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Libreri说:“目前我们想要把游戏做到60fps或者VR的帧率,就需要非常强大的显卡来渲染数量庞大的头发,所以很难做到;除非游戏使用的是卡通化的或者其它不需要头发细节的角色形象。因此这一代的游戏,如果处理不当,很容易出现恐怖谷效应。 
与《古墓丽影:崛起》相比,《古墓丽影》中的劳拉还是有一点瘆人的
“不过,在下一代主机上就不会有这种情况了。到时候角色外形逼真将不会成为卖点,因为这种技术会无处不在;把握好人物面部等细节处的繁复变化才是重点。” 
目前的游戏,人物逼真度已经非常高了
同时,Libreri还谈到了2018年游戏开发者大会上利用虚幻4.20引擎展出的Siren演示。Siren是利用尖端技术制作的CG人物,逼真度惊人,面部的各种细微表情也很真实,虽然有大量动态描写,依然不会让人感到丝毫反感。她甚至已经可以以假乱真。
虚幻引擎“数字人”Siren即时演示 对此,Libreri说:“现在,几乎所有制作人类角色的游戏开发者都在学习Siren的制作技术,这里边有大量的皮肤光影模拟工作。人物表情的建模和动画技术已经越来越棒了,我觉得在未来一年内应该会出现一些非常精彩的作品。” 如果你想进一步了解“恐怖谷”,可以翻页查看更多信息。不过观看前请做好心理准备,有的人可能会感到不适。 目前认为,“恐怖谷”产生的原因比较复杂,可能是因仿人机器人、玩偶、电子形象等引发人类潜意识中对死亡、疾病和未知威胁的恐惧,或者引发“移情机制”错乱等原因。当游戏中的角色不够真实时,比如面色不正常、表情生硬古怪,会让人觉得他们的身体出了问题。由于这种感觉比较模糊,反而加重了它的恐惧感。 
事实上,即使我们能把机器人做得和真人一模一样,一旦知道它不是人类,仍会感到不适。因此在电子游戏中,如果玩家主观上能接受“游戏角色是人”这样的设定,就不太容易产生恐怖谷反应。反而当角色明显不是人类时,稍微加一些人类的特征,也可能让人感到强烈厌恶。 
一只生有人类牙齿的玩具熊,看久了可能会很瘆人
而一般来讲,在一定程度以下,越接近人类的形象越恐怖。比如下图左上角的小机器人,只是在外形上与人稍有接近,因此并不恐怖,反而显得很萌。而其它两幅图片就比较瘆人了。 
下面是一则恐怖谷视频合集,收录了几个最为著名的体现“恐怖谷效应”的视频,如有兴趣可以继续观看。观看前请做好心理准备。
“恐怖谷”视频合集(可能引起不适,请谨慎观看) |