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[心得] 金秋版新开51资奇门。有两个惊喜。两个疑问。两个建议。 [复制链接]

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发表于 2017-9-6 17:57:28 |只看该作者 |倒序浏览

两个惊喜
1.主角51资。山洞里找来个陆无双50资。以为萧中慧会是废资51,结果1书后招来,竟然是中资50。老婆没废掉,算是个惊喜,制作组有心了。
2.原本建51资奇门标主,希望看到的是:单挑战时,天机闪避同时逆转强化反弹——自己不伤,无损反弹。事实证明这个好事不存在——闪避之后自己不受伤,所以没反弹伤害。
但逆转乾坤的挪移却给我个惊喜:群战时,可以用挪移让队友避免伤害,然后自己也闪避掉伤害。

两个疑问,请教有研究的高人
1.现在山洞MM和萧中慧的资质是怎么算的?79资的主角,大小老婆的资质分别是多少?
2.逆转乾坤挪移的规则我还不太明确。挪移李莫愁的五毒掌似乎是一格一格的移,挪移鸠摩智的火焰刀似乎能直接反转?

两个建议,希望制作组看到
1.挪移、斗转、攻击方向应有足够的自由。
现在的挪移:敌人的左边是墙的时候,我方不能选择向左边挪移。
斗转也有类似的问题:当我方人物是斗转可控的慕容复毒王等人物时,如果反击反向是墙等障碍,将无法选择该方向。但是敌方斗转不受影响,我方其他人物自动斗转也不受影响。可控斗转反而不如自动斗转。
说穿了就是一个设定的锅:攻击指针和移动指针采用同一规则:不能是障碍物。我觉得把攻击指针和移动指针分离,应该是可以做到的。
2.逆转乾坤的强化反弹和闪避的兼容性不太好。
闪避后自己不受伤,敌方也不受挪移伤害。经常是触发逆转乾坤,选择强化反弹后,却发现闪避了,敌我都不受伤了,总给人一种浪费情绪的感觉。
这种情况不光是奇门标主,练了轻功的都会碰到。
现在的算法应该是先判定挪移,然后判断闪避,闪避后伤害为零,最后计算反弹伤害也是零。建议优化一下:
要么把反弹和闪避的判断次序颠倒。这样即使我方闪避伤害,敌方仍受挪移反弹伤害。
要么把闪避和挪移判断的次序颠倒。判定闪避后就不要再发生挪移。

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沙发
发表于 2017-9-6 18:04:54 来自手机 |只看该作者
山洞mm跟以前一样,萧是50资

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发表于 2017-9-6 18:36:30 来自手机 |只看该作者
嗯嗯,原来的废资萧中慧都是固定50资了

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发表于 2017-9-6 20:31:54 |只看该作者
玩了个废资都是瞎挪移的,完全没弄懂挪移是怎么回事...

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发表于 2017-9-7 00:15:00 |只看该作者
我刚玩了个龙女。几下就明白逆转是怎么弄的了

其实就是你发招的时候选的攻击目标点改动的位置。像剑法刀法。那种选面向的。攻击目标点的范围其实就是发动着周围一圈8格,比如火焰刀和玉女剑。敌人从上面往下面打。你往上移一格他直接就打另一边了。如果是连击的第一击被你移走。后面的攻击全部打空,这种打法如果你往下移动一格是没效果的。
向胡刀夫妻刀这种不能改位置的。目标点就是发动者本身。你移动了以后想当于发动者本身移动了位置发招

最容易理解的就是各种掌法和内功基本都是指定地点的攻击。改动的就是中心点

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发表于 2017-9-7 08:42:03 来自手机 |只看该作者
奇门大招是资质越高触发越高,51资只是多些内力而已

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发表于 2017-9-7 09:42:47 |只看该作者
天极逍遥 发表于 2017-9-7 00:15
我刚玩了个龙女。几下就明白逆转是怎么弄的了

其实就是你发招的时候选的攻击目标点改动的位置。像剑法刀法 ...

大体上弄明白了,还有些细节验证起来有些麻烦。
1.拳,内功这种最容易判断,就是移动中心点。
但是感觉还有些问题。选择挪移方向时,是从敌方位置开始,可移动两格。但如果把实际落点移动之后,是一个不可攻击的障碍,比如墙。能使这招直接打到墙上么?
2.玉女剑、火焰刀、一阳指之类指向性的,似乎可以且只可以改变射击方向。
3.玄铁剑、胡家刀这种固定攻击范围的,似乎不能挪移?
4.奇门田字格,其原本的指向点只能在固定的直线上。这种可以侧向挪移么?
5.合击的挪移怎么算?

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发表于 2017-9-7 09:50:22 |只看该作者
sayied1 发表于 2017-9-7 08:42
奇门大招是资质越高触发越高,51资只是多些内力而已

选51资的原因:
天机闪避、逆转乾坤和资质无关。乾坤的普通反弹触发和内力有关。既然必上乾坤,甚至考虑主运,内力高点,应该更硬。
闪避+逆转+乾坤+其他,我是想弄个最耐打的标主。

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