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本帖最后由 qq13961396 于 2018-9-16 01:46 编辑
剑手新手心得4:
一.后退蓄力斩:
(1)普通蓄力斩:
攻击+背拉+按定重击到发光打出
技巧:
背拉+按定重击同时操作
发光就可放开重击,自动打出
按到不放手自动打出出招慢点
第一招用轻击比重击速度快,轻击完最快速度背拉+按定重击出招最快
蓄力斩通用技巧:
1.按定重击时,向前推能增加跳跃距离,
不推摇杆,攻击起手点可以距龙1个武器距离(从手握的位置到剑尖)蓄力斩能打中,就是说武器刚好能打中的距离
推摇杆,攻击起手点可以距龙3个武器距离蓄力斩能打中,安全起见,为了保证打中,还是以2个武器距离为起手点
为了下落后不跳过龙的攻击点,这样不用改向,方便继续接蓄力击,要计算好跳跃距离,以不越过攻击点水平线为好
一般是离龙1个武器距离出手,然后普通距离蓄力斩即可,如果跳出时发现龙远离了,才推杆加距离和调方向,比如说向上远离,那就直推,偏向了左右,那就向左上和右上推,来增加跳距
技巧点是:一定要先推完才松开重击键,如果你先松手才推,它出的距离只是普通距离
2.按定重击时,能向正面前方除左右外接近170度超大范围调方向
3.刚出后退,没出红光前,放开重击,立刻下拉定,能出上捞斩,停止跳前
常用招式:
1.龙在远处:跑近+轻击出突进+下+重击按定
2.在龙旁边:轻击+下+重击按定
总结:蓄力斩有2种跳跃距离视龙位置任意选择+还有几乎180度的改向范围,非常好用
下面的蓄力斩同样适用上面通用技巧3点
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(2)盾防蓄力斩:
盾防后同样能接蓄力斩,技巧:
1.全程按定盾防键容易操作点;
2.因为盾防键的位置能盾防+背拉+重击三键同按,能最快打出蓄力斩;这是最特殊点之一
3.盾防没有攻击,打醒睡觉的龙时用它来出蓄力斩能享受眠爆的双倍伤害加成;
4.盾防能防御,安全性高;
5.先转向再盾防,比盾防后再转向快,技巧就是左摇杆做好转转转准备,立即盾防+下+重击同按,切记,盾防必须先按下,稍微快一点,如果是下拉最先,蓄力斩会向下斩,为了防止打错方向,出手速度慢一点比较好,先按定盾防,再同时下按+重击按定;如果龙刚好在下方,那么下拉
+盾防+重击同按,因为盾防键是扳机键,速度是比摇杆慢一点的,同按基本是向下斩
6.盾防这个比较特殊,下拉就能出蓄力斩,面向什么方向不管,打出的方向还是你盾防和正面的方向,记住盾防蓄力斩(包括后面的盾防后退突进同样操作)不管任何方向就是下拉发动,这是最特殊点之二 注:这个必须要游戏选项中方向指定为类型2:上方为人物正面,下方为人
物背面才有用,以下各种操作是以这个选项为准操作,我只能说这个选项一改类型一,不知道有多少隐藏操作会变;原理就是,设定为左摇杆下拉为人物背面,盾防中它就不管你的方向,下拉一律视为是拉了人物背面的,所以盾防的所有后退和蓄力斩招式都只接下拉就能打出了,
呵呵
7.同样适用于通用技巧1和2,后退动作出来后能调节出招方向,我上面说过了,能调面对方向170度的出招方向,但是盾防这个已经用了3键,很难操作的准,如是出招前正面是上方的还好调点
8.按定盾防键,不断下拉+B B,能安全兼最快最方便出手,很适合用来接第2轮蓄力斩和清空中/围上来的小怪
常用招式:利用盾防蓄力出招快变向方便的特点,可以突进后改变方向立即后退闪开攻击再跳回蓄力攻击
总结:盾防蓄力斩不但安全,盾防只要耐力长,中攻击基本不会少血,还出招超快,所有蓄力斩出招速度NO1,而且操作方便到极点,不用看面对方向,盲眼下拉就行了,还有360度变向无限大范围
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(3)翻滚蓄力斩:
持刀+翻滚+重击最最快最容易操作的蓄力斩,技巧是:
1.战斗时尽量用走,保持持刀状态,先调向+翻滚,然后就不要动摇杆了,+重击这样蓄力斩方向就不会乱,保证向你翻滚的方向斩出,因为翻滚蓄力斩出招很快的,一般怪是来不及变位的,一般不用调方向
2.最快出招就是翻滚-重击连按,这样最快打出蓄力斩,如果是刚好面对龙,推方向都不用,直接连按翻滚重击真正最快打出蓄力斩,出招速度只比盾防蓄力斩慢一点,但是操作容易度和灵活度是NO1的
3.只要翻滚这个动作没完全停止,过程中按重击都能出蓄力斩,这样可以调节出招速度一次,然后发光中的按定时间又能调节一次出招速度
4.同样适用于通用技巧1-4,后退动作出来后能调节出招方向,我上面说过了,一般蓄力斩能调面对方向170度的出招方向,但是这个翻滚蓄力斩又有一个超级特殊点,本来正常来说,你向哪个方向翻滚,蓄力斩的最终方向就向哪,它是可以在翻滚后出的蓄力斩任意变向的,也就是
