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[原创] 《生存考验VR:死守》:只身一人挑战12波丧尸的疯狂阻击 [复制链接]

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发表于 2017-10-31 09:32:41 |只看该作者 |倒序浏览

《生存考验VR:死守》:只身一人挑战12波丧尸的疯狂阻击


【摘要】玩家在游戏中需要合理分配金钱,自由搭配每一波战斗的武器使用,游戏的自由度与难度很高。随后,使用不同武器的时候就会有不同体验的“惊喜”。

    厌倦了千篇一律的站桩射击游戏与密室逃脱游戏,是时候让我们感受一些不一样的恐怖游戏了。

视频

https://v.qq.com/x/page/c0538ux0abs.html


潜力所在

    我们很高兴看到游戏的制作方并没有墨守成规,又做出一款单一的射击游戏,而是将其与前传剧情紧密结合,有剧情、有动作设计、有连贯性的恐怖防守游戏。

    玩家在游戏中可以自由选择各式各样的武器,游戏的自由度就很高。随后,使用不同武器的时候就会有不同体验的“惊喜”。看到一大波丧尸迎面而来,选择用怎样的打击力度击退他们,这样的设计真的很棒,给人一种指点江山的惊喜感觉,同时又能给予玩家成就感,一举两得。

    但是游戏如果能再搭配一些触发设计,增加更多的阻击场景,在不同的场景插入一些“触发剧情”,会使这款游戏的代入感与认同感更上一层楼。

    制作方在游戏中加入了各式各样的武器装备,从简单的手枪射击到机枪散弹枪射击,再到炮台设置与无人机等好莱坞大片装备,最后深入到丰富的背包系统与给玩家灌输补给概念,让游戏整体玩法更加生动有趣。

画面音效

    当我们进入游戏后,可以选择安全屋与战场两个界面,游戏的画面制作很精美,两个界面的细节与色彩搭配非常舒适。

    我们真的很喜欢制作方对于场景建模的理解,玩家在游戏进行的过程中不停的阻击僵尸,期间有各类可以触发爆炸的汽车、汽油桶等。这是很棒的一件事。因为玩家并不清楚哪些建筑可以引爆,这需要玩家在游戏进行中自行尝试,合理分配弹药使用,这样的设计十分不错。

    除了场景建模之外,游戏的人物建模和枪火特效相比前传有了十足的提高!各类僵尸的效果非常真实,战斗时的流血效果非常完美。当被僵尸攻进防守地对玩家造成伤害后,画面的真实感与屏幕的流血效果非常逼真,让玩家不由自主的产生用双手抱住自己达到保护自己目的的想法。

    音效方面,背景音乐、丧尸的嘶吼、玩家捡起物品时的音效,算是比较完整的,与前传的问题相同,音量较大,会给玩家震耳欲聋的感觉。

操作体验

    游戏的设计手感非常棒,瞬移的时候基本感觉不到什么眩晕感,这为坚守住12波僵尸奠定了基础。

    玩家拿起武器后,需要通过一些体感动作进行换子弹等操作。这个设计可以让玩家感受到游戏的沉浸感,比较逼真。

    除此之外,游戏的拾取键位需要玩家熟悉后才能灵活使用,相信对于大部分VR高玩来说没有问题,新玩家则要有一个适应过程。

    这是一件很着急的事情,要知道在游戏紧凑与恐怖的氛围下,玩家总会感觉到手忙脚乱,在下一波僵尸进攻前没有做好十足的防守准备。希望制作方可以对拾取键位再斟酌一下,说不定会有更完美的方案。

总结

    综上所述,这款游戏的亮点就在于游戏出色的场景建模与游戏玩法之上。当然,制作方为玩家准备的各类武器“惊喜”的效果看起来非常有趣,令人意外。

    我们不能忽略的是,这款新游戏是基于前传的大胆突破,并且改变了前传中大部分被玩家吐槽过的槽点,我们推荐玩家购买游戏后可以下载前传(免费)并体验感受。

    希望制作方继续努力,继续改进,加入更多的场景化选择与触发剧情,做出一个令人惊叹的系列游戏。



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沙发
发表于 2017-10-31 13:49:06 |只看该作者
还是觉得魔兽RPG的守卫类的图有一些很不错,
已有 1 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
qgugame + 5 + 1 + 1 我很赞同~

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