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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 无主之地3 《无主之地3》售前大猜想 回答问题赢无主之地相关周边 ...
楼主: 时雨樱
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发表于 2019-5-24 06:30:10 |只看该作者
你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
在保留游戏原有的精髓下,希望还是要做出一些改变。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
我认为一定会加入的。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
我猜能够实现的。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
我猜有可能的,那就能增添更多游戏的乐趣了。

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发表于 2019-5-24 06:30:20 |只看该作者
你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
在保留游戏原有的精髓下,希望还是要做出一些改变。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
我认为一定会加入的。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
我猜能够实现的。

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发表于 2019-5-24 06:30:29 |只看该作者
你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
在保留游戏原有的精髓下,希望还是要做出一些改变。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
我认为一定会加入的。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
我猜能够实现的。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
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发表于 2019-5-24 11:25:08 |只看该作者
你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变? 前两代玩了很久,新一代最好能带给我一些惊喜吧。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?我猜有吧,现在的射击游戏很多都能改枪了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?应该可以

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?装备种类越丰富越好。

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发表于 2019-5-24 11:25:18 |只看该作者
你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变? 前两代玩了很久,新一代最好能带给我一些惊喜吧。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?我猜有吧,现在的射击游戏很多都能改枪了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?应该可以

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?装备种类越丰富越好。

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发表于 2019-5-24 11:25:46 |只看该作者
你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变? 前两代玩了很久,新一代最好能带给我一些惊喜吧。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?我猜有吧,现在的射击游戏很多都能改枪了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?应该可以

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?装备种类越丰富越好。

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发表于 2019-5-24 11:37:38 |只看该作者
1.你希望在無主之地中的遊戲延續以往還是做出改變?  
延續以往情節在加故事鋪陳。

2.無主之地3會考慮在強化不同廠商槍械射擊手感差異性的同時,會加入槍械改裝的元素嗎?
會的這樣才能增加趣味

3.無主之地2中宇宙中迷藏都被打開了,那麼無主之地3玩家是否能實現在星球間的移動(甚至回到潘多拉)?
能,這樣就能發展更多源化的遊戲情節了。

4.無主之地3的裝備系統是否會延續2代那樣由槍械、護盾、聖物、手雷構成,有沒有可能實現全身不同部位裝備不同的防具?
有,沒有增加裝備進化那可玩性相對會減少許多啊。
放棄過去的等待。 2110~ 32629~ 72~160~

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发表于 2019-5-24 11:37:49 |只看该作者
1.你希望在無主之地中的遊戲延續以往還是做出改變?  
延續以往情節在加故事鋪陳。

2.無主之地3會考慮在強化不同廠商槍械射擊手感差異性的同時,會加入槍械改裝的元素嗎?
會的這樣才能增加趣味

3.無主之地2中宇宙中迷藏都被打開了,那麼無主之地3玩家是否能實現在星球間的移動(甚至回到潘多拉)?
能,這樣就能發展更多源化的遊戲情節了。

4.無主之地3的裝備系統是否會延續2代那樣由槍械、護盾、聖物、手雷構成,有沒有可能實現全身不同部位裝備不同的防具?
有,沒有增加裝備進化那可玩性相對會減少許多啊。
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发表于 2019-5-24 11:38:03 |只看该作者
1.你希望在無主之地中的遊戲延續以往還是做出改變?  
延續以往情節在加故事鋪陳。

2.無主之地3會考慮在強化不同廠商槍械射擊手感差異性的同時,會加入槍械改裝的元素嗎?
會的這樣才能增加趣味

3.無主之地2中宇宙中迷藏都被打開了,那麼無主之地3玩家是否能實現在星球間的移動(甚至回到潘多拉)?
能,這樣就能發展更多源化的遊戲情節了。

4.無主之地3的裝備系統是否會延續2代那樣由槍械、護盾、聖物、手雷構成,有沒有可能實現全身不同部位裝備不同的防具?
有,沒有增加裝備進化那可玩性相對會減少許多啊。
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发表于 2019-5-24 16:38:27 |只看该作者

已入,但愿能中奖哈

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发表于 2019-5-24 16:42:12 |只看该作者
你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?     延续传统,部分革新。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?           要加入。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?           可以移动。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?       有可能。

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发表于 2019-5-24 18:46:49 |只看该作者
支持一下

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发表于 2019-5-24 22:15:16 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
作为一个守旧(手残)的人,我觉得稳步前进略有超越就很好了。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
应该会,突出个性的同时,收集要素可以很好地丰富游戏内容和增加可玩性。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
这个我觉得这是必然的。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
这部分我觉得不太必要。如果既有枪械改造,装备又过于复杂会影响游戏的爽快感吧。

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发表于 2019-5-24 22:15:30 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
作为一个守旧(手残)的人,我觉得稳步前进略有超越就很好了。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
应该会,突出个性的同时,收集要素可以很好地丰富游戏内容和增加可玩性。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
这个我觉得这是必然的。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
这部分我觉得不太必要。如果既有枪械改造,装备又过于复杂会影响游戏的爽快感吧。

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发表于 2019-5-24 22:15:46 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
作为一个守旧(手残)的人,我觉得稳步前进略有超越就很好了。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
应该会,突出个性的同时,收集要素可以很好地丰富游戏内容和增加可玩性。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
这个我觉得这是必然的。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
这部分我觉得不太必要。如果既有枪械改造,装备又过于复杂会影响游戏的爽快感吧。

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发表于 2019-5-24 23:43:52 |只看该作者
希望在无主之地中的游戏做出改变

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发表于 2019-5-24 23:44:04 |只看该作者
会加入枪械改装的元素

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发表于 2019-5-24 23:44:35 |只看该作者
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发表于 2019-5-25 00:05:23 |只看该作者
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发表于 2019-5-25 00:05:36 |只看该作者
无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?我猜有吧,现在的射击游戏很多都能改枪了。

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