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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 ELEX 这公司是不是里倒闭不远了??
楼主: 春哥围观

[讨论] 这公司是不是里倒闭不远了?? [复制链接]

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发表于 2017-10-23 10:15:59 |显示全部楼层
    感觉这公司和B社是一个起跑线上的。自从哥特扑街之后基板上这公司就越来越糟糕。这些年也就崛起扳回了一点钱。。。可以看得出他们对这个游戏充满了野心,但点击去没深入玩光看画面和细节就充斥着满满的B级片的廉价味。就算不深入玩也能猜到这游戏肯定很水。。。。这游戏也扑街了这公司也撑不了几年了吧

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发表于 2017-10-23 10:25:03 |显示全部楼层
steam上多半好评..而且看销量排行榜这一周一直在前十名..估计销量是不错的..可能国外有些玩家比较喜欢这种...

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发表于 2017-10-23 10:31:05 |显示全部楼层
171237024 发表于 2017-10-23 10:25
steam上多半好评..而且看销量排行榜这一周一直在前十名..估计销量是不错的..可能国外有些玩家比较喜 ...

  没理由啊,这游戏说魔幻不像魔幻,说科幻不像科幻的,两种背景风格调和的很不协调。。又没有最终幻想这么合理的世界观。老外真喜欢这种这种??我玩的时候老进不了戏。。。。。

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发表于 2017-10-23 10:40:01 来自手机 |显示全部楼层
神逻辑。你不喜欢就代表别人不喜欢,反之老外喜欢就一定好?

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发表于 2017-10-23 10:46:10 |显示全部楼层
这个制作组应该算是后辈,B社做上古1 上古2的时候很早的了。。 黑岛那会都还没这个制作组什么事情,更别提创世纪了。。
画面和细节我觉得可以接受的,这怎么说都是无缝开放世界,一个小作坊能有这画面和细节可以了。。
真正糟糕的是动作要素,战斗打击感,,,,还有捡垃圾这个设计,,,,你加入生存要素我不反对,但是捡垃圾有点过。
我觉得可以这样,一些废品就没必要捡了,可以收集野外的药草,或者水晶什么的,一些物品什么的最好还是从敌人身上来弄,而不是到处捡垃圾,你想想大家都缺,那些地方还有垃圾给你捡吗?完全是模仿辐射4捡垃圾,但是辐射4捡垃圾是为了造房子。。我最不喜欢就是辐射4的造房子,我觉得应该交给NPC去做,就是我给NPC下命令,他们去造。。而不是自己去一个角一个角的抠图,补缝,太难受。我可以接受我设计整体方法布局,但是扣缝抠图就没必要了。。。我其实可以当一个制作人了。。。想法太多。。

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发表于 2017-10-23 10:47:24 |显示全部楼层
春哥围观 发表于 2017-10-23 10:31
没理由啊,这游戏说魔幻不像魔幻,说科幻不像科幻的,两种背景风格调和的很不协调。。又没有最终幻想这 ...

这公司本来就不擅长剧情和世界观。。。。
最终幻想6就是蒸汽魔法时代,魔法和科技并存了,,都多少年的老游戏了。

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发表于 2017-10-23 10:55:02 |显示全部楼层
不过相比宣传视频,画面确实缩水了。。

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发表于 2017-10-23 11:20:28 来自手机 |显示全部楼层
sizkuk 发表于 2017-10-23 10:46
这个制作组应该算是后辈,B社做上古1 上古2的时候很早的了。。 黑岛那会都还没这个制作组什么事情,更别提 ...

我觉得捡垃圾不严重嘛,没有向辐射4那么细什么都能捡感辐射造房子这种。所从来都是随便弄弄。

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发表于 2017-10-23 13:53:37 来自手机 |显示全部楼层
目前steam销量跟恶灵附身2差不多,但是两个加起来才比南方公园多一点,作为小厂RPG作其实已经不错了,作为开放大世界确实惨了点,毕竟南方公园受众也有限。当然也要惋惜下恶灵附身2,明明挺好玩的,玩家好评如潮,却还没1代卖得好。

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发表于 2017-10-24 13:03:44 |显示全部楼层
人家刚复活又诅咒别人GG

