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本帖最后由 qq13961396 于 2020-8-7 16:53 编辑
5.鼠标摇杆:跟上面模拟鼠标的差别就是,有些游戏是不支持鼠标和手柄的,
就跟破解游戏一样,破解了不支持鼠标和手柄输入的游戏的限制
手感是跟鼠标一样,但是游戏不支持鼠标,所以改用摇杆输出,是没有鼠标外的最好选择
注:因为它是干操作,会受游戏选项中的灵敏度限制,为了最佳使用,游戏中的手柄视角灵敏度要设置的越高越好
垂直灵敏度比例:同上,在移动距离上垂直方向和水平方向之间的比例
轨迹球模式:同上,有动量惯性和摩擦力的鼠标
轨迹球摩擦:同上,轨迹球的摩擦力
垂直摩擦比例:同上,放手后垂直方向和水平方向能继续转动的距离之间的比例
模式转换:同上,一键按下松开切换输入模式
触感强度:同上,触摸的灵敏度
反转垂直轴:同上,同游戏选项垂直视角操作反转
附加设置:
最小摇杆X输出值:有些游戏内置死区,能抵消掉死区,让操作更舒服,因为这是用摇杆来操作,灵敏度是没法跟鼠标比的,要向上调整此值直到摇杆轻推时游戏人物移动也不会停止或卡住,如果人物移动过大就向下调
最小摇杆Y输出值:同上,X调水平方向,Y调垂直方向
增强细微动作精准度:就是你手微动,鼠标动作的移动是否同步微动操作舒服,就要调这个
有点击当1个键位;旋转灵敏度,垂直灵敏度,轨迹球惯性,阻力,垂直阻力比例,触感灵敏度,反转轴,
摇杆的X和Y轴最小输出值:游戏内置死区,能对冲掉死区,让操作更舒服,比如说游戏内置要向上滑1米人物才能动,这就要调大,调到手轻轻一滑人就能动了,就舒服多了;反之,你一滑人就冲上去送死就要调低,让人是慢走上去的
增强细微动作精准度:要跟上面2个选项联动来调,所以调节难度非常高;
在要做精细动作时,将此值调高,在要保持静止状态,将它调低;调到人物不动时,人物不会抖动,然后人物做出能清楚看到和流畅的细微动作为最好
就是你手微动,鼠标动作的移动是否同步微动操作舒服,就要调这个
反转水平轴:同上
自定义响应曲线:不同游戏对摇杆会作出不同的响应曲线,要想摇杆仿真到最接近鼠标手感,线性响应最大为1:1,为了补偿游戏内置响应曲线的不完美,就调这里;如果推动摇杆游戏响应糟糕,就向右加大值补偿;反此,如果推动时加速过大,就调低;当然现在是用触摸板模拟摇杆,是感觉触摸的滑动手感来调节
双击按键设置:双击触摸板时等于多了一个键位,软件设的灵敏度还是挺高的,快速连击2次就行
双击持续时间:双击2次这2个动作视为1个动作的间隔时间,时间调小,玩家要更快双击,太慢了就不起作用了
时间调大,玩家可以慢点双击也能起作用
双击震动:双击时手柄是否出震动效果
扳机下按鼠标阻尼:同上,就是拉动扳机时防止鼠标移动
扳机下按鼠标阻尼:同上,阻力大小
边缘旋转半径:同上,范围外触碰触摸板,鼠标将以固定速度发送特定方向的输入
边缘旋转速度:同上,鼠标以你调的速度发送特定方向的输入
最小移动临界值:同上,鼠标的死区
-------------------------------------------------------------
6.摇杆移动:输入的操作如同一个简单摇杆,用来传统的摇杆应用程序,比如那些街机游戏
输出:3种,
左摇杆:当类比摇杆指令发送到游戏时,以左摇杆发送指令
右摇杆:同上,当类比摇杆指令发送到游戏时,以右摇杆发送指令
相对鼠标:以虚拟摇杆操控鼠标指针,当摇杆指令发送到游戏时,像鼠标一样操控鼠标指针
点击操作:相当1个键位,能自定义
模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式
触感强度:同上,触摸的灵敏度
输出轴:
水平轴:只输出到水平轴,常用于赛车游戏时用体感,只希望车能左右转方向,不能上下移动
垂直轴:只输出到垂直轴
水平和垂直:同时输出到水平和垂直轴
外环按键设置:同上,操作位于模拟布局外时,就多出一个按键指令,常用于出奔跑指令
摇杆曲线:
线性:类比输入后输出的映射比例是1:1,比如操作的移动距离跟输出的游戏操作物移动距离同步,一般是游戏的默认曲线
陡峭:相比上面线性操作,移动一点角色就动很多,这曲线能更快的响应操作
缓和:跟陡峭相反,,移动一点角色就动较少,响应时间较慢,能更精细操作
平缓:比缓和更慢,,移动一点角色就动很少,响应时间很慢
极平缓:比平缓更慢,,移动一点角色就动最少,响应时间最慢,要操作到最大位置才能100%输出
自定义:能自定义曲线
死区形状:这里各选项,软件中间会出相应同步虚拟动图
十字:死区是十字形布局,方向稍有偏移时会进死区不会移动,内环调大能保证准确直线移动
圆形:死区是双圆相套形布局,内圆死区的输入都不发送,外圆死区的输入则输出为此方向上的最大值,保证360度方向上死区限制效果一致
