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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 电脑装机模拟 关于9.2.5版本一些体验总结
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[原创] 关于9.2.5版本一些体验总结 [复制链接]

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发表于 2018-12-3 10:38:57 |只看该作者 |倒序浏览
现在使用版本是9.2.5版本。等级是14级。
这个版本相对于9.00以及以往版本来说有了很大的提升和改观。
从细节上,设计组做出了微调,引入评分机制和更直观配件详情使得用户可以更加直观的了解配置内容。

然而,经过几天试玩发现几个问题。这个版本可以说是迄今最糟糕的更新,也是最烂的一个版本了。并不推荐大家使用。

首先,加入评分机制是整个版本的大规模变动核心。然而却让人哭笑不得。
设计组好像对于商业运营没有任何经验可言,他们更加重视玩家进行手工安装电脑方面。从来没有考虑过电脑销售的问题。

所有的配件,都是原价购买,然后自己倒贴路费。然后原价安装给客户。
最终结果就是,玩家赚取的都是扣掉路费的劳务费,也就是辛苦费。一台电脑下来的利润有时候可能不如杀毒一次利润大。

在装机目标后面显示了部件的预算 ,这个设想本身是非常不错的。然而缺少了客户的要求页面,如果能够加入这个客户的要求,那么将会更加好些。或者允许玩家自定义后面备注项目,比如我可以写上需要二手件,或者需要新配件或者需要杀毒或者任意我希望添加的备注,这样更加容易区别,免得重新跑电脑看客户要求。
然而预算这个项目是非常垃圾的设定。并不科学。客户的预算只能低不能高,而且客户总是有无数种理由和隐藏的理由给你差评。
为了好评,同时为了满足客户,就要非常严格在预算框架下,选择客户要求的配置,失去了diy的可能性,甚至出现了指定品牌指定型号的方案,有时候你用了更好的配件反而给你更低评分说你没有考虑预算。


但比较而言,比以往版本毫无提示,只能固定的资金给你,然后安装配置来说,给你预算标尺让人更加清晰,然而原价购买原价销售的原则,实在是让人吐槽,这简直就是彻底的劳工。
这个游戏无论你有了多少钱都不能雇佣别人给你打工,你一直都是赚取劳务费的打工仔,我想知道装机的目的就是为了装机而装机还是为了摆脱贫困。

也许他们是一群理想主义的追求者,然而我需要支付更多的水电费。

更加让人吐槽的是这个版本的超级大的bug出现,就是允许你使用高配置显卡跑一个高分,然后你拆卸显卡后,跑分数字不会变红,还是绿色的,也就是说这时候你安装一个超级垃圾显卡给他,一样可以完成任务。
而客户还会给你5星好评。
这使得所有跑分和超频的任务都变得乏味。无需超频软件。只要一个最好的显卡,和一堆垃圾显卡就行了。无论多少分要求,只要有个最高配置安装上跑到分数上限,然后拆掉换成最便宜显卡一个安装上必然可以交付。这样的bug存在使得游戏没有任何价值可言。

同样,因为设计上的缘故,造成很多种机箱如果里面安装了水冷散热器,那么你可能无法拆卸或者无法安装侧板。当然可以通过删除任务来跳过这个bug。但是相当恶心。

而且在你没有到16级之前,你不能购买水冷商店,也就不行使用管道水冷,只能安装一体式水冷,可是经常接到的任务是叫你安装aio散热,这种任务只能拒绝,如果接了只能推掉,然而会给差评。


游戏中的二手市场是非常的好的,然而缺点就是我二手购买的机箱,如果放在仓库里面,后果就是我自己都不知道是新的还是二手的了。希望能够给个标志能够让人分辨出那些是二手的配件那些新配件。
同样的,如果用一个二手整机给客户安装电脑,我也分辨不出那些是新的配件,当然可以看价格不同。



比如,我接了一个更换主板的任务,客户给我289元劳务费,190元预算。
实际更换这个配件成本就是190块。也就是我要完成任务必须给客户用这个配件,且免邮。相当于我的收入是289-30=259
如果这个配件我并没有而且是今天必须交付,那么我就要自己付100块邮递费。这简直让人哭笑不得。我费了半天力气维修的电脑居然原价卖出。

