本周的ATV的内容为工作室探访,目标工作室为洛杉矶工作室。 接下来,我们要与之前的燃尽小哥一起,前往我们的工作室来看一看他们干了什么。 0:48 大家好,我们又见面了,我们LA工作室里面人可是太多了,我们在这里有市场部、社区部、视频部、人力资源部、法律部、会计部、IT技术部、设备运营部以及最后的——研发部。 我们还拥有飞船美工、角色美工、技术美工、设计师、工程师、动画制作师、文案以及游戏制作人。大家都在为自己的梦想而奋斗。 在你们上次来我们这里逛以后,我们对我们的游戏制作进程也进行了一些微小的改变——我们将特性团队与制作团队编制到了一起,从而使得飞船原型的迭代速度大大增加。以上内容都在我们1月份的报告中说过了,那么就让我们看看他们有什么进展吧! 1:30 在飞船这边,我们不断努力让更多的船只载具能够尽快与玩家见面。那么,首先我们要说的就是那款旋风全地形车(又被称为吸粪车)。这款地面载具的基础版本已经进入了飞行(爬行=w=)准备的阶段,如果你们对我们的载具制作进程有一定了解的话,那么你就一定会知道这个阶段就是距离可飞的最近的距离了,同时也是我们对这些载具进行一些调整使其能最终进入可飞阶段的时候。 1:50 我知道你们想说什么,没错,这就是一个地面载具,他并不能飞。但是由于我们的这些阶段性称呼是在地面载具还没出现,所有的载具都是飞船的时候定下来的,我们也并不想改。在目前的阶段,我们会对这款载具添加损伤模块,并且保证它所有的细节内容都完好无缺。完成了这些,旋风就可以加入目前可飞的50款飞船当中了。 2:15 而另外一款我们也有进展的飞船就是铁钻的飓风了。这款很有冲击力的飞船已经正式进入了最终原画阶段,也就是说飓风的所有美术资源都已经基本完成了。当然现在美术资源已经基本搞定了,其他的内容则在加紧制作,以保证能够在飓风进入飞行准备阶段之前全部完成。并且,按照目前的制作进度,我们与官网上的时间计划几乎完美同步。 2:46 至于现在野马飞船的重置也是十分顺利,他目前跟飓风一样进入了最终原画的阶段,这次重置的野马,会正式在3.2版本中加入运货大军中。 3:56 而最后一条在我们LA工作室制作的飞船就是水龟了。我们的美工十分认真,殚精竭虑的进行着美术资源的制作,同时也在其他部门的协同下制作了飞行员上下船、门的开关等一系列飞船基本动画。 4:12 同时我们也在努力完成许多能够简化、方便我们制作游戏的小工具。而其中一个我们一起完成制作的小工具就是这个小工具——一键安装小工具。这个小工具可以一键安装我们的美工团队和设计师团队使用的小工具,并提供更新功能。一个统筹所有小工具的小工具。【真的绕QWQ】 4:34 而另一个我们制作的小工具则是一个便捷的为我们的动画制作软甲玛雅的小插件。这个工具可以让任意一个动画制作者为他们的角色添加各种衣物。这样就不会出现制作者看着视频中的人物手臂悬空搭在桌子上,而由于角色身上没有穿应有的装甲,制作人根本不知道为什么会出现这种情况,只能根据经验进行猜测来修改的情况了。 5:11 同时,在我们上次更新过后,我们的动画小组的进程也迈进了一大步。 该小组目前还正在进行十字军空间站专属服装的制作,这一系列服装已经进入了游戏内啮合阶段。在完成了材质添加以及后续工作后,这些衣服将会出现在十字军空间站的商店中。 海盗的新型轻甲也进入了游戏内啮合阶段。在经过了与十字军空间站专属服装的后续制作后也会完成。正如小艾德摩相信的那样,披肩从不过时。(这里好像有梗?) 至于另外两款海盗装甲,中甲和重甲,则刚完成了初步制作阶段,我们会在接下来的时间不断修饰打磨这两套服装,以达到我可以将材质加入的阶段目标。 同时,士兵的轻甲进度跟海盗的两款盔甲的进度相同,在完成这一阶段后,将会一同进入游戏内建模塑型阶段。 9:56 我们的这些装甲拥有很高的自由度可以让你们自行组合,而这就是从内甲体现出来的。这一设定本身起源于42中队,后被引入了星际公民当中。 10:15 同时除了上述的这些内容以外,我们的角色制作团队手中还有处在各个阶段的PU高质量任务发布人(不是现有的那几个的级别),以及为了后续发布而准备的角色设计内容。 10:25 我们还有一个新成立的部门专门进行关于自定义捏脸的内容。这部分的进度也较为喜人。 11:36 为了保证我们游戏的表现性,我们不只需要关注那些人类角色,外星人也在我们的游戏中占有一个很大的比例。 我们为此专门研发了一套可以优♂雅的将人类的面部表情转化为外星人的程序。你们应该在幕后时刻(Behindthescenes)里面看到过了。 12:00 最令人兴奋的就是我们的导演模式了。我们接受了大家的建议,并且努力将这一系统制作的皮实耐用,我们为这一模式规划了UI,使得玩家不需要通过调整各式各样的按钮才能获得美丽的图片或震撼的视频。 当然,正如我们的说明中说过,一些内容的规划情况我们是不会放到官网上的,因为我们希望能够先让我们自己满意了,再将其推出与玩家见面。 12:40 最后但并非不重要的,我们组建了一个新的载具特性小组来对各种载具进行优化。我在这里说的优化并不是那种找到某个大问题,解决掉就能搞定一大堆悬案,当然有这种优化是最好的。这个小组做的事情就是检查那些代码,然后尝试着让那些代码的执行时间从毫秒降低到微秒级别。同时,这个小组也在不断将最后的还处在物品1.0时代的东西转化为物品2.0的内容,这其中包括但不限于导弹、导弹架和EMP。这个小组,在关于载具的每一个部分,都在努力找到可以优化的内容,尽力提升每一点FPS。 本期的RTV的内容将会是一次订阅者特辑,CIG将会对订阅者们的问题进行一次统一的解答,如果你是订阅者,还有想要问萝卜或者CIG的,那么赶紧上官网提问吧。 下周的ATV将会十分特殊。部分订阅者将会前往LA工作室进行参观,而ATV的部分内容也会涉及到他们!
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