这翻滚蓄力斩全程有2次改向机会,技巧就是你在翻滚动作出来后,必须要在翻滚动作的中段,(这个太难了,按重击键快了,还是翻滚方向打出,按慢了,就打不出蓄力斩了,本来不变向的话,只要翻滚动作没完全停止前你按重击键就能出蓄力斩,但是一改向,就不能在翻滚动作停
止前按键,这个很难把握)好像是在翻滚背刚着地瞬间,这个太难了,靠运气啊,你想蓄力斩打哪个方向,就推方向+重击同时按,这个2次变向是剑手中最难的操作之一,跟下落盾击起跳前选好打击点+空中调好方向使落地后能连续蓄力斩一样难,所以可以用个折中的方法,三角形
翻滚法,先向三角形两边45度角翻滚避开攻击,再三角形直线滚回原位置附近,接重击出蓄力斩攻击,当然操作中要快速按击,减少时间,比如说向左上角翻滚,按完立刻向右翻滚,立即按重击;还有个方法利用下面的大后退:轻击+翻滚+连按重击重击出大后退蓄力斩,这样这能反
向打回蓄力斩,比如说龙攻击来,你向左滚后,又打回右边
这个第4点非常好用,比如龙撞过来,你向左翻滚开,然后又向右蓄力斩跳回攻击
常用招式之一,奔跑攻击突进追上龙,然后翻滚避开龙的还击,再蓄力斩跳回攻击
总结:翻滚蓄力斩有牛B冲天的2次改向机会,双360度=720度无穷范围出招角度,龙你再怎么扭屁股也逃不过我的追杀啊!还安全到极点,翻滚+后退前半段双无敌,操作容易到极点出招,翻滚+重击真是操作容易到极点,翻滚时间长到睡一觉才按下重击还能打出蓄力斩,原来蓄力
斩这么容易操作啊
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(4)回旋斩蓄力斩
回旋斩+重击也能出蓄力斩,这个太方便了,因为是直接按重击键就直接出的,跟翻滚蓄力斩一样,完全不用看你面向,不用推背面,盲打就出了,而且回旋斩是能插入任意连招中的,并且回旋斩一般是用来调方向调走位的,也就是在连招中能随时打出蓄力斩而且还是调好进攻方
向和位置的蓄力斩,而且也是能在跳前时再次改变方向和距离,也就是说也有2次改向机会,只是它第2次改向的范围只有面对方向170度
回旋蓄力斩非常好用,比如蓄力斩落地后视线方向位置不清,因为落地盾击是攻击,接轻击+重击能立即使出回旋斩盲打定位定方向,接重击就能轻松打出连续蓄力斩,基本上是第2次蓄力斩的首选
常用招式:突进+回旋+重击出回旋蓄力斩
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(6)大后退蓄力斩
大后退蓄力斩:正常操作应该是攻击+向下翻滚+(下拉+按定重击同时)出蓄力斩,但是它特殊的地方是有个更容易的操作方法:
攻击+向下翻滚+连按重击+再按定重击,除了操作容易外,有更多的时间调节后面的操作外,还不容易因拉多一次杆导致方向不正
起手攻击好像可以是任何攻击,如果你不是在攻击中用出这招,起手攻击一般用轻击,因为速度快
翻滚+后退再蓄力斩,大后退蓄力斩出招方向跟你的原始面向方向是一致的
其它方向也可以这样,但是其它方向要能打出大后退蓄力斩必须要选项中指向类型改为1,上面为远处,下面为画面前方才行,但是改为类型1,盾防蓄力斩就不容易打出了
为了盾防蓄力斩容易打出,我还是选择了指向类型2,这样大后退蓄力斩的操作就完全不一样了,
人物面朝右,攻击+下拉翻滚-就会向左边滚+连按重击2次,就会向左后退再向右跳前出向右的蓄力斩
如果向上拉翻滚,就向右边滚,然后同上,所以当然是向下拉好,你面朝右,说明龙在你右边,当然是向左边滚才能避开攻击
人物面朝左,攻击+下拉翻滚,向右滚+连按重击+按定重击,打回左边
人物面朝上下,同理,都是下拉翻滚,然后向背面滚,比如面朝上的就向下滚,打回上面
在后退刚出,没发光前,立即下拉住+停止按键,就能停止跳前,变成远距离保命技
面朝下的就向上翻滚,打回下面
总结:大后退蓄力斩
1.如果在后退刚出,没发光前,立即下拉住+停止按键,停止跳前,就有很大的远离距离,同时有2次无敌时间,很适合用来避开大范围或攻击过程长的攻击
2.能反方向闪开怪的攻击后,又打回原方向
3.因为翻滚蓄力斩的第2次变向难操作,这个可以代替
4.能接任何攻击做为起手招,盾防不行,不属于攻击,旋回斩方向难掌控,不推荐用它起手,其它轻击 重击 突进 回旋中发现龙要出大招了,都可以用这招避招或闪避反击
盾防/翻滚/回旋出的蓄力斩都是能360度自由方向出的,翻滚那种变态达到了720度就不说了
蓄力斩尽量打头部,第二选择是面积大的身体前半部位,如前脚这种也经常是弱点的部位
其实只要头可断,背影不乱!全程背面尽量完美向下,随便很轻松就能打出蓄力斩,任何招式中都能随便出,而且还有翻滚 回旋这种动作中直接按重击就出的啥方向都不用管的非常容易操作的蓄力斩
总结:原来蓄力斩这么多出手机会,这么容易操作啊! 翻滚和回旋+重击就能轻松打出蓄力斩这么好的方法官方居然隐藏了,真是居心不良啊...
