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[分享] 《辐射5》将注重单人 《辐射76》命中机制与AI优化 [复制链接]

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发表于 2018-7-1 20:04:19 |只看该作者 |倒序浏览




原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-7/369653.html

游侠导读

自从Bethesda游戏工作室宣布《辐射76(Fallout 76)》将为多人在线游戏后,许多玩家都质疑它是否放弃了单机阵地
现在B社负责人表示并非如此,并透露了一些《辐射76》的细节优化内容

正文介绍



在Bethesda总监Todd Howard透露《辐射76(Fallout 76)》跨平台联机遇到的困难之后,外媒Wccftech又询问Howard以后的B社游戏是否也会做成多人游戏,比如尚未公布的《辐射5》和已经公布的《上古卷轴6》、《星空》
以下是Howard的回复:

“对于那些游戏,我们想让它们保持单人模式
那是我们的重点所在
如果它们有我们尚未设计的社交层面,你会看到(我们仍然是注重单机)的
不过我们对它们是采取不同的态度的”



同时,这位资深程序员、游戏设计师也试图消除关于“B社出于某种原因仍然在使用老旧的引擎”的误解
他说他们十几年前就不用Gamebryo引擎了
而且实际上一个引擎也是由好几部分组成的
每一个游戏都会有相应的技术上的改进
《辐射76》有一个新的渲染系统,一个新的光照系统和新的地貌生成器
《星空》会有更多的优化,而《上古卷轴6》就更更多了



至于11月14日将发售的《辐射76》,很多方面都进行了优化,从命中判定到敌人的AI

“我们希望每个方面都更好,从画面到控制系统、枪战场景、敌人AI、多任务重叠的情况
在《辐射4》中我们就已经尝试重做过很多东西了,我们已经明白如何在《辐射76》中不失平衡地进行调整了
我们改进了命中判定机制,它现在感觉好多了,但如果你不去把它和《辐射4》作比较你可能感觉不出来
我们还重做了很多细节但都未必能被大家注意到”



游戏还将拥有固定的和随机的任务,并会通过机器人、电脑终端、影像带等方式传达给玩家,因为游戏中不会有人类NPC
Howard还确认了游戏中会有基于瓶盖的玩家间交易,并且也可以把东西扔地上让别人来捡



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