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[讨论] 唯一的败笔 [复制链接]

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发表于 2019-4-7 14:33:29 |显示全部楼层
这游戏感觉不错,生存系统、制作系统;战斗的方式也多样化。确实是这些年来不错的一个RPG游戏。
个人觉得最大的败笔就是没有定位。连自己在哪都不知道。好不容易第一张图跑熟悉了,来到沼泽后,又完全摸风不到了。各种跑错地方,死了后,找不到路再死。
耐性都消耗光了,这个游戏有可能做出小地方自己的定位吗?如果没可能,就弃坑了。

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发表于 2019-4-7 14:34:53 |显示全部楼层
关于耐力这个真是没法整,实在不行就开个修改器吧

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发表于 2019-4-7 14:43:36 |显示全部楼层
又是没有地图的游戏????

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发表于 2019-4-7 15:31:01 |显示全部楼层
跑图看灯塔和标志建筑,判断自己在哪还是挺容易的,半岛根据汇合山和灯塔,做个三角很容易判断,森林根据疾风殿+灯塔+燃烧的巨树,沼泽根据金妖塔+灯塔,沙漠一览无遗最好判断

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发表于 2019-4-7 16:08:21 |显示全部楼层
以前哪有GPS的,靠的都是指南针+地图

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发表于 2019-4-7 18:10:47 |显示全部楼层
野外有时会碰到商人,买加速度的鞋子,或开宝箱也经常出,一双速度鞋,再穿个速度和耐力的衣服,再多杀几只鸟,有20速度的鸟头,这时候你就起飞吧,满耐力开始跑,跑出地图都不用停

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发表于 2019-4-7 22:46:15 |显示全部楼层
各位大哥们,我说的是没地图定位,玩的没耐心了,不是说耐力。

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发表于 2019-4-8 12:04:51 |显示全部楼层
不要求有任务位置指引定位,加个主角所在位置定位显示就会好很多。
不奢求永远,永远太遥远。

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发表于 2019-4-8 16:27:01 |显示全部楼层
说实话个人还挺喜欢这种地图模式的,以前玩过太多游戏全定位导航。真实以前就是靠一张地图,自己看标志性建筑和指南针定位的。个人觉得挺有意思

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发表于 2019-4-8 17:25:16 |显示全部楼层
快餐游戏时代,设计者琢磨的应该是怎样引人入胜而不是简单通过落后的机制强行增加难点。大场景游戏毕竟和黑魂不一样

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发表于 2019-4-8 18:13:54 |显示全部楼层
有人喜欢更贴近现实有人则喜欢方便就好...很难说的啦

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发表于 2019-4-8 21:11:54 |显示全部楼层
分屏设置player2无效
想一个键盘一个手柄也无效
不知道是哪边没弄好,求有设置成功的大神帮忙,谢谢。

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