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楼主: 时雨樱

[原创] 庆祝《底特律:我欲为人》发售参与活动赢雷柏机械鼠标、耳机等精美外设!(已经公布中奖名单)  关闭 [复制链接]

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发表于 2018-5-27 23:39:22 |显示全部楼层
1.《底特律:我欲为人》几号发售?
2018 年 5. 25

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发表于 2018-5-27 23:39:41 |显示全部楼层
2. 底特律的厂商之前发售的游戏有哪些?
超凡双生

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发表于 2018-5-27 23:40:05 |显示全部楼层
3. 你对这种全新互动式观影的游戏有什么看法?
剧情最重要!当然交互新颖也很能亮眼

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发表于 2018-5-28 20:32:19 |显示全部楼层
本帖最后由 ken3983991 于 2018-5-28 20:52 编辑

1.《底特律:我欲为人》几号发售?
2018.5.25
2.底特律的厂商之前发售的游戏有哪些?
暴雨折纸杀手和超凡双生
3. 你对这种全新互动式观影的游戏有什么看法?
互动式观影的游戏是一种新的的探索,是令玩家沉醉于游戏之中一种尝试,全新形态的“互动式电影游戏”能够令玩家的投入度更加提升,但是在我看来要先搞清互动式电影游戏的与传统游戏的3个重要本质区别。第一,互动式电影游戏剧情的推进不是被动的,区别于传统游戏的的被动剧情发展,互动式电影游戏的剧情推动可以依靠玩家选择和具体操控来实现,这样自由度高;第二,剧情存在多重走向,传统游戏特别是国产游戏大部分都是固定结局,中间的过程和电影的结局,都是玩家一步步选择的结果,所以多次游戏会看到剧情不同的故事,这样就更加具备趣味性;最后,它既是一部电影,也同时是一款游戏,这很重要,因为这说明互动式观影的游戏需要同时兼顾游戏的趣味性和好的剧情。综上以上三点,在现在越来越竞争激烈的游戏市场,还有越来越多的VR游戏开发竞争中,全新互动式观影的游戏会更容易赢得游戏玩家的青睐~

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发表于 2018-5-29 09:56:04 |显示全部楼层
1.《底特律:我欲为人》几号发售?
5月25日

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发表于 2018-5-29 09:59:23 |显示全部楼层
2.底特律的厂商之前发售的游戏有哪些?
1暴雨折纸杀手   2超凡双生

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发表于 2018-5-29 10:25:49 |显示全部楼层
1.《底特律:我欲为人》几号发售?
同步发售日期是2018.5.25

2.底特律的厂商之前发售的游戏有哪些?
暴雨和超凡双生

3.你对这种全新互动式观影的游戏有什么看法?
兴趣盎然,但是交互式操作仍然值得推敲,并且视角的问题也会让体验感降低,感觉未来VR的市场潜力巨大。

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发表于 2018-5-29 10:33:01 |显示全部楼层
3.你对这种全新互动式观影的游戏有什么看法?
这或许将成为一种主流趋势,随着时代和技术的进步,在软件和硬件都有大幅度提升的基础上,优秀的游戏有了更大的空间可以给玩家展示自己的魅力,尤其是在以剧情为主的单机游戏中,互动式观影有着初期给人的多选择震撼感和新鲜感,中期的多选择兴趣感和代入感,后期的对各种结局和人物关系的深思感。总而言之,互动式观影能够显著的提高一个游戏的粘度,不同的选项和结构能够吸引不同的人群,而游戏制作方也如之前所说有更多的空间去塑造游戏世界观,所有人都不在局限于以往游戏的单一世界线剧情。更多的选择,更多的空间,带来的将会是游戏更好的时代,经典将会在更好的平台上升起!当然,对我这样的强迫症玩家来说简直是灾难,为了弄清不同的选项对应人物有何不同的反应,加上不同的选择可能对下面的同一选择也有不同的反应,想要完整的摸透这些可能不是几个周目就能完成的,哇!我感觉眼前一片黑暗!!

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发表于 2018-5-29 11:06:24 |显示全部楼层
1.《底特律:我欲为人》几号发售?
2018.5.25
2.底特律的厂商之前发售的游戏有哪些?
超凡双生
3.你对这种全新互动式观影的游戏有什么看法?
应该是未来的趋势

摩纳哥偶来啦

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发表于 2018-5-29 16:09:34 |显示全部楼层
1.《底特律:我欲为人》几号发售?
2018.5.25

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2.底特律的厂商之前发售的游戏有哪些?
暴雨折纸杀手和超凡双生

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发表于 2018-5-29 16:10:36 |显示全部楼层

3.你对这种全新互动式观影的游戏有什么看法?
不同的选择带来不同的结局,很有代入感,

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1.《底特律:我欲为人》几号发售?
2018.5.25

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3.你对这种全新互动式观影的游戏有什么看法?
不同的选择带来不同的结局,很有代入感,剧情又让人值得深思,绝对值得一玩

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2018.5.25

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发表于 2018-5-29 16:52:26 |显示全部楼层
3.你对这种全新互动式观影的游戏有什么看法?
剧情又让人值得深思,绝对值得一玩

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