本帖最后由 linxuexi007 于 2017-11-7 23:32 编辑
No.3 DevelopBtnData.txt养成效果及体力消耗
#iBtnID项目编号:不动。 xRemark项目说明:不动。 sMovie修炼动画:不动。 bCondition1效果类型1:待研究。 iType1养成坐标:待研究。 iArg1养成坐标:初步判断是养成标的,比如100015是增加大师兄好感,100016二师兄,100017师父,100019老胡。 iAmount1成长值1:这个是养成标的增加值,比如100015后面改成50,大师兄好感+50。好感度、招式测试可以改,推测基本功、技能、艺能可以修改,内功不确定。 sStringID1提示信息编号:不动。 (中间略) iPhy消耗体力:这个是本楼主菜,想改多少改多少,另外驿站的体力改不了,需要的话可以用62修改器Alt+7养成无限体力。(划重点) iMood(不知道) iLoopSwitch(不知道) iBtnType(不知道)
注意几点: 1.修改基于游戏,每轮10点体力,可以把每个行动消耗的体力值改成0,每学到一个功夫就一步步练满,也可以直接调效果一步练满,只记住一点,是你在玩游戏,不要让游戏玩你。 2.闲逛不减师父友好度,这个我没试出来,只能调磨墨。另外30001-30009这几个闲逛,除了体力以外的其他数据不建议调整(我调数据发现没什么用,该减的还是会减)
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