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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 核爆RPG:末日余生 已经通关,希望后续补丁或者MOD能完善一些人性化的细节 ...
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[讨论] 已经通关,希望后续补丁或者MOD能完善一些人性化的细节 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-3-29 09:32:35 |只看该作者 |倒序浏览
目前进核爆已经通关,版本1.081,期间的剧情算是近年来好玩的辐射类非常好的作品,有庞大的探索及支线剧情,虽然都比较容易完成,主线其实也相对简单,好坏还是比较分明,至于怎么选择还是得看自己。本就对战斗方面希望未来有事弄MOD等做一些完善1:当前版本1.081步枪已经比上个版本砍了一刀,但是任然是通关的第一天赋及枪械,本人通关自动武器专精(没点自动武器不需要力量),打到最后BOSS实在受不了RPK几乎全打在敌人身上15发也就70来点伤害,至于VSS那种也不考虑,但是敌人的自动武器就很牛,两梭子弹我必趟(专家难度),敌人的狙击手更是暴击了绝对死,都不需要瞄准。建议狙击枪在3格距离内命中强制维持在40左右并不允许开镜,这也很正常对吗,吃鸡的时候敌人离你这么近还开镜瞄准?且不说打不打的中,敌人又不是靶子(虽然游戏看起来是不动的)也让近战武器和手枪等有点生存空间,中小型突击步枪(M16/AK74U)点射改成5AP,枪械更平衡些,当然价格也应该抬高
2:建议新增2个小的扩展快捷键格,开背包打药的设定是比较蠢的,这是辐射2的设定,开背包丢雷这也很蠢,而且还得丢一次开一次,建议学下铁血联盟2有便捷快捷道具格,同时丢手雷等AP改成7,切换武器需要2AP,没理由切换武器不需要行动点的,当然这是辐射2的设定。盾牌的设定替换背包位就很好的思想,有得必有失。
3:队友还是很蠢,也不懂怎么形容了,工作比较忙,先扯这么多。

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沙发
发表于 2019-3-29 10:13:23 |只看该作者
顶一下···等最后的汉化出来·再好好体验一下剧情··

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板凳
发表于 2019-3-29 17:22:40 |只看该作者
你不用穿甲弹的吗?看穿刺阈值就知道。很多穿重甲的敌人运气好暴击用穿甲弹可以一两枪毙命。敌人打你很痛很可能是用了穿甲弹。

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