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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 关于系数的一点想法
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楼主
发表于 2018-2-2 13:21:15 |只看该作者 |倒序浏览
1 总结起来就一句话,极大地提高修炼武学的系数要求。
比如打狗棒法需要兵系900,玄铁剑法要剑系800之类的。

2 首先来说这么做从数据上面会让数据更加平滑。当然这么说会觉得很奇怪。
但分析下数据就可以看得出来,从100基本就是各个人物主系的初始值到400什么都能学,有效的系数区间其实很有限,基本上四百就是个断崖值。
这样的修改会让有效系数区间扩大一倍。100学加2,800学加9。

3 其次是分析这样修改后的剧情意义。
韩小莹可以剑法精妙胜过越女么?任盈盈可以暗器随心如同东方么?起初我有这样的想法就是因为发现npc的系数基本是不如主角队伍的。很难想象双儿指腿胜过达摩,各种武学宗师似乎连一个1199都没有。这样修改之后估计就很少再有队友里同系队友都用同一个武功输出了,基本上酱油角色也就是学到中期武功,那么基本上自己的专精就是自己最应该用的武功。我相信这样改变的结果会是牵一发而动全身的,但各个结果是否会让真实感更强呢?
想想最初金庸群侠传里面的大哥,那个武功杂的。这里面就是在说你不一步步对武功有满满的了解,有了上乘武功也学不会。各个主角队的遭遇都是洗武功,不应该当做一般情况讨论。

4 关于游戏难度的影响。
肯定是提高了游戏的难度。而且数据上会难看很多。再也没有五系全满的黄蓉了。但这个游戏最迷人的就是破除强迫症。难度再高,难一也是平躺,难二正常难度,提高一点其实更加有趣。难三难四没玩过,不知道。。。

5 请大家有什么意见多多赐教。谢谢

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沙发
发表于 2018-2-2 17:53:27 |只看该作者
前面900怎么堆上去的?

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板凳
发表于 2018-2-2 18:26:42 来自手机 |只看该作者
npc主系不如玩家队伍,那么副系呢?凭什么npc个个水桶腰,玩家妹子大部分都是畸形儿,楼主考虑了吗?当前的游戏机制已经蛮平衡了,可以小调整,方向上我认同的,但楼主数据太不了解了,900要求纯属胡闹。

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地板
发表于 2018-2-2 18:56:13 |只看该作者
1*1199 + 4*30的隊友對付5*600的npc,打不痛對方,被打一下卻很痛...

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发表于 2018-2-3 09:07:14 |只看该作者
玩着低难还嫌数据不平滑,觉得难二没趣就玩高难啊。100系数+2你让低周原始人怎么活?1周练到800系数18个格子还用练别的吗?

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发表于 2018-2-3 09:36:29 来自手机 |只看该作者
总结起来一句话,扯犊子。

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赤练仙子

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发表于 2018-2-3 11:13:57 |只看该作者
如果秘籍可以反复修练增加属性而且不多占技能格,我可以同意楼主的看法,否则还是洗洗睡吧.

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发表于 2018-2-3 13:05:41 |只看该作者
你们就是不能以发展的眼光看问题。
那个时候会有一个低得多的属性,但这个属性是否比现在各个都是剑仙刀圣更合理。
至于游戏性的问题自然会有相应的改变。

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发表于 2018-2-3 13:06:04 |只看该作者
为什么人人都能学顶级武功呢?

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赤练仙子

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发表于 2018-2-3 14:34:09 |只看该作者
lazyergod 发表于 2018-2-3 13:06
为什么人人都能学顶级武功呢?

为什么不?

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发表于 2018-2-3 14:40:10 |只看该作者
那为什么我学到的独孤是4800的,求胜的独孤是7000威力的,早就平衡了啊

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发表于 2018-2-3 18:10:51 |只看该作者
lazyergod 发表于 2018-2-3 13:05
你们就是不能以发展的眼光看问题。
那个时候会有一个低得多的属性,但这个属性是否比现在各个都是剑仙刀圣 ...

你这人就和以前4版开着金手指喊游戏难度低的人一样,嫌游戏难度低你怎么不去打难四难五?