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发表于 2017-10-24 15:02:32 |显示全部楼层
是的,这个公司不擅长制作迎合中二口味的剧情。

食人鱼的作品在任务设计和对话的设计上,完全可以和黑岛系的那几家制作组相抗衡。只不过他们不是每部作品都保持同一水准。而且黑岛式的任务对话设计这些年来也并非主流。

STEAM上给差评的中国玩家基本槽点都集中在画面和打击感上,真的,去玩敲地鼠吧,最有打击感。
已有 4 人评分人气 收起 理由
QWE890IOP0 + 1 我很赞同~
xyq046131 + 1 精华文章!
yanyugod + 1 敲地鼠还不如直接去游戏机房拿个充气锤敲.
icepoison + 1 我很赞同~

总评分: 人气 + 4   查看全部评分

贫僧倒是能整二两。

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发表于 2017-10-24 16:03:52 |显示全部楼层
anty976 发表于 2017-10-24 15:02
是的,这个公司不擅长制作迎合中二口味的剧情。

食人鱼的作品在任务设计和对话的设计上,完全可以和黑岛系 ...

终于看到一个中肯的评价了...其实游戏相当好...食人鱼一向都是这个风格..也许我们可以吐槽他们不思变...但是抛开画面打击感之外...游戏性是相当的高...耐玩性也很不错..其实是款很好的游戏.

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发表于 2017-11-2 23:46:14 |显示全部楼层
作为哥特王朝过来的玩家表示,这游戏挺好的

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发表于 2017-11-3 19:08:21 来自手机 |显示全部楼层
什么时候我才能达到像楼主一样不用深入玩就知道后面的内容,真是崇拜你

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发表于 2017-11-4 15:46:17 |显示全部楼层
魔法跟科幻结合很罕见么。

以前还有个很不错的中世纪游戏,最开始给人的感觉就是个单人剧情版骑砍,但随着剧情深入,才发现主角原来不是那个星球的,而那个星球也不是地球……

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发表于 2017-11-18 18:00:02 |显示全部楼层
这游戏其实并不差啊!不知为何ING评分这么低,说这游戏差的人其实都是认为游戏难度大,打击感差。
拜托,打击感再好也只是在敲手柄,键盘,鼠标,真想要打击感,还不如去打沙包。
至于难度大,黑暗之魂当年也被批难度大,ING的评分也是这样而低,结果现在成经典了,我好怀疑ING的评分是不是被人操控着的。

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发表于 2017-11-19 15:29:25 |显示全部楼层
哥特一二三崛起神马的表示都玩过,觉得还不错,值得诟病的是这公司的出的这些游戏无论是哥特还是崛起在动作和打击感上一直没有显著的进步,始终停留在上世纪。本作如果不是光影画面有进步,我还以为是在玩另一款哥特或者崛起。。。。。。。看这死不悔改的德行,说不定他们公司觉得动作和打击感是他们的为数不多的优点要继续保持。。。。。。。。。。

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发表于 2018-3-21 05:21:33 |显示全部楼层
tx841017 发表于 2017-11-19 15:29
哥特一二三崛起神马的表示都玩过,觉得还不错,值得诟病的是这公司的出的这些游戏无论是哥特还是崛起在动作 ...

还可以吧,哥特世界打敌人连僵直都没有,这次ELEX最起码能把敌人砍退砍倒已经算是进步很大了。当然比起主流的动作游戏,打击感依然显得很垃圾

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发表于 2018-5-12 06:15:28 |显示全部楼层
henan515 发表于 2017-11-4 15:46
魔法跟科幻结合很罕见么。

以前还有个很不错的中世纪游戏,最开始给人的感觉就是个单人剧情版骑砍,但随着 ...

主要是美术风格的平凑感太强了,没有营造出世界观,就像玩家在游戏上装上不同的MOD一样 各种违和感~

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发表于 2018-5-26 08:18:27 |显示全部楼层
henan515 发表于 2017-11-4 15:46
魔法跟科幻结合很罕见么。

以前还有个很不错的中世纪游戏,最开始给人的感觉就是个单人剧情版骑砍,但随着 ...

你说的是啥游戏啊?听你说了好想玩

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