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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暴战机甲兵 射击系第二技能破甲有BUG?
楼主: liyueqian

[讨论] 射击系第二技能破甲有BUG? [复制链接]

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发表于 2018-6-12 14:42:38 |显示全部楼层
ameno 发表于 2018-6-11 17:35
知道我为什么放那张战果图吗?你用导弹流能8回合结束同样吨位的战斗再来说话吧~有事实,有根据~~~ ...

光放图没有意义

每次击杀敌人会回复一些士气

光放图,不能确定你的8回合中ppc后卫起到多大作用,前卫连续狙胸起到多大作用

真想证明的话,应该放视频

win10 中自带录制原件,ctrl+g 可以打开

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发表于 2018-6-12 14:45:32 |显示全部楼层
ameno 发表于 2018-6-11 17:21
另外,注意一下我后卫的站位,后卫我一般都会用俯射~平射能射多远呀~~~

俯射不加攻击距离。


本作高地有1个基点的命中加成


而超过最佳距离,会有4个基点的命中惩罚。


保持 攻击距离 要优先于占领高地

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发表于 2018-6-12 15:07:16 |显示全部楼层
不说啦,反正他就是报着PPC就是优于其他所有武器的心思的,你怎么跟他例数据讲道理,他都当耳边风。对不愿意醒的人,你干嘛还非得叫醒他呢。

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发表于 2018-6-12 16:04:49 |显示全部楼层
ninte000 发表于 2018-6-12 14:42
光放图没有意义

每次击杀敌人会回复一些士气

;)如果你认为没作用,同时导弹流更牛的话,请在6回合内结束同样吨位的战斗并取得胜利,只要有战果截图,我就认输!

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发表于 2018-6-12 16:07:53 |显示全部楼层
不是我小看你们导弹流,同样吨位的战斗,你们磨个10来~20回合的~是很正常的事情的说~~~

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发表于 2018-6-12 16:14:26 |显示全部楼层
另外,可以告诉你,对于我而言,高度的优先级要大于距离的优先级!只有足够的高度,才能保证后卫的PPC输出,要知道PPC不会拐弯~~

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发表于 2018-6-12 16:32:37 |显示全部楼层
ninte000 发表于 2018-6-12 14:42
光放图没有意义

每次击杀敌人会回复一些士气

另外,我用的操作系统是sever 2012 R2,没有你说的那个什么自带录像功能,而且在我看来,Win10就是一个浪费钱财的破烂玩意~~~

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发表于 2018-6-12 17:57:01 |显示全部楼层
ameno 发表于 2018-6-12 16:04
;)如果你认为没作用,同时导弹流更牛的话,请在6回合内结束同样吨位的战斗并取得胜利,只要有战果截图 ...

并不是说光放图就能知道快慢

光放最后一张图,有很多细节都看不到
1. 敌人是否满甲,不满甲当然杀得快
2. 队伍构成,假设我说是2 前卫,而实际用了 3前卫你也不会知道
3. 战斗中的受伤情况,比如抱着受伤的危险使劲前突,比如不考虑过热,比如前卫头饰不带免伤,而带加士气
4. 是否有 S/L
5. 是否侥幸刷到爆头
6. 你那张图,也不能保证说是同等级战斗,你的理想阵型是400吨(已经是最强吨位),而对方只有2-4个强袭(如果highlander是算到了爆头,那么2个,如果是3个同样的highlander,那么4个),而部分5星战斗任务可以刷出7个满甲强袭

所以之前才说光放图没有意义,真想比较的话,请上视频。
系统没有自带不是借口,网上多得是

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发表于 2018-6-12 18:13:28 |显示全部楼层
ninte000 发表于 2018-6-12 17:57
并不是说光放图就能知道快慢

光放最后一张图,有很多细节都看不到

你说的这些,在我的站位图里,都可以看到~~~可以告诉你~这是4星半的任务~敌人均均满甲~我的前卫盾1被击伤,右胸甲损毁过半~~带副驾驶室~~两前卫~打击手突前~夹击手侧翼进攻~本来应该是每回合互换一次突出位置,但没操作好,导致打击手被重击~~~~
俩后卫~角斗士偏居中策应~神射手最后掩护~
90吨的highlander确实是爆头~但2台60吨和1台65吨的机甲均为一回合被后卫团灭~~后3辆坦克也均为一回合击毁~~~





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发表于 2018-6-12 18:22:51 |显示全部楼层
ninte000 发表于 2018-6-12 17:57
并不是说光放图就能知道快慢

光放最后一张图,有很多细节都看不到

还有,你理解错我的意思了,我的意思是:你用导弹流,我不管你用什么吨位的机甲,什么战术,除了PPC不能用!只要能在6回合中击败和我战果截图中同样吨位的敌人,我就认输!
就这么简单!

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发表于 2018-6-13 06:00:38 |显示全部楼层
ameno 发表于 2018-6-12 18:13
你说的这些,在我的站位图里,都可以看到~~~可以告诉你~这是4星半的任务~敌人均均满甲~我的前卫盾1被击伤 ...

你暴了highlander的头......

整个游戏,除了个别轻甲,所有机甲的头部都一样 45甲16血

换言之,你实际上就相当于4个100吨,打了1个强袭+若干重型+车

压制敌人那么多,怎么打不是对的?前卫连续使用士气狙胸就行了,怎么看得出战术的区别?

另外在你眼中,带多少lrm算lrm流?我攻略5.3 袭击车队的任务,那个配置算lrm流吗?把highlander换成近战的grasshopper的话,还剩 atlas 带2*lrm20,atlas II 带 1*lrm20,这样还算lrm流吗?

