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[分享] 《赛博朋克2077》将打破刻板印象 带来不一样的反派! [复制链接]

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楼主
发表于 2018-8-5 14:57:20 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-8/375705.html

游侠导读

CD Projekt RED 的编剧团队正在为他们的科幻大作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》加入新鲜的创意构想,他们将会打破游戏中传统的刻板印象,建立新的反传统反派角色

正文介绍



近日, PlayStation 杂志发布了一则访谈,采访了CD Projekt RED 游戏工作室拥有五年5年编剧经验的 Stanis?aw ?wi?cicki
他表示, 《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》编剧团队规模还算比较大,并且他们在努力做出许多新的创想构思



“里面大约有 8 到 10 个人,目前是 10 个,可以说规模还蛮大的

“在最一开始就像其他部门一样,会由更高层的部门决定游戏的方向
之后我们便会想出几个故事轮廓,以宏观的角度来叙述故事将要如何进展
我们常说在 CD Projekt RED 的游戏里面,‘叙事’是一切的关键,而非‘故事’
所有与游戏叙事相关的团队也因此能紧密的结合



“每个部门注重的方面都不一样:有些重视事件逻辑、是否循序渐进、场景是否够优美、能不能带给玩家足够的情绪等等,我们也会根据这些建议更改原本的叙事
在写角色对白时也是相同的道理,经常要根据不同方面作修改,这是一个非常多层次的工作



“我们在里面使用许多神话以达到加强情感与氛围的效果,试着创造出类似桌游《赛博朋克 2020》的世界,但我们也让大家在次要的细节上发挥创意,自由地想象这个世界的规则

“这在《赛博朋克 2020》还蛮重要的,毕竟这是一款需要纸笔的角色扮演游戏,对吧?我们想要以这个为基础,做一款不一样的游戏
但是也要同时注重角色情感以及整个游戏世界的样貌”



?wi?cicki 也提到关于《赛博朋克2077》内帮派的传统与特色,他们将不会是一般漫画内刻板印象的反派:



“还记得大企业 Trauma team‘创伤小组’降临那一幕吗?那正好是我负责的部分,大概就是创伤小组和另一个企业 Meatwagon‘血肉货车’之间的内容
他们是一群在飞天救护车上的硬汉,但是身上的全副武装以及危险的气息又令人很难称他们为医护人员
看到他们下车的画面后,我对自己说,对
这就是我要的感觉



“除此以外,游戏里面也有主角必须和他们打交道的机械武装帮派
在这点上,我们必须特别强调这些帮派不会像是普通漫画的传统反派,他们不是随随便便就把模控组件安装到自己身上
在这个黑暗又危险的世界,不是每个人都能得到大企业的庇护,有些人则是不屑他们的庇护
寻找自我定位是人的天性,有些人只是利用加入帮派达到这个目标
即使脸上装着各种组件,在这些组件之下他们依然是活生生的人
需要在某个群体中找到归属──这是我们每个人都会有的感受”



《赛博朋克2077》尚未公布发售日期,但 CD Projekt RED 将会在 8 月底的柯隆展中展示新的游戏片段



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沙发
发表于 2018-8-5 20:17:42 |只看该作者
难道又是可以洗白的节奏

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板凳
发表于 2018-8-5 20:30:56 |只看该作者
都说这游戏不错。我很期待。

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地板
发表于 2018-8-6 08:44:42 来自手机 |只看该作者
开局两张图,内容编三年!

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5#
发表于 2018-8-6 14:53:22 |只看该作者
相信8月底会有非常惊艳的实机视频。
但是,之前巫师三的早期实机视频也很惊艳,但玩家到手的实际游戏却像纸片,光照也不行。。。只是用美工在尽力弥补。。
希望这次引擎真的有质的提升,EA和UBI已经很烂了,希望波兰人别学他们

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