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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 古剑奇谭三 说句实话,游戏不怎么样
楼主: 糖炒痞子
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发表于 2018-12-2 03:17:08 |只看该作者
看个开头就知道楼主是个很没有耐心的人,玩这种游戏就想着速通,支线没耐心,家园没耐心。这些为什么不是主线?不就是给你们这些没耐心的人准备的吗?你没耐心就直接做主线啊。做主线还没耐心看剧情,那你玩个锤子啊古剑啊。玩那些没剧情的游戏去

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发表于 2018-12-8 12:49:56 |只看该作者
你发的图是啥游戏啊 有种想去玩玩的感觉

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发表于 2018-12-9 13:35:12 |只看该作者
试玩版咖喱味太浓我就放弃入坑了,现在想想还是挺明智的

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发表于 2018-12-10 08:59:36 |只看该作者
河洛买了之后因为优化还没开始玩,古剑3已经通过了,对不起我是开修改器奔放通关的,因为时间有限,但是剧情都是一句一句听的,关于主角的支线我也是一个一个做的,只能说总体剧情还不错,至于烂尾嘛,后面DLC应该会根据销量和玩家意见制作的,国产游戏能做成这样已经可以了,打6分吧,剧情没有像侠客风云传让我彻底沉浸进去,希望以后会更好,顺便期待一下仙7

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发表于 2018-12-10 10:51:38 |只看该作者
战斗模式 技能平衡 特效方面个人感觉《剑灵》排第一
其他有意无意向这方面靠拢的都 不会让我有“眼前一亮”的感觉
不过横向比较国产单机还是不错的

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发表于 2018-12-10 16:30:26 |只看该作者
你玩过个屁,自己选条鱼看看有没有注明出处

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正六位下 大隅守

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发表于 2018-12-12 03:13:20 |只看该作者
楼主喷得挺在点子上,目前进度困难模式打到大天魔这里(设定一开始中间那档就是困难,我还以为最上面是简单)

主线剧情真的单薄了点,rpg没有感情戏,让我想到ff历史上最失败的ff12。此外文艺作品主要还是塑造人,男主角一副小流氓秉性,遇事一股戾气;女主角一副半死不活的高冷装逼样,实在是不讨人喜欢。唯一讨喜的女配角也缺乏和其他人物的交流,和葛老师之间的对白和感情还是太少。
最后从游戏性上来说,
(1)强烈同意楼主说的侠义榜简直就是2B榜,任务形式极为原始(不敢参照巫师,起码看看老滚吧)。
(2) 家园设计得过于复杂,无数可有可无的配方,茫茫多的食品其实完全可以简化,毕竟食物的用处都是一样的。真的要推广中华美食文化,就把下中上的药品删了,每个技师都只能升一级还不如不升,前期的工匠其实完全就是渣渣,毫无各自特点。
(3) 最后战斗模式偏难,主要是有些敌人可以无脑砍硬直+打断就简单,而很多敌人自身刚体技能cd超级短(例如老早就遇到的穿山甲),后者在前期的伤害真心高得可以,困难模式下想躲着走。
(4) 国产游戏通病,提示实在太少。我玩了2个小时就删了河洛群侠传就是这个原因,找个人找那么久,玩个毛。这游戏完全可以像巫师那样,每个boss的机制在战斗前让我们知道,大概怎么应付,而不是一边死一边重新战斗来学。

我觉得这游戏有点可惜,游戏也是文艺作品,首先就是讲好故事。编剧故弄玄虚查山海经史记花的精力太多,不如好好思考下剧情框架布局,把男女主角的感情戏讲得深刻点,女配角和老师的传承,古剑系列一贯的转世,诸如此类的再强化一点。利用侠义榜的支线任务,甚至一系列任务串起来,可以把男女主角的性格描绘得再深入一点,不用担心套路,再套路也比现在这个浑身一股戾气的街头小流氓的姿态强。战斗框架上多考虑下新手的感觉,毕竟挑战模式上面还可以来个地狱模式,不要有得怪可以享受三国无双,有的怪难打得和boss一样。还有改进一下配角的故事描述,多给点提示,余梦之和铸剑师的故事都写得很好,就不要用一个战斗结束后的是/否来直接决定一切,讲故事也要有一个推进(例如可以选择在铸剑老头醒来以后去探望或者不探望)