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发表于 2018-2-3 21:12:40 |只看该作者
游戏是游戏,游戏要的是平衡性而非合理性。
队友的系数的确能培养得比神级宗师还高,但并不代表队友就比神级宗师强。
你只看到队友主系数高于NPC
看不到副系不过百,NPC高手完全不沾边的系别照样好几百。
看不到武常不过百,NPC高手(特别是高周)动辄200起步
看不到武功威力如挠痒,NPC各种配合下来动辄5000+的威力
看不到好装备捉襟见肘,大部分队友穿个破烂,NPC一个小兵都是天蚕金丝
天赋、特技、称号,哪个不能用来区别宗师和杂鱼?怎么在你眼里就剩个系数了。

只玩难二不是你的错,但对整个游戏没有基础的概念之前,不要用这么理直气壮的语气说:“我没玩过难三难四,所以难三以上的东西不用考虑”
顶着20%的NPC攻防减少,和开局200攻防的新手光环游戏,只能用来熟悉游戏的剧情。
要讨论机制什么的,还是玩了“苦战”再来说吧。

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发表于 2018-2-6 23:00:27 |只看该作者
你们始终还是着眼在这个游戏要平衡,要维持难度的基础上。
这是改游戏而不是作游戏的思路。

我希望的仗剑挥斥,苦心孤诣,各有胜场的缤纷江湖。
而不是独孤剑阵打狗兵阵的千人一面。

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发表于 2018-2-6 23:11:13 |只看该作者
lazyergod 发表于 2018-2-6 23:00
你们始终还是着眼在这个游戏要平衡,要维持难度的基础上。
这是改游戏而不是作游戏的思路。

开一把高难试试吧 你会发现 所有江湖里有名有姓的人物都特别厉害
你注意过田伯光这个人物没。。。肯定没把他当回事。。其实他特别厉害,千里独行不是盖的,你开把高难 开头就是被他砍到爆 然后卡死 够不够精彩?

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发表于 2018-2-7 00:44:41 |只看该作者
本帖最后由 HUSYHUSY 于 2018-2-7 00:46 编辑

我觉得楼主说的有道理,低难度完全没必要考虑游戏的平衡性,反正就是毫无难度用来体验剧情的,可以将难二的+9设定要求999系数的纯为炫耀的武功,+8要求800系数,+7要求600,+6要求400,+5要求300,+2到+4不变
难三难四开始考虑游戏性,+2到+4不变,+5要300,+6要400,+7要500,+8要600,+9要800,这实际上并不会增加太多游戏难度,毕竟除非用一些实力和周目不符的复制人,否则你没有300系数一般也很难拿到+5武功,没有800系数拿不到+9武功
难五就不说了,多数高级武功就是摆设,基本上都是靠低级武功堆系数,否则直接卡死,所以增加系数需求对游戏影响不大

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发表于 2018-2-7 08:25:03 |只看该作者
HUSYHUSY 发表于 2018-2-7 00:44
我觉得楼主说的有道理,低难度完全没必要考虑游戏的平衡性,反正就是毫无难度用来体验剧情的,可以将难二的 ...

抱歉,作者的思路是难2难3才是正常难度,难4难5没有人权。平衡性也是在难2难3考虑,难4难5永远是“不保证可以过关”的难度。。。

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发表于 2018-2-7 17:32:58 |只看该作者
xcyc 发表于 2018-2-7 08:25
抱歉,作者的思路是难2难3才是正常难度,难4难5没有人权。平衡性也是在难2难3考虑,难4难5永远是“不保证 ...

大多数游戏的正常难度都是指新手会感觉到一定挑战性但还是能通关,老手可以花样爽,从这一点上来将难3是正常难度无疑,而且因为敌我双方战斗力计算公式相同,可以说是最能体现作者本意的难度。至于难2,敌人的属性和你一样,攻防都比你低十分之一,也就是总战斗力只有你的80%,把这叫做正常难度未免有些自欺欺人了。
然而作者根据实际情况,考虑到玩家通关能力才是衡量游戏难度的真正标准,而现实中玩家能力有高有低,所以把难2难3都作为正常难度,这是以人为本精神的体现,因此也不能说不对。
难5无人权,不保证可以通关,这个作者的确说了,我也只是分析了一下修改系数要求对难5的可能影响,没多说什么。
至于难4无人权、不保证能通关,我不知道你是从哪里听来的,反正我是没听说过。

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