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[转帖] E3:《无主之地3》游侠专访:新角色新武器新环境! [复制链接]

千反田える 爷很好奇
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发表于 2019-6-15 18:23:47 |显示全部楼层
https://www.ali213.net/news/html/2019-6/433459.html

【游侠导读】游侠网在E3上对《无主之地3(Borderlands 3)》官方进行了采访,并了解到一批关于新角色莫泽等内容的信息,一起来看看吧~



  本次E3展会上,《无主之地3(Borderlands 3)》公布了一个新的女性可玩角色“莫泽(Moze)”以及一些其它信息,游侠网小编也在现场进行了采访,了解了一些第一手情报,一起来看看吧~

  Q:新角色莫泽的设计思路和灵感来源是什么呢?

  A:莫泽被设计成了一位坦克女战士,她拥有一套很酷的“钢铁巨熊”机甲,可以自定义安装哪些武器,比如火箭筒、火焰喷射器、机甲重拳、机枪等,而这些武器本身还能被自定义改装;不同的武器对应了莫泽不同的技能树,需要解锁技能才能安装。

  Q:那么这位新角色在没有机甲的情况下,是否有其它的自身技能呢?

  A:莫泽的核心就是她的机甲,虽然也会有一些脱离于机甲之外的被动技能,比如击杀敌人后提高移动速度,但她的主要能力还是围绕“钢铁巨熊”的。

  Q:《无主之地3》中有大量的星球,它们的设计思路又是如何呢?

  A:之前大家一直是在荒芜贫瘠的潘多拉星球上,可能很多人已经厌倦这种单调的废土环境了,因此我们希望在不同星球上能有不同的体验,碰到的敌人也有所不同;我们希望在视觉效果上能始终让玩家感到新鲜。demo中展示的伊甸6号就采用了沼泽风格,还拥有破旧的小屋和大量丛林;我们在这方面花了很多心思,既创造了新的环境,又不会失去《无主之地》的感觉。

  Q:《无主之地》中有大量的武器种类,你们是如何做到这点的呢?

  A:武器系统包含了大量的零部件,每个部件都对武器的表现有着不同方面的影响,有的会提高精准度,有的能提高子弹容量,每一个元素都很独特,所有这些零部件组成了一个库,而我们也正是从这些部件中去生成上亿款不同的武器,它们会根据部件的不同拥有不同的效果,并且也会明确显示出来。我们的武器制作团队确实很棒。

Q:新作的理想游玩时长大约是多久呢?

  A:游戏中有大量的支线任务,并且玩家玩法也有各种不同的风格,所以这个时长是浮动变化的,不过大致的时间可能是25~30小时左右,内容还是很丰富的。

  Q:三代的剧情是全新的,还是紧接着之前的剧情呢?

  A:是承接前面剧情的。之后也会继续推出DLC,它们也会深入拓展游戏中的主要故事线。

  Q:小吵闹是《无主之地》系列中一个很受欢迎的角色,是否考虑过为它单独出一个独立的故事线呢?

  A:以前我们是出过小吵闹的DLC的,我们还需要再看看是否给它出新的故事,不过我觉得可能这不是我们现在的重点。

  Q:《无主之地3》首次加入了中文配音,你们有什么想对中国玩家说的话吗?

  A:我们想说,我们对我们所有的粉丝都有着同样的热爱,也感谢大家支持、游玩我们的游戏,能够加入中文配音也是很棒的事情,请大家尽情享受吧!

  《无主之地3》将于今年9月13日正式发售于PS4、Xbox One和PC平台。




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