虽然吐了槽,还是承认这游戏是国产游戏的佼佼者,优点在美工,场景设计,文字细节之类的地方。剑炉/纪云入魔域的场景和战斗音乐的搭配和国外的3A大作水准已经非常接近,很多地方几千亿市值的企鹅和网易所谓大作都比不了。

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Civilization·士兵
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发表于 2018-12-12 22:54:52 |只看该作者
alexli411 发表于 2018-12-2 03:17
看个开头就知道楼主是个很没有耐心的人,玩这种游戏就想着速通,支线没耐心,家园没耐心。这些为什么不是主 ...

这个楼主要求非常高的,每个游戏在他眼里几乎都能找出缺点。

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Civilization·士兵
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发表于 2018-12-12 23:07:17 |只看该作者
本帖最后由 紫苑寺忧子 于 2018-12-12 23:21 编辑
antidevil 发表于 2018-12-12 03:13
楼主喷得挺在点子上,目前进度困难模式打到大天魔这里(设定一开始中间那档就是困难,我还以为最上面是简单 ...

游戏剧情跳出了男欢女爱的小圈子,我觉得是个不错的突破,主题把重点放在了一个更高尚严肃的境界:传承,这个主题,联系实现中华民族伟大复兴的中国梦这点就会很明白的。至于感情戏,游戏中不是说没有,那是体现在一些细节的对话上,男女主角之间不经意的台词和一个小动作,这种含蓄的表达方式也未尝不可,毕竟两个主角都是成百上千年的大妖,不是小青年了,只追求平平淡淡的感情,这样过下去也不是坏事。

侠义榜的任务确实比较单一,无非就是交东西,跑腿找人找线索。不过想想前作的侠义榜又是怎样的?不停的砍怪刷材料的方式难道就更进步了?这一作改成了跑腿其实没什么好喷的,只是如果能改成巫师3那种形式的话可能会效果更好一些。

家园的机制个人认为是让你将更多的等待时间投入到剧情中,而不是一味的苦等生产时间,工匠只能升两级确实影响了丰富性,但升两级之后能解锁更多的新议题也是可以刺激玩家研究生产,当然如果是用修改器改了道具的话就无视罢了。

战斗方面,如果对自己的操作信心不大,就不建议玩高难度,我是选的普通难度,大天魔那里也是挂了好多次,其他BOSS战总体来说只要抓住了套路,多吃些药总能过去。小怪方面,活用吸血技能,利用队员给你做肉盾,战斗多划水,小怪也是很轻松的事。总之战斗讲究的是多用技巧,多用脑,不是一味的平砍,不要贪刀就不难。

连河洛这个游戏你也玩不下去,看来不适应国产单机,那也没办法。总是拿国外3A大作和国产单机做对比,不妨想想人家巫师3投入了多少?开发的人手是多少,而我们国产单机又是怎样的情况?饭要一口口的吃,不能指望一步登天,只一代游戏作品就可以超越国外3A大作了,那是天方夜谭,其他领域(如军事、体育等)也是一样的道理。国内单机游戏本身就基础薄弱,加上一些众所周知的原因,进步非常缓慢,但我们如果和其他国产单机横向比较,这一作还是值得鼓励的,至少进步是有的,我们不能只看到其缺点,而要抓住其优点,不断的小步快进式的完善自己,正如游戏主题“传承”那样,将自己的优点传承给下一代游戏制作者,国产单机一定会有复兴的那一天。

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正六位下 大隅守

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发表于 2018-12-13 02:16:30 |只看该作者
紫苑寺忧子 发表于 2018-12-12 23:07
游戏剧情跳出了男欢女爱的小圈子,我觉得是个不错的突破,主题把重点放在了一个更高尚严肃的境界:传承, ...

