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[分享] 金X MOD剧情整理工具(各位做MOD的大大进来看看,兴许用得上) [复制链接]

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发表于 2018-11-2 16:16:04 |显示全部楼层
本帖最后由 si256 于 2018-11-3 19:16 编辑

最近在玩金X的魔改MOD上了瘾,有时剧情衔接不上,很是郁闷。于是便有了一个想法,能不能图形化的将MOD中庞大的剧情线画出来。说干就干,费了一番工夫,做出来了,效果还不错,顺便还能找出MOD中的一些剧情BUG,对于MOD制作者来说,应该会是一个有用的工具。于是分享出来,也算是献上自己一点绵薄之力,期待能玩到更多制作更精良的MOD。话不多说,上图

图像 2.png


打开时选择MOD文件夹,只支持不加密的MOD。剧情单元格内左键点击可以预览,右键也有菜单,底部状态栏的链接和搜索框可以用来过滤剧情。

“错误”指那些根据名字找不到的剧情(可能是拼写错误)
“不可达”指不能触发的剧情,标记为红色

图像 3.png


最后,大家有没有注意到V18魔改第7版的剧情总数是5521,让我们向它们的创作者们致敬!

如果不能运行,需要安装.NET framework4.5,请自行下载安装
JinXModEditor.zip (52.82 KB, 下载次数: 1748)
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有回复反应不会用,打开时选择\gamedata\modcache\<你的MOD>文件夹就可以了
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魔改第7版的MOD文件直接打开是会报错的,原因是MOD中的两个XML文件本身有问题,按照软件提示修改相应的地方,然后就可以打开了。如果实在不会修改,可以下载我改好的,替换掉原MOD中的\gamedata\modcache\SSWS\Scripts文件夹
Scripts.zip (3.42 MB, 下载次数: 1249)

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发表于 2018-11-2 21:45:50 |显示全部楼层

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发表于 2018-11-2 21:59:12 |显示全部楼层
这个只能说牛逼了。送给mod作者更改bug了~~~

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发表于 2018-11-2 23:18:28 |显示全部楼层
打开哪个文件?

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发表于 2018-11-2 23:30:32 |显示全部楼层
膜拜!你这工具对于那些创作者应该很有用!感谢你的分享!

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发表于 2018-11-2 23:41:22 |显示全部楼层
完全不会用……不知道打开哪……

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发表于 2018-11-3 11:06:04 |显示全部楼层
荆州菜鸟 发表于 2018-11-2 23:18
打开哪个文件?

打开时选择\gamedata\modcache\<你的MOD>文件夹就可以了

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发表于 2018-11-3 11:06:49 |显示全部楼层
相逢在江湖 发表于 2018-11-2 23:41
完全不会用……不知道打开哪……

打开时选择\gamedata\modcache\<你的MOD>文件夹就可以了

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发表于 2018-11-3 11:15:00 |显示全部楼层
si256 发表于 2018-11-3 11:06
打开时选择\gamedata\modcache\文件夹就可以了

大佬,我选了\gamedata\modcache\SSWS文件夹还是没有用

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发表于 2018-11-3 18:59:46 |显示全部楼层
本帖最后由 si256 于 2018-11-3 19:29 编辑
♂EK丿丶浮尘 发表于 2018-11-3 11:15
大佬,我选了\gamedata\modcache\SSWS文件夹还是没有用

是不是软件提示有错误?魔改第7版的文件我打开的时候也是有报错的,原因是MOD中的两个XML文件本身有问题,按照软件提示修改相应的地方,然后就可以打开了。但前提是你得会编辑XML文件。。。
我上传了SSWS的Scripts文件夹,你可以下载试试

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发表于 2018-11-4 10:05:52 |显示全部楼层
下载来研究一下

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发表于 2018-11-4 10:56:26 来自手机 |显示全部楼层
这个怎么得金币啊

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发表于 2018-11-5 19:42:39 |显示全部楼层
这个6,要是能支持万千就好了

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发表于 2018-11-11 23:11:12 来自手机 |显示全部楼层
sanzha33 发表于 2018-11-5 19:42
这个6,要是能支持万千就好了

万千不需要修改党玩家。

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发表于 2018-11-14 13:22:27 |显示全部楼层
无标题.png
确实好用,修改档必备。强推~

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发表于 2018-11-15 10:45:34 |显示全部楼层
非常好用呢,不知道能不能出个查找功能?有时在上面不方便查剧情线,太长了,只能修改错误跟不可达的地方。

不喜欢绿色事件,于是就自己瞎改添事件,错误只能降到17处,不可达也只能降到190处。

V18果然只是测试版,许多地方要么删了触发点,要么就是触发就出错。

感谢楼主做出这么好用的工具!

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发表于 2018-11-20 14:22:44 |显示全部楼层
刚玩不久,支持一下

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发表于 2018-11-25 16:06:52 |显示全部楼层
还不错的说!调试剧本很有用!
反馈几个问题:
menpai.xml里面的调用没有处理;
v18支持的“或者”条件没有正确识别, 如:<condition type="should_finish|should_finish" value="倚天屠龙_劝说华山成功|倚天屠龙_劝说华山成功1" />
有少数story是由主程序直接调用的,可能也没办法直接识别吧,如果能有例外列表就更好.
SET_TIME_KEY指令没有正确识别,如:<action type="SET_TIME_KEY" value="加入黑衣#45#黑衣_对战魔君" />

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发表于 2018-11-25 20:03:22 |显示全部楼层
<action type="SET_TIME_KEY" value="参1#参2#参3" />
<action type="CLEAR_TIME_KEY" value="参1" />
<action type="SET_FLAG" value="NO_GLOBAL_EVENT" />
<action type="CLEAR_FLAG" value="NO_GLOBAL_EVENT" />
参1=时间标志
参2=天数
参3=触发事件
如果 参3 不为空
参1触发参2天后
自动触发参3
有时候为了强制参3在指定封闭场景(不可返回大地图的地图)触发
会关闭全局事件

当参3留空的时候
has_time_key  参1
not_has_time_key 参1
会作为某些事件的触发条件

霹雳堂_role.key是一组系统事件
洗练 锻造 相关 的 功能事件的返回事件无法体现在脚本内
lua自定义的 GameEngine:SwitchGameScene("type","value")
可以执行多种跳转
包括map和story

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发表于 2018-11-26 21:55:19 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 yuttokisk 于 2018-11-26 22:07 编辑

物品也可以用来 SwichGameScene
本软件仅用于识别scripts文件夹内story的的静态关联
仅仅门派初始事件和设置时间标志跳转没有完善
condition的或功能某种意义上归属自定义
所以不能识别
谢谢楼主的分享

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