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带着浓浓“炼金工作室”画风的《蓝色映象 少女的幻舞之剑》自从公开第一张海报后便受到了广大游戏玩家们的热捧。跳芭蕾舞的小姐姐配上柔美的色彩,仿佛梦中情人就在自己的眼前,但...游戏在发售之后便没了什么踪迹。
本次PC版本推出后,笔者怀着激动的心情打开Steam平台准备看看大家对本作的夸赞,但竟看到的是“褒贬不一”的评价,到底是哪里出了问题呢?就让我们一起来看看吧。

白井日菜子原本是一位十分有前途的芭蕾舞者,但因为脚部受伤留下后遗症,她无法再继续跳芭蕾。日菜子受到精神打击而将自己的内心封闭起来。不过在她与一对神秘姐妹---司城夕月、司城来梦相遇之后,才知道自己原来拥有与常人不同的特殊能力。同时,日菜子也从两人口中得知,只要能够打倒所有原种,就可以实现一个愿望,于是日菜子为了能够再次舞出自己最喜欢的芭蕾舞步,而投身进入非日常的战斗当中……

故事很好、很治愈,但说实话,虽然本作是将其归类在RPG角色扮演游戏的类型上,但本作比起RPG来说却更像是一款用3D来呈现的AVG游戏。本作在剧情上的比例占了较多的部分,但RPG的要素相对来说便薄弱许多,对于想将这款游戏作为RPG为主来体验游戏的玩家可能不太适合。
正事之前,先讲一下当初这款游戏吸引我的原因。当然除了岸田的人设之外,那个简洁的UI设计也是另外一个打到我的点,简洁平面化的UI,跟主题的Blue互相呼应的色调有一种透明的空气感,这点我很喜欢。

本作的剧本由三位轻小说家时雨泽惠一、五十岚雄策、夏海公司共同构成,剧情也有一股浓浓的轻小说味道。
画面
《蓝色映象 少女的幻舞之剑》是一款以日本某真实高中为蓝本,加上美少女为人设主轴的现代RPG角色扮演游戏。游戏舞台主要是高中校园与奇幻世界,在游戏画面上相当细致且唯美,细节的处理也相当细心,整体看上去相当舒适。

直接打开Steam平台游戏的话,PC版游戏画面一定比不上PS4版的清晰流畅,但笔者在本作的Steam评价中发现了部分可以通过修改游戏设定的方式来增强PC版的画面表现。对这方面介意的朋友可以到Steam评价中查看一下。


▲ 光影效果的处理相当的细心

剧情
本作在剧情上采用了3D模块搭配主线剧情全程语音的方式。在画面的比例上并非常见的16:9,而采用了欧美电影较常使用的2.35:1比例,这在日本游戏作品上十分少见。


而角色的3D模块上,本作投入了许多的物理引擎于其中,让角色在动作时的肢体摆动表现更加地自然(某部分也更加自然),但也正因为投入了过多物理引擎,导致游戏中的fps相当的不稳定,大多数都无法稳固60fps,这里很可惜。在Steam平台也有许多关于游戏太卡的差评。


▲ 本作剧情演出采用2.35:1的电影比例来呈现,是游戏作品中不常见的设定。


▲ 角色模块上投入了许多物理引擎,雨珠表现十分逼真

▲ 敌方“原种”在设计上也是相当的细腻
整体来说,本作在呈现上将场景设计得相当细腻、再配合光影效果的辅助与各种会的剧情运镜,让玩家在视觉上都有很舒适的感受。可惜在模块与原种上投入了过多的物理引擎,导致游戏的fps相当的不稳定,造成游戏体验有一定的影响。
本作采用了章节式的方式来进行,玩家需要达到一定的条件才可以进入下一章。


▲ 游戏中每一段主线都会有明确的剧情提示,只要照着提示走便可顺利触发剧情。

▲ 章节外的自由时间有许多的支线任务可以进行,任务完成后即会取得pt值,

▲ 除了协助解决同学的困难之外,闲暇之余也可以跟自己的好伙伴培养感情

▲ 当pt值达到指定数后,只要进行活动报告便可朝着下一章主线迈进啦