真能扣帽子,从仙剑1开始玩国产rpg的老玩家也不适应国产单机了。。。
河洛出的侠客风云和前传我都能打全要素,所以才会去买河洛群侠传,但就是渣得可以,坑爹的寻路和完全不得要领的任务位置提示让人受不了。毕竟烂电影看个90分钟睡一觉也就过去了,做个支线都要花半个小时找果子的游戏就是浪费生命,浪费了几十块钱和几个小时还不能说说自己的真实感受?

要知道巫师是个2015年的游戏,古剑是个2018年年底才出的游戏,本来就站在别人的肩膀上,可以择其善者而从之。
讲穿了,国产游戏支线做到60分的大有人在,古剑3的侠义榜做得这么糟心,唯一解释就是不认真。
循序渐进是没错,但这话都说了10几年了。我看恰恰是大家容忍度太高,才使得这些明显是半成品的作品就推上市。别的不说。波兰人也是最近10来年才开始花功夫做游戏,为啥人家这个产业就做得那么好?能后发制人?

古剑1上市的时候,大家的评价就是这是个半成品吧,后半段怎么那么仓促。现在都古剑3了,还这德性。
都说以前是没人买正版,所以没钱开发,现在明显就是自己赶工不认真。

人总是要长大的,产业也是一样。
现在好歹单机游戏的正版市场我们基本上是封闭的,将来如进一步改革开放,steam在中国全面铺开,别人的游戏大举进入市场,如果业界还是现在这个态度,rpg恐怕都是龙与地下城规则了。
毕竟西方人不接受国产的仙侠文化,而我们的受众这么多年已经渐渐接受了龙与地下城规则。所以全面竞争下仙侠游戏要想杀出一片天,只有在游戏性上下功夫。

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Civilization·士兵
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发表于 2018-12-13 07:50:06 |只看该作者
本帖最后由 紫苑寺忧子 于 2018-12-13 08:30 编辑
antidevil 发表于 2018-12-13 02:16
真能扣帽子,从仙剑1开始玩国产rpg的老玩家也不适应国产单机了。。。
河洛出的侠客风云和前传我都能打全 ...

玩个游戏玩不下去不是不适应又是什么?适应的话就不会挑三拣四怨天尤人了。

再重复我上面的观点,人家的游戏投入了多少?看看制作人员那一长串名单,看看人家用了动作捕捉,还有其他宣传方式。而我们呢?这两者就没什么可比性,哪天我们的单机和欧美3A一样的成本投入了,保准能做出和3A大作一样的神作,剧情虎头蛇尾是预算不够,仓促收尾,我们没有欧美一些独立作的众筹机制,如果有,相信剧情收尾能处理的很好。至于波兰的游戏现象,和当地政府重视单机游戏有关,才会加大投入,而我们的游戏还是手游网游占比更大,想改变投入不均衡的问题不是那么简单的事情。

仙侠是我们的特色,我们其他题材不好比,那就发扬好我们自身的传统,这是中华文化的传承,而且非仙侠文化要做不是不能,但要经过目前的游戏审批,通过相对困难,毕竟国内游戏环境如此。事实上非仙侠的国产单机steam上也有的,多数是独立作,你可以自行了解一下。

人确实要成长,但不是盲目的急功近利的成长,今天学日本,明天学美国,后天学波兰,自身的优势反倒无从发挥,这反而不利于中国的名片推广。

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发表于 2018-12-13 09:48:54 |只看该作者
对国产要求不能太高。。技术上落后的同时很多想法都不能放,搞不好就不能过审。。。做了好久的游戏最后不能上线对制作人而言非常致命。。所以只能求稳了。。。我觉得还有人在做就得支持一下。。

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发表于 2018-12-19 20:25:35 |只看该作者
所以楼主  什么游戏都不能成为核心玩家

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发表于 2018-12-19 20:58:56 |只看该作者
古剑3如果是0分的话,请问你考虑过河洛群侠传的感受吗?