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二.连招:
连招是为了断招时能连上,最主要断招就是轻击3连的第3招盾剑连击和重击5连的第4第5招(后退+蓄力斩)
其实重击5连还是可以的,后摇还是不太大的,只要4连后+放手,4连后会出后退,放手会突进斩,等于5连了,如果龙这时在逗我玩不打我,也能随机打出蓄力斩
如果是突进 翻滚 盾防为第一招,轻击能连到第4招才出盾剑连击;重击还是只能3连
也就是说只能轻击2连/盾击3连/非轻击起手轻击4连
轻击重击交错按是直接断招的
其实断招后只要按其它键位的招式就能连上招,这样就是无限连招了,根本就没有什么套路
一般是断招后插入旋回斩来连招
无限接招招旋回斩:攻击+推非正面超过45度+轻击打出,然后旋回后加轻击必出突刺
技巧是:
是没有什么死定套路的,因为你在战斗中是不可能按套路操作的,是看龙的状况选招攻击,断招就接其它键位攻击,注意重击键的连招不要连太多,不要出蓄力斩就行,不建议连按旋回斩和突刺不停,旋回方向难掌控打不中龙+穿刺攻击范围小,是看龙的位置和攻击决定用追距远
+速度快的突进/追距远+安全的翻滚/安全的盾防/速度快能调向的旋回/攻击范围大能调向的回旋,哪个操作方便就用哪个,自由发挥
比如说你用了旋回斩后已经脱离了攻击点,就可以用回旋斩这个能调方向加攻击范围大的招式接回攻击点
最简单的连招方法就是轻击3连+重击一直连按下去,后击时不推摇杆,伤害就高点,动的话就累积眩晕值,如果打头的话就推摇杆吧,当然中间看情况插入其它招式
总结:原来剑客的连招这么容易啊,YYY+BBBBBBBBB...,中间随便插什么招式都行,完全不用记嘛!
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三.蓄力斩跳出后(这时是不用按重击的,按也不影响)击中龙后,就会出上冲斩
然后分为两种:
(1).骑龙跳跃斩:
上到最高点时按轻击,跳跃斩尽量跳的最高,这样容易骑,也可能是我心理作用,骑乘值够了就可以骑龙,如果不够就多跳斩累积骑乘值
骑龙技巧是:
1.什么时候骑还是用下落击?是看飞天后是否保证在龙背这个高度线上包括(尾巴翅膀)+保证能落在龙身上,如果你飞天后确保是在龙背+龙身上了,当然如果在面积大的背部和翅膀就更保证能骑上龙,就按轻击骑龙,如果不是在龙背以下,而是在龙背以下,就用下落击
2.一般是从比较低的面积大的地方上,比如翅膀;
3.骑龙先移动到龙的背部,因为在龙的背部整个流程速度最快,
4.在龙上移动是减耐力的,而且这时耐力是不会补充的,所以尽量少移动,
5.看右上角的键位提示这样就保证不会操作失误提前掉下来,
6.在提示轻击3连时,轻击2下就移动一下同轻击2下...,耐力用完才掉下,龙一般是必晕
剑是最容易骑龙,就是骑乘值累积最快的武器,如果非要过关为主的话,不停骑龙也是不错的
(2)下落盾击
上到最高点附近时,其实只要按一下重击,就会产生两次攻击,下落盾击,不能离最高点太远按,不然就直接落地了
技巧是:在最高点时附近时,在按下重击前,能调下落后的面对方向,你向哪边拉,落地时正面就向哪,手柄是用左摇杆调,鼠标就不知道了,看怪的位置来调,方便便能够继续蓄力斩或其它用途
下落盾击,人物脚到地时,背拉+按定重击能继续蓄力斩,技巧是:你上冲到最高时一定按过重击打出的是下落盾击才能继续接
或者看情况用盾防/翻滚接的蓄力斩,推荐是翻滚出的蓄力斩,容易操作点,而且还能追近一段距离
如果龙还在原位置的,不要碰摇杆,什么方向都不动就是最好的,因为你开始攻击前一般是调好位置,人背面是向下的,只要你跳斩时掌握好距离没有跳过攻击点的水平线,你不动方向,它的下击点跟攻击点是几乎差不多的,然后朝向也几乎不会变,下落后也是在攻击点下方,背
面也是向下,方便再下拉就能继续出蓄力斩
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四.后退反击,就是一般游戏的闪反
后退能享受闪避技能加成,后退前半段是是无敌的,无敌是多么寂寞!!