电脑港湾的二手配件整机是非常合算的,每个电脑都能拆卸下很多配件,当然也可以整机直接交付任务。这要比以前的只能购买二手配件来说是非常划算的,当然你要玩很久才行,因为他的邮递时间太长,作为战略储备是可行的。

在15级时候,我终于获得了百分之30的电脑公司的股份份额。然而则毫无用处。无论公司多么大,都将会面临着我一个人辛苦经营的局面。这是非常尴尬的场景。

你能想象一个奋斗多年的it男手里几十万存款,给客户解决了几千次计算机故障,安装了几千台电脑之后,他还在一个人在黑屋子里面安装电脑。我擦他实在勤奋。


可能因为是第一款奸商游戏,所以他引人注目,而客户的流失就是因为他们设计组每次更新都是企图修改掉奸商部分。实际上这个游戏的精髓和精神支柱,就是利用他人无知而谋取暴利,如果只是平价交换那么这个游戏不会给玩家带来乐趣反而繁琐和沉闷。乐趣就是用一切合理的手段 谋求更多的利益最大化。
最大乐趣就是前面苦苦奋斗,然而到了后面每个任务你都觉得是一种重复劳作,而且劳动没有收获,最终玩家麻木了。所以现在玩这个游戏的人开始少了。

其实,水冷的diy创意性和艺术性展现是非常好的亮点,可以让更多的玩家愿意追求每次创作的快感。如果后面加入网络平分或者多人分享等在线的内容,让更多的伙伴参与进来和向更多人展示自我的创意,那么将会更加的丰富多彩。设计组可能已经足以到这个方面,因为他们提高了水冷商店的等级在16级,也就是你基本上可以购买所有工具之后了,才能出水冷商店。
这种情况下,你要苦逼的熬16级以后,才能去玩水冷,可是实际上是每一步你都在一个客户框架内完成,因为有评分和预算机制。
这将会是糟糕的冲突设定,因为你的diy可能需要超过预算,更加的绚丽多彩的布局,将会和客户需求不符。所以最终沦落成按部就班,基本上就几个可能性的设计方案。不会有太大变动。因为每个零部件的成本客户每次都比经营者还精打细算,他们在给你电脑维修之前已经打听好了配置的价格,你就一个劳工,是的真的是劳工。你不要想着有其他更多可能性,因为你永远要支付邮递费给每个配件,而客户的计算公式永远免邮。


对于二手,这个游戏没有做出设定,他们只是简单的分为用过和没用过。然而二手是分为九成新,七成新,五成新,这一类。当然低于五成新我想也没有什么回收价值,那是用来作为陈列品的存在了。

说是模拟装机,可能也只能做装机操作。而对芯片级维修并没有涉及。一个小小的故障,就需要整个配件更换掉,这是很无脑的。实际生活中,我们往往会把芯片拿下来给别的配件安装上,说不定某个内存只是需要擦一下金手指,要不然绞一下毛刺也就可以继续使用。可能他们并不想这么麻烦,因为涉及的专业技术可能更多一点,但是可以设计一个更大的难度级别,让更热衷于维修的维修工做一下专注的事情。

这样可能会产生更多的客户粘性,使得玩家愿意更多的额投入更多的时间在游戏中寻找和摸索。

装机的乐趣不是装机,而是更多的可能性。能够用更多方法变着花样的从客户那里谋求更多利益渠道。玩家能够脑洞大开的摸索出一切可能性和花样,那么才是无穷尽的模式游戏的重点。
所有没有结局的模拟游戏最终让他远离我的硬盘存储区,最根本的就是他最终沦为繁琐和重复。没有了新意和没有了开发的动力。

游戏设定方面,应该加入更多的利益区间,让玩家可以通过倒卖配件能够获利,而不是成为劳工。
游戏中实际设定了预算,造成了一切任务都是完成任务,只要完成任务按照要求获取固定的低于标准的收入的方式。
连二手价的价格客户都能知道,而且他们比我都精打细算,这不是游戏,这是打工仔。


如果客户预算1000,我用二手件100搞定了,可是客户只会给我100块配件钱。我天啊。我从二手件市场买回来就为了给你安装上吗。那么淘二手的意义也不存在了。

为了防止奸商,可以说设计组煞费苦心,然而阉割了游戏的乐趣,就断掉了这个游戏的生命和前途。最终如果不能改变我想9.25版本将会是我最后的运行版本,他将会离开的我存储区。














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