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[原创] 林中村落心得 [复制链接]

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发表于 2017-10-17 23:22:41 |显示全部楼层
本帖最后由 mxsxm1 于 2017-10-17 23:24 编辑

想到哪就写到哪,大家随便看看。

1,这游戏玩得是经营发展的过程,不要去想如何通关和得到什么结果。
2,游戏名字叫林中村落,自然是以村落为游戏的基点,如果想要去发展成城镇,我只能说,这是在自寻死路。
3,村落自然不会大,人也不会多,一般控制在30至40人左右就好。
4,村民会在家,仓库和工作地点间来回,距离越短效率当然越高,导致游戏实际是在围绕谷仓来布局。谷仓的容量有多大,就决定了周围能住多少村民,同时也决定了周围能安排多少工作岗位。
5,村民会以家为圆心寻找周围的谷仓以取得食物裹腹和木炭取暖,如果太远,村民会找不到以冻死饿死,现在的距离挺远的,在早期版本里这个距离大概只有伐木小屋的范围差不多大。
6,在早期的版本里,村民只会认定离家最近的那个谷库使用,哪怕一墙之隔的谷仓里满是食物也会选择绝食而死。曾经有一局已经发展到了70多人口,就因为新建了一个谷仓游戏崩盘了。。。
7,在现在的版本里,请上手就抛弃掉谷仓吧,城堡选项里有个BARN,直接建这个,一个顶数个谷仓。即使是这个大型的谷仓,依然顶不住会满仓。
8,村民的食物有很多种,靠采集养不活多少人,早期只有靠耕田来养活人,只有土豆一种作物可以选择。
9,别用那种一人单田耕种的方式了,每个建筑除了标称的范围外还会多占一格边,你五人单田和五人大田相比,收入相差无几,但占地更大,而且很不灵活,水井位置也不好安排,遇上点事很多时候就会收获不及。
10,对于土豆,我从来都是大田,开始是五人大田,人口多了后是九人左右大田,最后才是满格大田,建田的消耗极少,最适合拆了再建。
11,中后期我也会建单人小田种草、燕麦和亚麻这些副 业产品,用小田主要是为了控制产出减少仓库压力。
12,32X32的满格大田,标称12人耕作,其实11人就够了,产出土豆6300,足以养活40多人,也许50人都行。没去挑战过这个上限,实在是40人也足够多了,再多人没地方干活完全没意义。下图中我有4个满格大田种土豆,养活160人,可只有100人有活干。
13,一个村落就是以谷仓为中心,土豆养人,房子住人,这就是游戏的基本单位了。为了方便布局,我都是一个BARN,一个32X32大田,然后房子围绕BARN布成长方形和大田形状对应。房子一般是10+5+18三种共33人,可升级成住40人,但试过后发现这个升级投入太大,人是多了,但实际工作岗位严重不足。以下图为例,4个村落33X4=132人,实际工作100人,在成形后理论上工作人口应为九成左右,那么闲散劳力就有约20人,干什么都够了,完全没必要全升级了变成160人。
14,我在布局时是两个村落背靠背成为一对,和另一对成为一组,两对间共用织衣,铁匠等,感觉这样效率最高,距离也最短。
15,放弃铁匠铺吧,直接用城堡里的铁匠铺,虽然造价高一点,但作为一次性的投入,生产量是小铁匠铺没法比的。
16,一个小铁匠铺能基本供应两个村落,一个城堡铁匠铺估计能满足六个村落。所以一组四个村落只需要一个城堡铁匠铺就好。
17,一个裁缝铺大致能满足两个村落的需要,一组的话就要建两个裁缝铺了。
18,荦素搭配更健康,只吃土豆不顶饱,比荦素搭配要吃得更多,然并卵,只提供土豆多省事啊,一个大田11人养活40人,完全不需要操心劳神。
19,打猎的作用主要不是为取得肉,钓鱼的产量要足够40人使用,你得至少派出9个人,渔场是要占地的,三个渔场摊开肯定有人要跑断腿。养猪养鸡之类的占地远比种土豆大得多,而且还要算好比例,少了不够吃,多了太占劳力。
20,派作为高能食物非常强大,只要吃下一个就能笑看他人回家吃饭7,8次。可以去更远的地方而不会饿死,但一般也不会派村民走出太远。我个人觉得派最大的作用是使农夫不用频繁回家吃饭而把时间基本花在田里,只有这样那些速生作物才可能一年两熟全部收获。但我依然没能完成这样的试验,在发现8个面包师都没法喂饱一村人,速生作物依然不能收完,全年收获和普通作物没啥区别后,做派来吃意义何在?
