注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 星际公民 《星际公民》每周ATV 03.22 Lights_ Flavors_ Action ...
查看: 1552|回复: 0

[分享] 《星际公民》每周ATV 03.22 Lights_ Flavors_ Action [复制链接]

帖子
261
精华
0
积分
151
金钱
1153
荣誉
2
人气
0
评议
0
发表于 2019-3-23 21:08:47 |显示全部楼层

周五沉迷OW新赛季定级,国服真的全是孤儿智障哦!所以翻译就咕到周六了=。=

上周我们进行了一次关于那个图里一片绿的节日,星际财神节的图片设计征集,显然全球各国的玩家都对此十分兴奋,图片的样式可以说是千奇百怪。现在这些图片都可以自由观看,但是我们提醒各位玩家,有些事情,你看到了以后,就没法忘记了。

明天(就是今天了,哇有新船早知道不打定级来翻译了)会推出德雷克的新探索船海盗。这条船的名字实际上是在2017年的一次RTV直播中由玩家挑选出来的名称。

现在让我们将镜头移向开发者们,让他们讲解一下这条新船。

海盗这条船的定位是对标RSI的星座系列船只。同时,这条船拥有一种新的造型,这种造型从未出现于公民之前的任何船只中。在我们的设计中,这条船的受众应该是那些刚结婚的夫妻,想要在宇宙中进行一场旅行,同时还希望这趟旅程能够【安心舒适】的进行的那种。(槽点太多了...一时间甚至无从吐起.....)

这条船可以说是浑身上下都散发着德雷克的气息,同时,在这条飞船降落的时候,两侧的机翼会上扬收起,充满了那种二战时期飞机的气息。(二战游戏实锤了)

【哇这个人说话那叫一个糊啊】现在讲一下飞船内部,相比于星座系列的直梯式货舱,我们这次并没有采用这种方式,这其中的原因有两点,第一点是我们这条船一部分的研发人员并不喜欢那种方式,另一个原因就是我们这次的设计中,这条船可以在承载一辆探索车的情况下同时存放一定的货物。相比于星座系列的只能拉货或者拉车,这是一大进步。【我的天哪这段不到半分钟的话我听了不知道多少分钟,比印度英语还难听】

从货舱离开,向飞船的前部走去,你将会首先进入的是配件室【或者是机械室或者是啥玩意】整条船的几乎所有的配件都能在这里找到【或者是操纵功能?不是很了解船只的舱室搭配】

接下来你将会看到的是船员休息室,基本跟其他船的休息室一样,有床有厨房有厕所都有的。

接下来则是一个稍微特殊的东西,侧边炮台。相对于其他的这种大船来说,我们一般设置的都是上下炮台,而这条船则是侧面的炮台。

接下来就是重头戏驾驶舱了。在这条船中,我们采用了一种全新的驾驶舱布置模式,上下布置。也就是说,当启动以后,本来前后放置的驾驶员与副驾驶员的位置,将会变为上下放置。两人在坐标系中将会拥有相同的X,Y坐标值,而Z值不同。

因为对于大船来说,很多玩家反馈说因为驾驶舱的位置排布,他们往往无法得知偏下侧方向的情况,因此我们在这里进行了改进,一人在上一人在下,十分完美。【这个人终于不说话了】

这条船对于真正的粉丝来说应该能让他们非常兴奋。标准的德雷克血统的设计风格,不对称性,在船的全身,前面后面侧面上面机翼上都有枪,可以说就是一个小战舰了。

具体关于更多这条船的信息去看RTV吧【不知道等这个发出来RTV还有没有,估计没了吧】


上周,我们一起感受了Arcorp18区的风景,现在,就让我们一起与光效设计师一同看一下18区在光效方面究竟有什么吧。

我的主要工作是对18区广场进行环境光与全息投影光的处理。

现在你们看到的是没有任何全息投影样式的18区广场,现在,让我们把这些投影添加进来,然后,让我们开始对这些光源进行渲染吧。

首先我们需要做的是对主光源,也就是说FIZZZ这个广告的渲染。观察这个全息广告,它分为两种色调,分别是上方饮料罐主体的蓝色光效,以及下方流水特效的紫色光效。我在对下方光效处理的时候使用了一些造影光,这些光我设置的是直射走廊。另外,我还放置了两盏紫色的灯光,这两盏灯光的功能就是让整个场景显得更加动态,显然,这两盏灯与周围的闪光特效融合的很好。

而对于上方的饮料罐来说,我只是给他做了一些自然光,但这已经足够好了。

接下来就是为背景添加一些光效了。我为这些背景选择的是暖色光,暖色不仅能够与右侧的主光源冷色光区分开来,也能够凸显出背景与地面的区别。在做完了这些以后,就是雾【我觉得是霾吧,肯定是霾吧】出场的时候了。

而最后我需要做的就是添加一些反光了。我为这些地面添加了几滩非常薄的水洼,这些水洼可以不完全的勉强的反射上方的光线。而这些就是组成整个18区广场的光效内容了。

18区的创造离不开游戏各个部门的通力合作,而涉及到细节,一些当地的小吃,就是我们的道具组出场的时刻了。

我的工作是为Arcorp制作一些美食内容。我们首先提出灵感,接下来去搜索,去参考现实中的很多食物的制作门店,而最后就是依照这些现实中的内容,将其改编进入公民宇宙,建模。


但对于每一项道具来说,实际上他们都被我们分为了四类。分别是餐车主体、顶部、主体装饰与顶部装饰。这四部分都可以随时进行替换,以打造完全不同的格式餐车。

而当我们进入游戏渲染的界面的时候,就可以看到完全体了。


例如现在的这个面档,我们试图为其制作出一个更暖意十足的感受,因为无论是中国还是日本,这些街边的面档似乎都是一种相比于其他餐车更为封闭的环境。因此我们为其选择了这样的一个很宽大的棚子。

而在旁边的这个热狗摊,就是另一个风格了。有着截然不同的光效,餐牌是LED制作的,旁边还有这种很美式的广告宣传,当然,不能忘的还有要在特殊供应餐牌里面放置小彩蛋。

另外这个就是披萨摊了,我们为他制作了全息投影。实际上我们觉得热狗用全息投影效果能够更好,但是这也不妨碍我们制作一个实体的热狗对吧。当然,还有更多的摊位在制作当中。

实际上,现在展示的摊位其实也是没有完工的。看这个披萨摊上的污渍以及下方的食物展示。


在热狗摊上就只有食物展示没有制作任何污垢,而面食档更是连食物都还没有制作出来。

我相信,在届时正式进入游戏的时候,NPC和玩家,将会让这里变得更加有生活气息。就等3.5了。


说道3.5版本,起源厂的300i系列船只将会在3.5正式放出,但一些分支变种系列目前还没有完成,因此它们应该会在3.5更新以后再出现,与之一起出现的将会是个人改装定制方面的更新内容。

对于拥有300i的玩家,在3.5更新以后就可以开上新船了,而对于拥有变种300i系列的玩家,例如350,将会在3.5更新以后获得一条新款300i作为租借船,而其自身拥有的300系列变种船将会在改变种船被正式更新之后获得。


附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-16 16:01 , Processed in 0.310223 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到