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[转贴] 《暗黑2》很难登陆现代PC ! - 技术有限?暗黑之父称  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-2-22 14:59:12 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-2/347729.html

游侠导读

近日,《暗黑破坏神》之父David Brevik接受IGN采访时称,将《暗黑2》带到现代PC平台,从技术上说非常难

正文介绍

暗黑破坏神2(Diablo II)》是《暗黑》系列中最经典的一部,也是粉丝们最希望能高清重制的作品,然而暴雪至今始终未能将其带到现代平台
近日暴雪北方的联合创始人兼《暗黑》之父David Brevik接受了IGN的采访,他表示将《暗黑2》带到现代PC平台,从技术上说非常难



IGN记者在提问时并没有使用Remaster(复刻),而是说“登陆现代PC”
David Brevik回复说,“站在技术的角度上看,(让它适应今天的硬件环境的)难度简直高的爆表,(我们)很难让其准确地显示应该在显示器上面显示的内容,其中首要的原因就是分辨率以及其比例的剧变”

David的解释是,在《暗黑破坏神2》刚刚来到市场上的时候,准备的分辨率比例还是4:3,大家应该记得这部作品的分辨率只有两种可调(其中一种就是800*600),这和目前的16:9、16:10分辨率比例有巨大的不同



当然我们都知道这有很大的区别,但是这为什么会为重制增加额外的难度呢?原因在于当时很多编程时使用的技巧都和分辨率有关,准确来说是游戏加载时的地图半径.

因为这跟很多AI,以及事物的激发机制都有关,这些事件的处理都是离屏的,所以将游戏的本身不再改变,而直接移植到今天16:9的显示器上,大家会在显示屏的画面边缘看到一大堆怪物,还有怪物他们全家都在那里,好像演唱会时躲在帷幕后面跃跃欲试等到上场的选手一样



而就算开发者尝试去修改游戏画面的投射半径,那也会出现很多奇怪的现象,比如说怪物,还有你召唤的马仔(尤其是德鲁伊和死灵法师),都会在画面当中以异于平时的角度、速度做出异常的动作,总之就是跟你习惯中看到的画面都完全不一样,当然还有一些和游戏地图坐标有关的原因

最后总结,虽然在说完一大堆挑战之后,David说重制这部作品并非不可能,只是难度很大,但是他对于暴雪内部重制的打算“一无所知”,嗯,所以就无可奉告


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沙发
发表于 2018-2-22 15:18:26 |只看该作者
一个做泰坦说扔就扔,又拿边角料做做屁股~主要是拍动画的公司~你以为分辨率会是问题?

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发表于 2018-2-22 15:25:18 |只看该作者
luoyesf 发表于 2018-2-22 15:18
一个做泰坦说扔就扔,又拿边角料做做屁股~主要是拍动画的公司~你以为分辨率会是问题? ...

文章最后的无可奉告才是最傲娇的,说白了就不高兴做啦~~~

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地板
发表于 2018-2-22 16:43:52 |只看该作者
恐怖黎明玩起来感觉也不错就是打完章鱼怪后面怪太强了经常被秒杀就烂尾了,暗黑2就是因为画面实在无法接受才不玩的

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发表于 2018-2-22 18:43:34 |只看该作者
瞎几把扯淡 星际1都复刻了 暗黑2比星际1难?
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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发表于 2018-2-22 19:49:36 |只看该作者
夜梦萌 发表于 2018-2-22 18:43
瞎几把扯淡 星际1都复刻了 暗黑2比星际1难?

说白了就是不想做呗,其他的都还好

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发表于 2018-2-22 19:54:18 |只看该作者
luyu123580 发表于 2018-2-22 16:43
恐怖黎明玩起来感觉也不错就是打完章鱼怪后面怪太强了经常被秒杀就烂尾了,暗黑2就是因为画面实在无法接受 ...

对,和辐射1,2代一样,虽然是神作,但是画面实在是不敢恭维。。。

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