后退能避过攻击然后瞬间反击
龙后摇小的攻击用翻滚闪避
后摇中等的用后退再突进反击
后摇大的用后退再蓄力斩反击
如果是龙大范围或攻击时间很长,用大后退蓄力斩,翻滚+后退,招式是:攻击+下拉翻滚+连按重击2次,后退了就下拉,这个是特殊技能之一,超级大后退,效果相当于飞扑,比飞扑好的多的是能随时反击
飞扑:按定跑+闪避出,不能向龙正面跑,向龙正面跑必出翻滚,可以向龙身侧跑,看跑动姿式,手比平常跑突然抬高时,就是进入了飞扑准备状态,按闪避就出了,看龙攻击快中你时才按,龙在进攻中+背对龙跑更容易出,飞扑操作非常方便+安全,全程无敌,非常好用的操作,对你闪
不开的攻击用这个就对了,只是扑街后起身慢了点,起身这个时间点就比较危险了
如果后退中发现龙已经在攻击了,只要没发光,下拉放开重击就能停住前跳
最好用的后退反击就是:盾防+下拉+重击同按,就出后退突进斩,瞬间后退加瞬间反击,速度真是快到爆炸!一般前面接突进追怪再闪反
盾防后退不管你盾防是什么方向,下拉就能出,然后突进的方向还是你盾防和正面的方向
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五.道具:
因为其它武器要收刀才能使用道具,剑不用,它的快捷使用方法就是盾防+使用道具
龙大前摇动作时突进或翻滚进龙身下,盾防+使用就能瞬间放道具
因为突进是有3秒种的霸体时间的,姿式不会被打断,还有无视龙的翅膀风压,速度快,还有距离远,钻龙身下很适合用这招
最好的方法就是盾防后退突进,全程盾防按定不放,盾防+下拉+盾击同按,跳前时前推方向和加跳远距离,然后加按道具键就行,全程就是闪过攻击立刻就能释放道具,然后再后退下拉停止跳前,龙这时刚好攻击,就能立刻中道具,比如陷阱,下套速度真是快如闪电,我玩游戏一向
是单打,不喜欢用道具的,是不用宠物,不用攻击类和防御类道具的,我只用血药 陷阱 解药 极少用下加血加体力的秘药 还有闪光 臭弹外,其它的全卖了,也不刷装备,穿的是垃圾衣服,配装就没法说了....所以道具知识就说的不多了,听说爆桶和攻击药挺好用的,这个操作很
适合放爆桶,龙刚攻击过来就中爆桶
能拨刀中使用衣服和磨刀,磨刀中如怪攻击过来可随时按闪避键中断闪开,接重击键,2次转向,蓄力斩反击,谁打谁还不知道呢?以为我磨刀是被你打的吗?
因为剑手用道具比较多,所以要把调合常用物品的快捷方式放入快捷轮盘:先把大血药 闪光弹 陷阱和这三项调合的材料放入你的道具袋,然后把调合它们的快捷方式放入轮盘,然后要打开道具箱,有一个登录个人组合的选项-选1个人组合-登录道具袋,操作完才能保存带有调调
合快捷操作的轮盘
快捷轮盘还有一个好处,拨刀状态使用快捷轮盘是不用按盾防键来防止收刀的
选项中改成按下右摇杆为使用轮盘道具,这样不容易操作失误,还有个好处,合成时,按定右杆就能连续合成满
血药 磨刀和解药放快捷腰带,也就是说你只要左右切换3个物品就行了,这样就跟主流游戏的快捷操作一样方便,即可以停一下用左右键切换物品,因为只要按一次,还是很安全的,也可以在跑动中RB+X和B切换
穿衣 4种合成 捕捉球 闪光弹 臭气弹放快捷轮盘,刚好一圈,也就是你只要用一个快捷轮盘就行,操作方便多了,陷阱合成放轮盘还有个好处,因为一次只能带一个陷阱,身上的陷阱没用掉时是合成不了的,你按合成时,它直接就放陷阱了,一个键位能有2个功能,如果你陷阱没了,按下它也能立刻合成,如果你按定,它是合成,放陷阱一气呵成
上面说过了,闪光弹不是往空中打,是往龙头前面下方的地面打,一般带3个闪光和10个光虫,俗称"夺命13闪",异臭弹也是要带的,往你不打的龙身上打,打一个就行了,赶走龙
血药 陷阱也同理,不要把所有的材料全合成了,合成一半就行,陷阱带满,合成材料只带一半,留出一半空间能新材料,因为陷阱只能带一个,经常是不够用的,而飞回营地是很麻烦的,除非你想浪废飞回球
比如说做任务,带的物品是大血药10 血药5 蜂蜜5 闪光弹3 光虫5 陷阱各1 捕捉球8 陷阱材料:陷阱材料2 网子1 雷光虫1 解药5 臭气弹10 返回球1 体血全满秘药1 ,然后在道具箱登录保存,按Y保存,你改了腰带快捷+轮盘快捷+道具袋物品后都要在箱子登录按轻击键保存,以后出任务时,只要在道具箱登录那读取就能行,按A就是读取了,不用你再一个个拿道具了
难打的关,大血药和合成材料也全带满,这样过关就容易了
陷阱上面说了,是钻进龙脚底下放,放完即中,比放路上引龙方便多了,因为有些龙飞来飞去,很难中,还有些打一个逃跑,或者又跑来一个怪或一群小怪,陷阱很可能是废了
