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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 星际公民 《星际公民》每周ATV 08.03 Party of Fifty
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[分享] 《星际公民》每周ATV 08.03 Party of Fifty [复制链接]

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发表于 2018-8-3 22:28:58 |显示全部楼层
                                                        


欢迎来到新一期的ATV,这周,公民圈又出大事啦。






一群西班牙玩家,想方设法,在一个服务器中挤进去了50个人,而且全是自己人!他们一起进行了组队、量子飞行以及最终地面FPS战斗。


同时,对我们服务器进行压力测试的也不止是他们,法国的一个玩家团队也组织了一次50人的Damar旅游团,当然,每个人自备飞船的那种。甚至他们还尝试在星球的大气层中组成队形进行飞行。



                    
                        
                                                        好了回归正题,我们已经取得了一个新的技术突破。现在小物体、粒子已经可以被环境所影响。现在演示的就是星球地表上小物体被风吹起来的画面。
3.3版本中,就有我们对当前版本的采矿系统的进一步优化与更新,至于这个版本的采矿系统是什么呢?来让我们连线Matt,让他讲讲采矿系统吧。



我们在3.2版本更新中很重要的一点就是采集星球地表的矿物。显然我们都知道这个系统还有非常多需要改进的地方。这也就是你们玩家为我们反馈的重要性了,这样我们就可以知道某个子系统究竟好还是不好,我们能在其他的地方改进什么。




我们在设计层面,有想过增加更多的危险状态以及更多矿石种类、在当你处于第三人称的时候取消矿石的轮廓高光显示、以及部分网络问题导致当大矿石被分解为小矿石的时候小矿石不能出现在正确位置的问题。   




同时我们也已经制作出了一个早期的宇宙中采矿的版本,好让我们对宇宙中采矿的机制以及特效进行检测。当你想要在宇宙中采矿的话,你首先需要先扫描你可以采集的矿石,找到那个矿石以后,就跟在星球表面采矿一样了。当然,宇宙里是没有重力的,这显然会对矿石的收集造成一些有趣的影响。
                                                        


另一个非常重要将要在3.3上线的,就是那个掀起波澜的面部识别了。现在关于面部识别方面,我们已经进入了QA阶段。主要的内容则是让电脑能在一个人戴眼镜,有胡须或者之类的情况下进行准确正确的识别。因为对于电脑来说,一个人戴上眼镜和取下眼镜,是完全两个人。



例如我现在将我的眼镜取下来,左侧的画面就立刻变得十分僵硬。因为面部识别软件根本找不到他想要找的东西——眼镜。而现在我点击重新校准的按钮,左侧画面恢复了灵动,这说明,电脑成功识别了现在的没有戴眼镜的我。
而另一项十分重要的工作则是我们要尽可能的让电脑识别判断出人的表情与行为。我们的QA小组现在就在不断的对其进行测试。我们的测试界面就跟现在显示的一样,右下角是摄像头捕捉到的画面,而左上角是游戏内的画面。一旦我们的测试人员发现游戏中的人物动画没有按照我们想要的样子表现,那么我们就会保存下这部分的录像,进行分析,来判断究竟是我们的游戏内动画问题,还是我们的信息采集问题。
我们现在也在努力将人物的面部数据以及音频数据打包传送给服务器,好让玩家的现实表情能被游戏角色充分重现给其他玩家。  



另一方面,我们的音效小组现在正在不断的给游戏中的物体添加碰撞音效。这些音效,都是他们亲自摔东西录出来的。









接下来则是我们的音效小组的另一部分工作,武器音效的制作,分别展示了人类帝国的等离子步枪以及豌豆的那个奇怪的枪(几周前展示过设计图)






接下来是对于角色动作的改进。这一改进则是制作了一部分的“触发点”。这些点就是玩家某项动作的开始。在以前的系统中,以爬墙举例,玩家会在撞到墙上的时候触发上墙动作,当然乍一看没什么问题。而现在玩家在离墙一定距离的时候就已经开始触发动作。这种方式使得玩家的整体动画更为流畅自然。






另一项重要的技术则是在42中队中的AI拿东西的程序。现在系统拥有了更多的拿取物体的方式,以及更为智能的自主判断拿取方式。不需要我们一个物体一个物体的去设置了。


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