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[分享] "战神之父"评《死亡搁浅》宣传片:这市场营销策划是搞毛线啊? [复制链接]

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楼主
发表于 2019-8-26 20:36:05 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2019-8/448921.html


【游侠导读】《死亡搁浅(Death Stranding)》的宣传片令人云里雾里。最近"战神之父"也对此事发表了看法,并表示:很期待这款游戏,但这宣传手段完全看不懂啊!


小岛秀夫在科隆展放出了《死亡搁浅(Death Stranding)》新视频,然而看了视频的玩家依然对游戏摸不着头脑,只看到“弩哥”Sam在地上“尿出一朵蘑菇”等古怪场景。最近“战神之父”David Jaffe(2005年版《战神》总监)对此发表了他的看法。




https://player.youku.com/embed/XNDMyMTgwOTg4MA==?client_id=d68f8152aef3be26&password=&autoplay=false


Jaffe也曾与索尼合作,他很清楚游戏发售前的市场营销都是精心策划好的,但是《死亡搁浅》的宣传方式却令人困惑,让人弄不清负责市场营销的人到底在搞什么毛线。因此他提出了三种可能的情况






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沙发
发表于 2019-8-26 20:36:28 |只看该作者

 ·1,索尼同意由小岛秀夫负责《死亡搁浅》宣传,而小岛秀夫本人认为,这种神秘古怪的视频正是他的硬核粉丝所喜爱的东西。Jaffe承认这也是他个人的观点,不过他觉得这样做难以吸引更广阔的的玩家群体。



  ·2,索尼负责宣传《死亡搁浅》,但他们知道这是一部结构复杂、内涵丰富、难于领略的游戏,而不像比如《战争机器5》那样爽快刺激一目了然;虽然《死亡搁浅》也很有趣、而且有望年度最佳,但它不会像《GTA5》那样能有很出众的销量表现,所以宣传工作不能走寻常路。


  ·3,最坏的可能情况是,《死亡搁浅》游戏90%的内容就是宣传片中展示的那些东西:步行模拟、搜寻地图和使用道具“送外卖”,没了;除此之外只剩下深刻的剧情和一些动作玩法,因此负责宣传的人也是没办法了才放出这些稀奇古怪的视频。




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发表于 2019-8-26 20:36:58 |只看该作者

Jaffe称:虽然有不少人怀疑第三种情况是事实,但他本人绝不相信这点,因为他认为小岛秀夫不会蠢到做出这样一个东西来。而且他认为最可能是第一种情况,因为这些视频在宣传效果上并不好,只能让小岛秀夫的粉丝感兴趣,其他路人玩家只会被搞得云里雾里甚至路转黑。



  不过Jaffe也表示:当年的《合金装备4》总共只卖出了700万套左右,虽然它在核心玩家心中算是神作,但它的商业表现并没多么厉害,跟《GTA5》,甚至《漫威蜘蛛侠》等都无法比拟。因此他说:虽然《死亡搁浅》有可能成为“年度游戏”,但它现在看起来确实太古怪(f**king weird)了,对于那些没多少空闲时间的玩家来说,他们可能完全不想在这样一款“猜猜小岛秀夫想说啥”的游戏里浪费时间。




当然,Jaffe最后说他还是很看好《死亡搁浅》的,只是搞不懂为啥宣传片都这么古怪,对玩家吸引力不够高。他也对索尼大力支持这种艺术向的游戏表示了敬意。



  至于《死亡搁浅》到底是怎样的游戏,我们也只有等到11月8日游戏发售才能知晓了。



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