先拿完补给箱的所有物品,最好是做捕获任务,补给物品多的,然后把不用的物品放回营地道具箱,设好腰带的快捷位置,设好轮盘的快捷位置,选好道具袋的物品,然后在营地道具箱那登录保存,按Y那个,就样好像以后的腰带 轮盘快捷位置就基本固定了,不用调来调去;每次做任务登录你保存的物品时,记住是按A载入,不要按成Y了
收集精灵鹿角,用盾牌打晕鹿,往头上打,几乎100%掉
采集物品心得,一般缺石头,先做地质护石和其它采集有关的护石,升级护石;然后做地学 植物学 采集加速 察觉:标出活性化采集点 探索幸运:提高活性化采集点机率 活性化采集点:采集点闪亮的,采集数量比普通的要高, 跟提升采集有关的衣服,还的相关珠子,尽量把以上几项技能在不起过技能上限的情况下搭配到总体最大,然后不用升级,用隐身衣,身上带的物品尽量少,然后分别登录保存个装备套和道具存档,这样做收集最好,而不是用默认装备就傻傻去收集
如果是调查古龙同类任务,还是地学套,换一个研究头,当然后面有更多研究装备,就带更多,只带血药,以锁定前路上目标的方法把全地图按时钟顺序转一圈,路上的所有东西都收集,包括所有怪的痕迹,满了就飞回营地清空再继续,当然存个只有血药的道具设定档更方便
做收集和调查时,接相关的收集材料赏金任务;然后见到古代龙人对话每次有东西送
---------------------------------------------------------------
六.其它招式
拨刀+正面对着能爬的蘑菇树,不是那种藤蔓墙,突进(重击+轻击同按)(其它包括上推的动作都不用),能出向后下坠突刺,动作快,伤害高
面对藤墙,跑+突进,向后跳跃斩
爬上藤墙后,重击+轻南,向后跳跃斩
跳跃斩正确使用方法是爬上去后,按快捷键,视角向后看,看到龙在你正身后时,距离也在你跳跃距离时,才按轻击跳出
但是跳斩斩实际使用中不好用,因为有环境要求+跳出时怪物位置不好把握,经常打不中,最主要是你爬上时背对怪,很容易被打浪废血药,不建议使用
上台阶,跑+突进,跳跃上斩,能跳上高1.5倍身高+2个剑距离的,再+轻击,下斩
下台阶,跑+突进,突进+跳跃斩,再+轻击,下斩
下坡,跑+轻击顺斩+再加突进+跳跃上斩,再+轻击,下斩
以上三个连招,其实全程连按突进,招式完全一样,但是为了按键舒服,一般是跳出后按轻击就行
技巧:其实面对高处,下坡,跑+连按轻击就行,效果招式是一样的,建议上阶下坡连按轻击就行,操作多方便啊
只是下阶时用突进能跳的更远,所以跳落时才用突进
-----------------------------------
七.累积值:
空中剑招类攻击能累积骑乘值,剑是最容易骑龙,就是骑乘值累积最快的武器
不知道骑龙攻击是否能累积眩晕值,但是骑龙攻击后,龙基本是晕的,有没晕的?要论打晕龙,有人轻松过剑客?
盾招攻击能累积眩晕值,下落盾击是能累积眩晕值的,上推+重击多连也能很快的加眩晕值
尽量打头累积眩晕值,不知道是不是只有打头才能累积眩晕值,但是打头肯定是最快的
打脚能累积倒地值,一般打小龙和双脚龙容易倒地
剑招才能累积属性值
弹刀后用盾击是不弹刀的,所以没耐久时改为盾击
磨刀不是磨一次就加满耐久的
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八:参数
普通蓄力跳:1个武器距离
推前蓄力跳:2个武器距离
突进:跑和原地距离一样,4个武器距离,所以追龙蓄力斩时要离龙5个武器距离就要出手,不然容易打过攻击点水平线,落地后龙在背后,没法攻击
翻滚:3个武器距离,攻击中龙离位+龙在攻击,首选用翻滚
回旋:2个武器距离,攻击中龙离位+龙没在攻击,首选用回旋
突刺:1个武器距离,一般是旋回改向时不小心就连上的
旋回:0.5武器距离,所以旋回只是用来快速改向,龙没离位只是变向用它
闪光弹:攻击速度0.5秒,闪光弹离龙头越近,眩晕时间越长,闪光范围面前半个屏幕,所以闪光范围是非常大,只要保证0.5秒之内,龙冲不过你的半屏闪光区域导致闪光在龙头后就行,看龙的速度,如果龙是冲过来的,就丢在你身前的地上就行,如果龙还是在远处空中没过来,就丢远点;更新:射出时龙全身必须在视线内,如果你往上看时只看见龙的一部份,说明龙已经冲过来了,射了基本是浪废+找死,必须要龙全身都在你的清晰视线内才丢,也就是说,龙最好是静止在空中或还没有冲过来时射;龙在喷火时射击几乎无效,也不要射;如果把视野窗口分为上下两部份,龙在上部份射出一般是必中,如果龙在下部分,射出基本很难中,原理估计是龙眼睛不是正下方看的,斜视?闪光弹要丢在它头下45度角前方地面才有效,也就是说闪光弹的丢点必须是离它头有点远,差不多1/4屏左右才行,所以如果龙近了,丢弹就不起作用了;闪光弹不要用完才合成,用2个后就要合成,这样就不用重装装弹否则很麻烦,又要重新装弹一次,
