能出第3个,我的排名可能要改了



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发表于 2019-9-17 20:37:21 来自手机 |只看该作者
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发表于 2019-9-17 21:42:02 |只看该作者
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发表于 2019-9-22 09:45:44 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-22 10:20 编辑

默认的第2个脸就很漂亮了,白嫩的小女人脸和绿色的眼睛,很迷人,估计官方也是以这个脸做表情捕捉的,用这个脸应该是很完美的,各种CG完美配合;很多人玩游戏以为自定义脸是最好的,实际他们不知道游戏一般以默认角色的脸做神态捕捉的,你脸改了,在CG时神态就不自然了...

重玩细看皇城 其实非常漂亮 要是还能出个去远景模糊MOD就太完美了

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发表于 2019-9-22 09:51:46 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-22 12:01 编辑

这次是单人重玩

设计是广告关只推主线快速过关,到第二关接完2个队友后有营地了,能开除队友了,再把队友一脚踢开,再重回做第1关支线,当然必须要队友才能接的和必须要到第2关之前就要做完的支线任务可以先做;然后先全清非队友任务,然后再打上1队友MOD,再一个个做队友任务
后来发现第一关的支线任务必须要在去第二关前都做完,不然就取消了

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发表于 2019-9-22 09:56:20 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-22 10:44 编辑

先把最垃圾的装备换给柯特,比如换下他的双手剑换上垃圾新手锤和所有防最低的衣服给他,主角换上加天赋优先,防最强优先性排第二,的衣服,武器先用新手级的测试下平衡性怎样

这游戏的第3个缺点:就是它的刷新机制不好


箱子什么都能刷新太无聊了,这样全探索的成就感没了,要是全部包括采集物都不能刷新就太好了,又不是生存类游戏,刷新采集物没用,你这种能刷新的机制,导致玩家全探索的兴趣大降,你想想,在不停跑腿时,谁还有心情把会不停刷新的箱子再开一次,就算第一次漏探索了也不会再在意了,因为会不停刷新的,这样就导致探索不探索都无所谓的! 而且物品的平衡性也压根没法掌握了,而且这游戏的箱子外形也没有明显区分,哪些箱子和地方有极品装备唯一装备? 而且地图又复杂,没人想太浪费时间重复探索!这样导致很多真正有极品装备的箱子和地方玩家都没兴趣探索了...


然后敌人刷新也太快了,全战斗的成就感也没了,一是你就搞个黑魂类的一坐火堆就刷新,那样我就尽量不坐火堆;二就是最好就是永远不会刷新的,你又不是暗黑流刷刷刷游戏,刷新这么快做什么?导致玩家全战斗的兴趣大降,在玩家不停跑腿时谁还这么无聊全战斗你不停刷新的怪?

要是有个禁止物品和敌人刷新补丁,再加个去远景模糊补丁就太完美了


心得:第一次玩习惯全锁定了,现在才知道锁定太烂了,除了打BOSS外,其它战斗全部不锁定,这样视角和操作好太多了


还有地图上的目标点是能点击锁定的,这样跑地图方便多了

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发表于 2019-9-22 23:03:48 |只看该作者
物品平衡性和战斗平衡性不是很好

物品模式主要学习了B社,我没发现它们的物品模式有优点,物品太多,物品跟战斗难度的相互平衡性差,箱子探索性差,寻宝的成就感下降,当然比B社的物品随机乱放毫无探索性,箱子基本是垃圾改进了不少,但是坑爹的是它设计了物品能刷新模式,它又不是生存游戏,导致物品越来越多用不完,压根就没有了寻宝的成就感,基本废了寻宝的乐趣


战斗平衡性也不是很好,主要是物品和敌人不停刷新,导致钱很多,装备比敌人的高级

刷新物品和敌人确实是现在的最大缺点了

物品模式或叫寻宝模式它应该学习其它游戏,比如黑魂和深银游戏的就更好,人家的宝藏更难找到,数量更少,物品更精,而且它是不会刷新的,这样寻到的宝藏就非常有成就感

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发表于 2019-9-23 00:24:13 |只看该作者
第二关一出来,就自动踢光队友,然后带村花见家长也带不了,必须移开单人MOD,换上1队友MOD才行,可以在家里一次性给所有队友换装,把队友的高级装备全扒下,在商人买几套最垃圾装备换给队友,再换回单人MOD,

终于可以一个人打天下了

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发表于 2019-9-23 00:39:19 |只看该作者
独行侠模式下先测试了战斗,想不到敌人不是围攻而上的,是一个个轮着上的,太适合了,然后视角因为没有了队友,一点也不乱,打击感比团战好太多了

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发表于 2019-10-6 09:34:15 |只看该作者
手柄怎么修改按键啊

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发表于 2019-10-6 09:49:13 |只看该作者
lys292 发表于 2019-10-6 09:34
手柄怎么修改按键啊

https://game.ali213.net/thread-6281179-1-1.html

用手柄模拟器

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发表于 2019-10-6 22:10:13 |只看该作者
qq13961396 发表于 2019-10-6 09:49
https://game.ali213.net/thread-6281179-1-1.html

用手柄模拟器

好的,谢谢

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发表于 2019-10-6 22:33:57 |只看该作者
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