初期設定 遊戲開始前要先選擇各項設定: 易難度:遊戲的難度,即電腦馬匹的能力。
如只為作二周目的存檔則可選Easy エディットデータ:遊戲可自行修改(エディット)騎手/調教師能力。可於遊戲開始時導入修改的數據 スペシャル種牡馬:建議導入以便導入零細血統 馬主登錄申請:輸入馬主名稱及フリガナ(發音),フリガナ需要輸入日文片假名,日文輸入問題(PC版)請看此 牧場開設:名字輸入同上。地域無甚影響 牧場長:牧場長的特性會優先提高馬匹成長時的能力。所以擁有「スピード」特性的椎野はるか會是優先選擇。 初期攻略 1。玩家會有30億資金(非繼承存檔),但要分攤30年每年年尾償還1億。記緊年尾時最少有2億資金以作還款+每月支出墊底。 2。遊戲最初期會提供3歲馬レオダーバン或シャコーグレイド選其一。建議選レオダーバン,三冠賽有能力撼トウカイテイオー,可勝菊花賞。缺點為壽命低4歲已衰退。
繁殖牝馬可隨意。如以資金取向則直接選取評價額最高的,並在5月無視配合理論與最貴一匹種牡馬配合,翌年8月拿去拍賣回收資金。
2歲馬網主選取了サンエイサンキュー,勝出牝馬尾兩關及エリザベス女王杯,但壽命低4歲已衰退。 3。本作要結識騎手才能顧用。如絆コマンド有『新たなる出会い』 請立即使用結識騎手。結識的第一位騎手能力大都是3個O,比起最初預設的騎手好得多。之後(應為第2年起)要每結識第5位騎手才會提供較好能力的騎手。 4。初期因資金緊絀不用擴建牧場。資金請留著買拍賣會幼駒,尤其1992年海外幼駒拍賣會馬ヒシアマゾン必買,需12~13億。 5。輕鬆連取4場G1:3月~4月澳洲(豪州)賽事大多沒有馬匹報名,另11月1週亦是。玩家只要報名(建議草地馬16~24路程)幾乎都能輕鬆取勝,輕鬆讓馬匹入殿堂。(註:玩家第一年不能安排海外遠征)
建議編排:3月2週フューチュリティステークス→3月4週ザBMW→4月1週ドンカスターマイル→ 4月3週オールエイジドステークス。由於賽事都隔1週,馬匹最好以沒有疲勞值出戰,跑完放牧。 6。レオダーバン可承上安排連取4場G1,連同之前勝出的G1有機會成為金殿堂馬。引退後作種牡馬如能結成(シンジゲート)就作此安排以回收資金。 7。以下為建議早期的購入馬,尤其ヒシアマゾン必入 出生年份 | 馬名 | 購入途徑 | 預計資金 | 目標 | 1991 | セタノキング | 1991年國內幼駒拍賣會 | 2~3億 | 泥地 | 1990 | ダンツシアトル | 1991年海外幼駒拍賣會 | 6~8億 | 草地中距離 | 1991 | ヒシアマゾン | 1992年海外幼駒拍賣會 | 12~13億 | 牝馬三冠 | 1991 | タイキブリザード | 1992年海外幼駒拍賣會 | 7~10億 | 草地中距離,資金充足才考慮 | 1991 | エアダブリン | 直接購入(銅符) | 2。5億 | 海外長距離G1 | 1992 | タイキマーシャル | 1992年國內幼駒拍賣會 | 2~3億 | 短距離(サマースプリント) | 1992 | アブクマポーロ | 直接購入(銀符) | 1。5億 | 泥地G1 | 1992 | ダンスパートナー | 直接購入(銀符) | 2。5億 | 牝馬三冠 |
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