除了飞龙闪光非常好用外,打地上的龙也能打断它的进攻,当然要省着用,一般打断它暴怒状态的蓄力进攻,因为这时它们的攻击非常变态,很难闪开,在它暴怒前就直接打断,比如尸龙的吸气,恐暴龙的暴怒攻击,打地上的就不同了,容易命中多了,打它眼前的地面或直接射眼睛都行
--------------------------------------------------------------------------------------------
九:实战操作:
首要条件:尽量使龙保持在你的人物上方,你看清楚龙的任何动作+因为龙在上方蓄力斩使用方便,因为很多蓄力斩是要用到下拉
提前估计好龙的最终位置:RB+Y突进+下+B蓄力斩追龙,要离龙5个武器距离就要出手了,然后蓄力时看龙的位置,看是否要加跳距和改向,如确定要,先推方向再放开B
尽量打头
尽量优先使用最普通的蓄力斩:轻击Y+蓄力斩(普斩),因为定位+定点准,比如龙倒地时和呆滞时最好用普斩
飞天时看是否能落到龙身上,能就按Y骑龙
不能就B下落击
下来后,如果是龙在上方+面对龙,下+B继续
如龙在非上方:
1.改向对龙+RT+下+B--最快蓄力斩(盾斩)
或
2.向龙翻滚+B,最容易蓄力斩(滚斩)
如果回气时间长(硬直长)的龙用翻斩,先向下滚,让龙重新回到你上方,然后再向龙翻滚,使出蓄力斩,使用翻斩要注意:1.要拨刀中,所以用翻斩的尽量用走位不是跑动,2.翻滚是能拉3个距离的,所以离龙4个距离就要出斩了
如是回气时间短的龙就用盾斩,盾斩是比较安全的,因为盾防只要举着,一般不会少血
更新:盾蓄力斩是非常好用啊
一开始我以为剑客有盾,应该能弹反的,盾剑不是能弹反吗?
还有盾挡后龙是否有硬直?实测是没有的
盾防后的硬直是否影响出手,是的,但是这个游戏,环境+龙的运动太恶心,基本上没有很平的地和很舒服的出手机会,就算你没有盾防,龙攻击后你也很难打中龙,而且这个盾防后能接长跳高伤的蓄力斩,性比还是很好的
反正这游戏就是拼血游戏,你想又打中怪,又无伤是很难的
别看高手打的好,你看到没,他们打的龙都是乖乖不会动的,打到龙都出不了手这种,你的操作要练多久多熟悉龙的所有一切还有攻防已经超越了龙的等级的这种装备要刷多久才有,我回去打1级怪我也能很流畅攻击,因为怪打你才少这么一点血,压根就可以放心拼血压着它,而且攻击高,随便打几下怪就晕和废了任你打....新手是没有的?别想多了,打到龙出不了手?能打中龙都算奇迹了
实测没有弹反,但是发现除了顾意设计是玩家必倒无法闪避的攻击,比如说角龙的钻地这种,几乎所有的攻击这个看起来很烂的轻盾居然能全部挡下来,做到几乎无伤,就是挡了硬直大点还有可能中属性状态,但是真的是几乎算是不会少血,因为这游戏血药这么,这些少血完全可以忽略
然后这游戏龙是很难连续攻击中的,所以体力(游戏叫耐力)几乎是用不完的,挡完只是少点体力而已
所以发现盾斩真是很好用,因为这游戏经常看不清楚你在什么状态,巨大+还有大翅膀的龙挡住,还有这游戏锁定是废的,你还没时间转好视角,就是说你不知道龙在搞啥,是否在攻击你,你就举盾行了,还有你不知道龙会会攻击你,举盾很安全
然后呢,盾防后立即能接最快出手的蓄力斩,太好用了
不论是龙有没在打你都无所谓,随时盾防,随时能后退避招还有能最快出手最强攻击,非常好用
然后盾挡攻击后是有硬直,但是它硬直后的出手速度还是比你普斩跑位+翻滚过来后出手快,而且它还安全,我上面说,只要你的盾方向是面对攻击的,你几乎是不会少血的
缺点就是如果龙冲的比较远,盾斩就打不中了,就要用突进和翻滚来拉距离
如果龙离的远,RB+Y+下+B,继续追杀
龙如果攻击来,还是要保持龙在上方,龙快攻击中你,使用三角翻滚法,向左翻,再向右上角翻(一般龙在右上角)+B蓄力斩
或后退闪反
龙出招快,无后摇,翻滚
龙出招有中等后摇,后退突进,RT+下+B,不发光即放手
大后摇:RT+下+B,蓄力斩
多段攻击,Y+下翻+B+B+发光下拉住,有出手机会就不下拉,蓄力斩
连击:
一般是用来打脚,因为龙一般是会前冲的,一般不要在龙会冲撞的路线上打,一般尽量在后脚和后脚外侧打,但是这游戏顾意捣乱,后脚一般是弹刀,我只能无语了,怪不得要设计50分钟一关了
RB+Y突进+YYY+BBBBBBB....
