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[分享] 《往日不再》中开放世界有充满活力的动态生态系统! [复制链接]

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楼主
发表于 2018-7-5 16:04:47 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-7/370435.html

游侠导读

《往日不再》开发商Bend Studio的开放世界设计师透露,本作的开放世界有非常棒的生态系统,将充满生机并对玩家的行为有着动态的反应

正文介绍



往日不再》(Days Gone)开发商Bend Studio的开放世界设计师Eric Jensen在接受Gamereactor采访时谈到,本作的开放世界有非常棒的生态系统,将充满生机并对玩家的行为有着动态的反应



Jensen表示,玩家随着游戏的进度,将会看到越来越多不同的“Freaker”(即本作中的丧尸),它们是开放世界生态的一部分,如同其他在游戏中的事物
在冒险中玩家随时会遇到他们,这时候就该抉择是与他们对抗还是尽可能的回避



此外,玩家可以影响到周围的世界,不仅是通过与NPC互动,还包括与敌人交战实现
尽管游戏中划分的不同的阵营和任务是静态的,但是其他地方是动态的,并会对主角的行为作出动态反应
比如找到Freaker的筑巢,可以看到该地点所发生的自然环境变化



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沙发
发表于 2018-7-5 22:11:19 |只看该作者
看来又难以抉择了

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