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[MOD] 《漫画英雄VS卡普空:无限》MOD制作教程 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-10-1 00:57:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 SEGA_Sakura4 于 2017-10-1 00:57 编辑

一、游戏pak文件解包,你需要有足够的空间存放解包后的文件,50G左右基本够。解包工具从此处下载: 点击查看
二、下载UE4引擎,本游戏对应的UE4版本为UE4.15。
三、下载 umodel:  ,选择提取的文件夹,文件浏览只需要选到你要提取的对象即可。修改角色选到 MVCI\Content\Chara 即可;修改场景选到 MVCI\Content\Stage 即可。MVCI\Content\Chara 下的各文件夹就是对应的角色。MVCI\Content\Stage 下的是对应的场景。一般修改角色最简单。选择你要修改的角色文件也可以。然后用 umodel 提取模型和贴图文件。
四、提取后的模型和贴图使用对应的3D软件(如3ds max, maya)或图像处理软件(如photoshop)。贴图使用默认提取tga格式即可,可以使用UE4引擎导入。
3ds max 模型导入脚本:

五、使用UE4制作修改后的模型或贴图
1、新建UE4项目


2、创建修改文件对应游戏的提取文件的存放文件夹并导入修改过的模型文件



3、确认导入的文件名称对应提取的游戏文件名称


范例中我只修改了模型去掉背带和修改了基本色彩纹理。


4、打包文件
从文件-打包项目-选择windows 64编译;等待打包完成。

五、将生成的文件打包成MOD文件在游戏中使用
1、使用MOD打包工具打包生成的文件,按游戏文件夹结构放置,生成后的 *.pak 文件名后加 _P 才能让游戏正确加载,文件命名范例:ExampleMod_P.pak。MOD打包工具:
2、在 游戏目录\MVCI\Content\Paks 下创建 ~mods 文件夹,将生成的mod文件放入该文件夹运行游戏即可。



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