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发表于 2018-6-13 09:24:34 |显示全部楼层
全队6个以上LRM就可以算你LRM流

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发表于 2018-6-13 09:48:14 |显示全部楼层
ninte000 发表于 2018-6-13 06:00
你暴了highlander的头......

整个游戏,除了个别轻甲,所有机甲的头部都一样 45甲16血

我只看结果,也只用结果说话,管它对不对~~~你觉得导弹流更厉害,请拿结果出来说话~~~

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发表于 2018-6-13 23:17:03 |显示全部楼层
ameno 发表于 2018-6-13 09:24
全队6个以上LRM就可以算你LRM流

那么我不知道你这么长时间一直在讨论什么L 的队伍才4个lrm,按你这种说法,人家根本不是你眼中的lrm流,而你一直在进行6ppc战术与lrm流的对比

而且你的双重标准相当严重,你4个满甲100t,用了8回合(其中还有1个爆头)刷了一堆杂兵(就算你刷杂兵速度与lrm流一致又能如何?刷杂兵有难度?),过程中甲还被打穿了(真遇到强袭队能过?)。
到别人那里,就变成了需要6回合

正常情况下,使用相应战术的常规装备(比如,前卫带加士气头饰 正常应该是免伤,lrm 带加伤害 正常应该是 加stb),去除运气特殊好的情况(比如,s/l 到爆头,本来平均伤害不能一击杀敌 s/l 到一击杀敌为止)
且不说lrm流能不能做到,你所谓的6ppc战术也不可能做到
近程武器火力更高
从非战斗状态触发敌人/消灭侦察范围内所有敌人 会浪费回合
强袭移动力低(移动中会浪费回合),其他机型火力不足,不能保证一击杀敌
从开局开始6回合,清理7个杂兵+1强袭,怎么也要3个前卫才能勉强做到

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发表于 2018-6-14 00:26:22 |显示全部楼层
ninte000 发表于 2018-6-13 23:17
那么我不知道你这么长时间一直在讨论什么L 的队伍才4个lrm,按你这种说法,人家根本不是你眼中的lrm流, ...

呵,用不到的,小地图而已,又不是大地图,还有,你觉得s/l 可以做到,那就做嘛,又没有人不让你s/l ~~~
你自己说的LRM比PPC火力强,伤害高,还有一击击倒的优势,凭什么PPC能8回合完成的战果,用LRM无法6回合完成呢~~~
还有,运气也是一种实力!
至于你移动能力不足,只能怪你自己的机甲配置有问题~~~

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发表于 2018-6-14 00:42:19 |显示全部楼层
可以告诉你,我的两前卫在满甲的情况下,5回合,边攻击边前进能突入超过小地图的半场,这是很正常的事情~

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发表于 2018-6-14 01:58:10 |显示全部楼层
ameno 发表于 2018-6-14 00:26
呵,用不到的,小地图而已,又不是大地图,还有,你觉得s/l 可以做到,那就做嘛,又没有人不让你s/l ~~~
...

又在混淆视听了

lrm伤害高不是我说的,
lrm总伤害是高,但伤害分散,考虑到弹道的排挤效应,+stb的lrm20精狙时局部伤害并不比ppc高出太多

也从来没有人说1击就可以击倒机甲
所有击倒必须分至少两段攻击

本帖中从来没有人批评6ppc战术刷杂兵慢
批评的一直都是是攻坚慢
防御状态只能靠,击倒/火攻/近战3种方法解
而你用+4命中的ppc,一共才20*6=120失衡,打到防御状态的敌人只能造成60点失衡,连失衡都造成不了

s/l 没有意义,运气是一种实力神论,
你喜欢运气不好时读档随你
但这构不成战术讨论,按你的说法,讨论今天运气好不好就可以了

移动能力是都是按满跳跃器算的,移动不会比你低,
你说你100t边移动边攻击可以5回合越过半场,并看见所有敌人
求视频证明

你还没有回答为什么需要 6个 lrm 数量的问题

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发表于 2018-6-14 08:17:41 |显示全部楼层
ninte000 发表于 2018-6-14 01:58
又在混淆视听了

lrm伤害高不是我说的,

不全堆LRM,能算导弹流么~~~~而且4台机甲装6个LRM,要求很过么?

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发表于 2018-6-14 08:19:59 |显示全部楼层
还有,移动距离你自己都可以验证,100吨机甲装满3个跳跃,5回合小地图不能移动过半,那就只能证明你的操作有问题!

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发表于 2018-6-14 17:48:02 |显示全部楼层
本帖最后由 ninte000 于 2018-6-14 18:04 编辑
ameno 发表于 2018-6-14 08:17
不全堆LRM,能算导弹流么~~~~而且4台机甲装6个LRM,要求很过么?

那就没有什么好讨论的了,你去跟把 lrm 当作输出武器的人讨论就好了
我对 lrm的理解是 辅助武器,特点是击倒敌人以 解防/省狙击用的士气,够用就好


你6ppc还是加命中的,堆不出失衡,强袭又很难近战,完全解不了对方的防,遇到防御状态的敌人根本束手无策,攻坚战完全不行
严格来讲,即使是你心目中的 lrm流,只要清杂兵的速度跟你持平,就已经比你强了(因为攻坚战完秒你)


之前测试的地图,地形不太好,某些战术是可以6回合清8个杂兵的。
http://game.ali213.net/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=6382101&pid=129536818&fromuid=7612649

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