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发表于 2018-12-19 22:12:59 |只看该作者
什么时候古剑的侠义榜是直线了?这是有毒吧?支线是什么,教学已经说了,支线是直线,不是侠义榜,侠义榜是引导你了解城市,以及每个城市能钓什么鱼啊,能跟什么人玩千秋戏啊,之类的,本身就不是支线好嘛,那这个说事。
另外,NPC不能对话,你过去点一下,他跟你对话就是对话了?现在这种方式多舒服?魔化鄢陵前后相同的人路过的时候说的话,你看过么?
单机加了这些系统,我觉得很好玩,你觉得没亮点,不好意思,这么没亮点的东西,国产也没人做。
你游戏玩的太多了,已经无法放在一个平线上看古剑三和其他国产游戏了。

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发表于 2018-12-20 16:58:04 |只看该作者
依楼主描述,喜欢回合制,喜欢感情戏,还要npc能复读机,一个怀旧式国产游戏玩家形象呼之欲出。

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发表于 2018-12-21 10:04:22 |只看该作者
基本上,底下喷LZ的人都没看懂LZ在说什么:)

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发表于 2018-12-22 08:15:05 |只看该作者
回合制游戏进出战斗的场面玩多了,你会觉得更让人吐。如果回合制碰怪还是明面上的倒还好,要是现在还出一个想仙剑一这样暗面碰怪的系统,绝对刷的你欲仙欲死。关于战斗难度,对纯靠吃药扛过去的你我表示看不起,BOSS不同打法不同,无伤过挑战你玩过?。按你意思非得BOSS一招秒你才开心?或者你开个修改器一招秒BOSS更有意思。。。的确,是人玩游戏不是游戏玩人,但想你这样玩游戏还不如去看一场电影,玩个毛的游戏啊。。。。

还有,关于刷钱,我倒想问了,有都有耐心反复读图去刷药,反复打怪去刷钱,你就没耐心去好好做下家园?不必你玩得更有意思?

感情戏可能欠缺了点,这点承认,但说实话,游戏历史时间估计前后就几天,你还真以为能培养出什么深厚的感情?人物性格形象能很好的展示出来,这就不算失败了。。

还有画面和NPC,真是找茬谁不会,一个99的游戏你还想怎么样。按现在这画面开大地图估计你电脑都带不动。。。
人物互动,你倒给我设计一个好玩的出来啊,现在走路碰到了都还有哎哟一声,比以前好多了吧你看不到?NPC互动玩千秋系不也是玩法?周边千秋戏卡牌你注意过没?和人对战也不是不行啊。。

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发表于 2018-12-22 08:19:08 |只看该作者
还有外观幻化系统,我觉得挺不错啊,改了外观连过场视频里外观都会改,这不是进步?
这种外观你非得觉得网游里那种白发红衣很好看,很炫目是吧?但是联机或网游,重心是在外观?而不是等级属性?
反倒是在单机里,这样追求点外观,我倒觉得比你在网游里花钱买衣服更实在。。。

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发表于 2018-12-22 08:23:19 |只看该作者
本帖最后由 最十二 于 2018-12-22 08:25 编辑

再说人物物品系统提示什么的,都是扯淡,这是单机,玩的就是一个解谜的过程,什么都跟你说明白了,你还玩个P啊。。。

游戏一周目二周目衔接方面可能做得还不够好,但这对于玩家来说不一定是坏事。好处是玩得细点一遍就能全部解开,要是像日本游戏那样有些场景道具非得二周目三周目才出来,你觉得很有意思?按你玩游戏的尿性,我打赌你二周目都不会去碰。。。白弄
现在网上攻略这么全,你真不耐烦自己解谜,不会找攻略啊?啊。。。

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