或者突进+RT+YYY+BBB....,用RT+YYY时能打空中的部位+攻防兼俱,操作方便
如果是属性剑,YYY+旋回(转其它方向+Y)+YYY上属性最快,尽量打头部,打3下头部YYY就推下其它方向再打回头部
基本上在肚子中间,专打头和前腿,有攻击到你的就闪避,乱打都能随便过关,虽然杀怪时间比不上其它武器快,但是它操作的舒服度是远胜其它武器的,打击感不单只是看切肉感之类,操作的舒服度占的比重是不低于切肉感的
战斗中只要龙不在你视野上方,你的视线混乱了,立即按快捷键LB把窗口锁定回上方,基本战斗中是不断按LB的
连B会直接出蓄力斩,有出手时间,就蓄力斩,没有就发光前放手,闪反
龙移位大,插YB回旋斩,有机会,B出蓄力斩(旋斩)
有攻击,插翻滚,有机会B出蓄力斩
移位小,龙方向推旋回
看龙的情况灵活使用连击或蓄力,蓄力斩要求龙有硬直比较大的时候用,龙没有硬直大时用连击,但是要看龙的不同,有些龙连击好打,有些蓄力好打,视情况灵活使用,连击操作难度远小于蓄力,一般新手大部分用连击反而总伤害更高
要放陷阱时,计算好RB+Y或YB突进在龙身上时是安全的,就RT+X放陷阱
血 磨刀 解药 陷阱 用腰带操作
穿衣 合成 换弹 用轮盘操作,这三个必须是在龙硬直时才用
吃药时是用收刀+绕龙兜圈奔跑的方法吃药
磨刀就尽量远离,如果龙攻击来就果断停止
闪不开的攻击和因为龙不在你上方看不见龙攻击时用盾防是很好的,基本上只要盾防,都不会少血,因为这游戏的龙是很难打中的,耐力基本上是大把的,盾防+攻击还是挺安全的,RT+YYY+BBB的连招也很好,因为这连招不但安全,而且位移小,比如在用回复烟时可以用盾防守护,还有龙头才能不弹刀时,就要用盾防RT+Y这招上斩了
翻滚避不开的攻击用RB+A飞扑,只要不是对着龙跑,一般都能出飞扑,能飞扑前人跑步的手抬的更高;避不开的攻击都是有范围的,都是攻击前方半圆,比如角龙的钻地,往它钻地的旁边后面跑就行,灭尽龙的飞扑也是前方前圆为攻击范围,只要往它尾巴后闪避就行
一般环境是不平的,向下跳的用YB+YY,这样能跳的更远骑上龙,因为YB突进能加4个武器距离,其它的用RB+YYY
判断龙是不是能捕捉,主要是看龙是不是已经走路一拐一拐了+要逃跑了,龙的研究等级满了,能捕捉时小地图会出骷髅图标;麻痹陷阱范围大,一般优先用这个,如果龙睡觉了,就放地洞比较好,因为麻痹陷阱一放旁边,因为范围大,一放下直接电醒龙了,就不能用眠攻了,因为有时候龙还不一定能捉
新手一般是衣服尽量高防,武器尽量物攻高,因为不用换来换去和刷无数武器,最容易死的就是晕眩,所以3级免晕眩先加满,其它的剑客是不容易死的,什么龙叫 风压 震地最多只是动作停止,人是不会死的,属性也有解药,然后就是加抗吼叫了,不然攻击老是被打断,龙吼是非常难闪的,除非你不在它身下能准确看到它的动作,但是剑手一般是在身下的,不容易看清楚闪掉龙的吼叫,抗晕和抗吼先加满,剑客一般是攻击比较低,所以最多是时间不够了,所以为了能在规定时间内杀龙,攻击要尽量高,技能加攻击,衣服在防和攻之间取个平均最高值,如果衣服是成套装的,而且是加攻防的,就优先成套装
基本上剑手最容易死的就是晕迷和倒地(这时后期才出的),只要用了抗晕迷和倒地,基本上不容易死的,打的慢点又如何,不死才重要
还有抗龙叫,这样攻击才流畅,当然其它打断攻击的理论上是要加,但是不可能够衣服加的,只有5件衣服+1个护符
所以不死+攻击流畅才是王道,玩游戏就是玩游戏,不是比赛,舒服操作自如才重要
比如说角龙套 火龙套 熔山龙 灭尽龙,武器看衣服套装加成配,比如火龙套就配个火剑...