21,面包系的比例如下:2农民,6磨坊工,9面包师。这是一年前的比例,现在应该有点变,但差不会远。10个面包师依然无法满足40人的吃派需求,仓库里的存量长期在5以下徘徊。
22,吃土豆,食物系劳力占比为三成,土豆加肉劳力占五成,面包系则要达到六成多近七成,浪费了如此多的劳力结果除了同样喂饱肚子外差别不大,这也是最终大家仍选择种土豆的原因吧,在这点上游戏设计是失败的。
23,一个村落40人,早期只需要2个人砍柴就够全村取暖了。但如果想用炭来取代柴,至少还另要3人烧炭才够用。2:5,你的选择呢?而且烘炭炉也是要占地的,与其这样,直接把煤炭双击锁住别用了。
24,早期1,2个村落时,村民都是春天耕作,冬天把人拉出来搞建设。注意别离村太远,会冻死饿死的。
25,到有三个村落开始,春秋间拉闲散劳力出去建设,冬天只干些村里和村边的事。现在地大了,有可能一个村边的活村民要从另一村赶过来,回去可能会冻死了。大伙都猫冬吧。
26,总听人说冬天是矿难多发时段,其实是错的。这些人一到冬天就把田里的劳力拉出来全塞进矿里,一共12个位置你塞得越多死的人就越多。正确的作法是把12人上限下调到2人,一个矿就2个人工作,矿难的发生率是很低了,当然1人时更低,但效率就低了点。
27,我有强迫症,一定要把地铲的平平的再来建设,后来才发现,树林在山地上才长得茂盛,于是又往上堆土。。。
28,树木越多,空地越大,越有机会刷出野兽来,鸡窝羊圈周围的空地全拉上建筑,哪怕暂时占住地方也会少刷点野兽出来。
29,有树木才有野兽,有野兽才有毛皮,有毛皮才有衣服。
30,中期开始毛皮奇缺,建了城堡里的市场后,可以拿土豆换毛皮,反正土豆吃不完。
31,因为只吃土豆,所以探索也可以省下了,最多把羊探回来做高级衣服,但如果村民都猫冬的话,这个高级衣服也不是必要了。
32,在村边挖一圈沟,可以有效减少野兽跑进来的机会,但无法绝对防止。
33,在第一个村落成型时,学校比铁匠铺更重要,优先建它。
34,村落开始多了后,你需要做的是让各村能自给自足不用再去烦神,因此每个村边都应该有伐木小屋以保证木柴的供给。35,动物生病时,杀掉一半就好。




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发表于 2017-11-10 04:17:19 |显示全部楼层
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发表于 2017-12-16 03:36:42 |显示全部楼层
个人感觉人口少的时候养鱼场是最经济的。3个养鱼场配一个渔民至少可养活10人。就是建造太耗费木料和时间了。我一般养鱼场成型都是3年以后的事情了。

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发表于 2018-7-28 00:45:03 |显示全部楼层
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发表于 2018-10-22 10:29:57 |显示全部楼层
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发表于 2021-9-29 15:56:58 |显示全部楼层
请问你们建养鱼场的时候,中途显示道路中断,然后没法建了,怎么处理的?

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发表于 2021-9-29 17:13:23 |显示全部楼层
jinpangxie 发表于 2017-12-16 03:36
个人感觉人口少的时候养鱼场是最经济的。3个养鱼场配一个渔民至少可养活10人。就是建造太耗费木料和时间了 ...

每次建养鱼场材料背齐了,显示没有通往建筑的道路而无法完成?!怎么回事?

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发表于 2022-8-20 14:17:36 |显示全部楼层
leiwh 发表于 2021-9-29 17:13
每次建养鱼场材料背齐了,显示没有通往建筑的道路而无法完成?!怎么回事?
...

先搭桥再放渔场

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