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[转贴] 顽皮狗等业界大牛晒游戏规划图 一般玩家几乎看不到 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-10-4 19:56:39 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2017-10/323731.html

游侠导读

顽皮狗工作室的游戏设计师公布了几张游戏关卡设计规划阶段的图片,此举引来了许多其他业界大牛的相应,纷纷也晒出了自己的游戏在规划时期的资料,也希望自己的作品能够为后进者提供一定的帮助

正文介绍

这几天顽皮狗工作室的游戏设计师Michael Barclay,在推特上以“blocktober”为标签公布了几张游戏关卡设计规划阶段的图片,这些图却是一般玩家很少有机会能够看到的



来自Michael Barclay

最开始的时候就是用最简单的模型来规划游戏的关卡设计,哪些区域能够进入,哪些区域不能进入,玩家们的行动路线是怎样的
这时候没有任何贴图、纹理和光照等细节,一切看起来都是那么简陋,但是模型能够随时更改,非常灵活

Michael Barclay此举引来了许多其他业界大牛的相应,纷纷也晒出了自己的游戏在规划时期的资料,也希望自己的作品能够为后进者提供一定的帮助
比如顽皮狗工作室另一位设计师就公布了一张关于《神秘海域》规划时的图片



Michael Barclay也在回答粉丝提问时,表示工具并不重要,自己Maya,Blender都用,其余无论是SketchUp还是UnrealEd都可以

不过对于小编来说,看这些图只能说不明觉厉

对此感兴趣的朋友,可以在推特上通过“#Blocktober”标签查看更多内容(需要科学上网方法)



这是游戏设计师Jason McCord公布的《泰坦陨落》的设计



这是设计师Nic Wechter公布的《战争机器4》的设计资料



这是Andrew Crawshaw公布的《万众狂欢》的设计资料



Jason Mojica公布的《收获日2》的设计资料



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沙发
发表于 2017-10-4 20:41:13 |只看该作者
居然影藏那么多秘密

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