武器一般有两种流派:
1.以跳斩为主的一般公推是土砂剑 我看了下 294攻 会心-10 防15 2槽,缺点就是会心是负数,所以连击不行,就是尽量用跳斩
2.以连击为主的公推是爆炸属性打的比较快,用爆炸属性的连击比较好,一般是很舒服不停按Y+旋回就行,因为只有剑招才能上属性,对于连击为主的属性剑来说盾招在连击中不好用,除了上不了属性外,还动作慢范围小,很难打中
属性剑看了下:
灭尽龙剑 294攻 龙属性 1槽
火龙剑 266攻 火属性 会心20
炎王剑 266攻 爆破 按理论是爆破和火属性打的比较快,我就不知道为什么爆破高手说伤害比火快,攻击同样,属性是高了一点,但人家可是有20%会心的,属性剑是玩连击为主的,伤害应该差不多才对?应该是这样说乱打是爆破快,打弱点是火剑快才对,我觉得还是要以实测为主,不要听人吹牛
恐暴龙剑 308攻 会心-20 龙属性 龙封力大,这个我看了下,应该是综合打法剑,因为攻击高和负会心,适合跳斩;但是又带龙属性和龙封力大,也适合连击
因为珠子玩网游一套,就是只加多一点点属性的却卖上万块所谓"极品"装备很难出,基本上好的没有,新手暂时不用考虑有多少个槽
一般打怪是在怪的前脚和头之间打,一般打前脚,能打中头的就打头
尽量用蓄力跳斩,尽量打头,然后到前脚,然后到身体,如果跳斩难打中的怪和怪这种招式很难打中就换连击
一般跳斩最好用的时候就是龙冲撞完,落地,喷东西时,用突进+跳斩,如果地方有物品多的,就尽量用RB+Y跑起来这种突进,用YB同按的突进很容易捡地方的东西,然后只要你没跳过攻击线的,一般落地后能继续跳斩
然后落地后方向有变的,这时龙还没有攻击的,可以用盾斩,调向很快出招
如果它攻击范围较小又没连招的,可用3角翻滚法,翻滚2次+B蓄力攻击
如果龙晕迷状态,当然是用蓄力斩打头了,打头顶和脸都行
龙动来动去或者身体问题,蓄力斩很难打中或伤害很低弹刀的,就用连击,无脑YYY+旋回,龙有动作就翻滚开就行
我觉得招式尽量交错来用,游戏才好玩,只用一种很无聊或者我觉得其实只用YYY+翻滚操作非常舒服,舒服就是王道,操作舒服是打击感好的一个很重要因素,谁说用YYY不行无聊啊,我要追弱点要看龙动作闪避,是非常随机万变的,主流游戏不就是连击+闪避或盾防吗?为什么我玩这游戏就要秀高难度技术?
反正游戏打过关就行,为什么非要快速过关?
道具能不用就不用,用道具玩游戏就不好玩,太快过关了也不好玩,除非是你刷材料很浪废时间这种,还有你规定时间内打不过或时间太长了就用下陷阱吧,多用陷阱没什么怪是过不了的,至少出通关字幕前都不难过关
陷阱说下,麻痹范围大,龙逃跑时非常好用,还有剧烈运动中时;地洞时间久还有适合打脚高的龙,地洞后龙的高度降低,很适合地洞后蓄力斩
说下选项设定:
我上面说过了,方向指定选择类型2,操作更容易,因为盾斩,大后退无脑下拉就行
这游戏很奇怪,多套设定导致游戏的操作几乎可以完全不同,因为它还涉及了游戏的锁定多重选择,就是说,一套设定能另写一套武器出招攻略
如果用方向指定类型1,操作是更科学,感觉也是更自由,但是操作难度高了很多,因为每个后退和蓄力斩都要完美背拉,我还是用2方便吧,1去死,没时间研究了
然后锁定:
测试过
当然全部怪都锁,是找死,这游戏的小怪就是用来当风景用的,这个不用说,只选只锁大怪
然后锁定是连续锁定,怎么说呢,我XX,感觉不好用
首先它的锁定是废的,连续追踪个屁啊!哪有连续追踪?它的连续追踪锁定不像主流游戏一样,别人游戏锁定后招式是兜着怪追踪打,它,我XX,连招从第2招开始方向是很难追踪的,错了,方向几乎是定死的,压根就没有追踪能力
而且经常是你都不知道在什么位置了,别人的锁定镜头是很流畅的跟着怪转,它是不会转的几乎,还是要你自己来转,不是自动转,经常看不清楚龙和你的状态
所以连锁,垃圾,建议不要用
所以改成只锁定目标,如果龙不在你视线内了,快捷键LB视角就把龙放正上方,我上面说了,游戏中要尽量把龙放正上方,这样龙的状态最能清楚掌控,加上这剑的特性,各种最强攻击的蓄力斩大部份是要下拉的
然后呢,快捷轮盘键按一下就转龙,按2下我想,要不要按2下转正面,我觉得没有,因为这游戏主要是你要知道龙在哪,然后你根据龙来调方向,改回你正面有什么用,还容易误操作,所以改为LB永远只追龙
视距调成远更容易打,但是图像当然差了不少
还有画质下降帧数高游戏也容易玩,一般游戏没这么难,帧数低点没问题,这游戏帧数要不低于30才行,我全程通关是用了视距近和帧数平均10几的,难度高了不少
然后更新下游戏的评价放回一楼
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