- UID
- 5741361
- 主题
- 419
- 阅读权限
- 60
- 帖子
- 5752
- 精华
- 0
- 积分
- 2963
- 金钱
- 19771
- 荣誉
- 7
- 人气
- 168
- 在线时间
- 15714 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 5752
- 精华
- 0
- 积分
- 2963
- 金钱
- 19771
- 荣誉
- 7
- 人气
- 168
- 评议
- 0
|
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-18 00:09 编辑
本月三大魂游戏之一的恶魔要出了,先玩恶魔吧尝下鲜吧
21.决定磨损新手锤 攻84那个 只要重置技能点就能送多一套 +60破甲,因为钝器攻最低,基本不会造成伤害,专门用来破高装甲敌人用;伤害用剑,或低甲敌人全程用剑,剑攻击舒服和帅!!然后各种剑太多了,只留下长度最长的刺剑类,攻击距离长,这样拉风+能有安全距离
22.头手披风用有天赋的,然后防最高的;衣服用最高防的只+活力,红宝石买多点,其它用最高防的,全拆成空孔,这样方便比较衣服档次;项链三种抗性的各带1件;
首先,这样并没有破坏游戏的平衡性,因为队友防御最低了,死的早,经常是单挑BOSS,一个人打半小时这种,还有经常被几个怪围怪,不能1个个引怪,因为你拉怪出范围,怪会重新满血的,不能拉怪太远,团队战时也打的比较乱,这么增加了容错率,
而且比用最低防衣服,也就多挡了2下攻击而已,考虑到大多数时间是一个人在限定空间内独斗群怪,这平衡性并没有破坏
然后衣服除了天赋,并没有填孔,而且必用有天赋的装备,天赋装备很多防并不高,必用它们+只有其它部位防最高的可以省无数换装备时间,而且还可以省负重,这游戏是有负重限制的,带太多衣服就跑不起来了
500万做成这样太牛了,再相比一些号称成本上亿做成什么鸟样,除了外表和抱名牌大腿人多外我没看出又好在哪里,可见那些大作的成本有多少水分...
地图很大,而且精心设计了很多死路,要绕路,要花费很多时间,任务也是非常漫长,也要花费很多时间,城内和野外都非常漂亮,一边找路一边欣赏风景是一种享受,是一个可玩时间比想像要长的多的游戏,
2选一:1.你要探索路和任务一层层推下去 2.路设计了直通还有任务只见一个人就完成了 ;是1好玩还是2好玩; 当然是1好玩,这样才能有更好的探索性和能更好地欣赏风景,耐玩度也会大大提升,做出远超过500的成本效果;
这是一个慢节奏的游戏,要很有耐心和付出很多时间的游戏,如果你小看人家是个:小制作",以为像其它不出名厂商游戏一样,想一下子就能快餐通关玩新游戏那就让你失望了,它是一个3A大制作的体量;我为什么把深银食人鱼游戏排第2超过巫师,因为除了早出的历史地位和数量多外,还有它们也是一个体量非常大,要很有耐心付出非常多的时间才能玩完的游戏,当然它的内在素质也是非常精心制作的,深银食人鱼RPG类游戏和巫师类游戏其实我很怕玩的,玩一个花的时间非常多;这也是很可能为什么食人鱼和蜘蛛游戏是冷门的原因,因为节奏太慢了,要全任务全探索通关花的时间太多了;
蜘蛛前几作体量还是比较小的,这一作直接能跟深银食人鱼(当然食人鱼后面出的崛起3和4因为没钱相比它的经典作品哥特1-3和崛起1和2缩水了很多) /巫师(巫师2体量也比较小,1和3也是很庞大)一样,体量庞大,这些游戏是很难通关的,这些游戏估计也没几个人能真正通关
美国的RPG太可惜了,在黑岛2D时代是最强最好的,可惜进了3D时代,还是用以前回合制战斗和团队战,内在也不用心设计,最主要是内在,不思进取,跟不上时代,白浪费了这么好的资源;最赚钱的还搞射击赛车路边风景,就没出过一个像样的动作好的RPG;还比不上育B呢,育B终于从无聊的体育跑酷流醒过来了,做了2个出色的RPG游戏,要是再能出第3个,我的排名可能要改了
|
|