方形:死区内圆+外方,要斜推能最快出死区
死区内环:位于内环的摇杆事件不会被发送,值最小为无死区,最大为整个布局半径内全是死区
死区外环:位于外环的摇杆事件将达到最大值,将外环扩大会让输出更快达到最大值
反转水平轴:同上,相当于游戏中的水平视角操作反转选项
反转垂直轴:同上,相当于游戏中的垂直视角操作反转选项
灵敏度水平比例:水平轴相对于垂直轴的动作比例
灵敏度水平比例:同上反之,垂直轴相对于水平轴的动作比例
陀螺仪边缘锁:开或关
开:手柄旋转超越外部边缘,将锁定在该边缘
关:手柄旋转超越外部边缘,当跨越该外部边缘时,它可能翻转至相反方向
体感操作时,手柄旋转操作的角色也继续比如左右移动,手柄旋转已经超过边缘时(90度时?),比如说操作的物体从原位移动到左右1米距离时,手柄还继续旋转,如果开了锁定,你手柄就算继续转,物体了还是定在最大1米移动距离不变;如果不锁,手柄继续转时,物体可能开始反方向移动,从1米距离开始返回原位
外环按键设置半径:摇杆位于滑块所定半径之外时,将发送一个指令,比如奔跑指令;滑块数值视作一个中心向外的半径长度,超过滑块的位置,就是外环,反之在滑块内,就是内环
即摇杆移动距离超过这个半径就发送一个指令,比如说摇杆推一点是走路,再推过一半后就是跑步了
外环按键设置反转:同上反过来,摇杆移动距离小于这个半径就发送一指令,一般是潜行指令,
比如说摇杆轻推一点是潜行,再推过一半后就是走路了
输出防死区:很多游戏内置死区,你移动感觉操纵不灵无输出时很可能就是中了游戏内置死区,调大它可以抵消游戏内置死区范围,让操作更细粒度控制
注:当死区全部移除,摇杆在所有位置时都能引起输入,如果防死区范围大过了游戏的内置死区,就要调下面的选项,输出防死区缓冲,再设一层死区,来让一部分区域还是死区,不发送指令
输出防死区缓冲:防死区会导致触碰任何区域都能引起操作,它就再设一个死区,以触摸板为中心的圆形死区,这个圆形内的触碰不发送任何指令
以上几项死区范围滑块调节时都是有形像动图同步看的,很形像生动
----------------------------------------------------
7.摇杆视角:该输入的操作如同摇杆,专为控制第一人称和第三人称视角而优化
点击操作:同上,点击触摸板时发送一指令
输出:同上,分别以左摇杆或右摇杆,相对鼠标(虚拟摇杆操控鼠标指针)发送指令
摇杆响应曲线:
线性:类比输入后输出的映射比例是1:1,比如操作的移动距离跟输出的游戏操作物移动距离同步,一般是游戏的默认曲线
陡峭:相比上面线性操作,移动一点角色就动很多,这曲线能更快的响应操作
缓和:跟陡峭相反,,移动一点角色就动较少,响应时间较慢,能更精细操作
平缓:比缓和更慢,,移动一点角色就动很少,响应时间很慢
极平缓:比平缓更慢,,移动一点角色就动最少,响应时间最慢,要操作到最大位置才能100%输出
自定义:能自定义曲线
模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式
触感强度:同上,触摸的灵敏度
滑动持续时间:手指滑动将触发一个轻挑运动,相当于压住摇杆不放一段时间,调这个时间的长度,这样可以省力,等于加速
附加选项:
平滑摇杆:就是摇杆移动放手后摇杆回中的手感,是像弹簧一样平滑回中,还是瞬间归0回中
反转水平轴:同上,同游戏选项视角操作反向
反转垂直轴:同上,同游戏选项视角操作反向
垂直灵敏度比例:同上,垂直运行和水平运行的比例
输出防死区:同上,抵消游戏内置死区
输出防死区缓冲:同上,再设一个死区
鼠标灵敏度:输出设为相对鼠标时,鼠标指针的灵敏度
------------------------------------
8.滚轮:触摸板模拟鼠标滚轮,是用手指画顺时针或逆时针操作就触发滚轮前后滚,左右拨动和转轮的事件
灵敏度:滚轮的灵敏度,决定触发下一个键时滚轮要旋转的角度
向前滚动按键设置:手指顺时针画时能设一个指令
向后滚动按键设置:手指逆时针画时能设一个指令
切换方向:圆形 水平 垂直
圆形:是手指画顺时针或逆时针时触发指令
水平:手指向左滑动和向右滑动触发指令
垂直手指向上滑动和向下滑动触发指令
做圆周运行,水平运动,垂直运动
旋转摩擦:轻挑时滚轮的持续滚动时间,低摩擦滚动时间持续更长,就是手指滑动松手后这个指令的持续时间
模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式
触感强度:同上,触摸的灵敏度
滚轮点击按键设置:在你点击触摸板和摇杆时执行一个指令
附加设置:
滚轮列表:手指做出轻挑动作时,第一次滑动发送什么指令,第二次滑动发送什么指令,共能列10次指令,可以通过调上面的灵敏度来调节每一个指令间的手指滑动距离
列表头尾连接:
开启:列表到了头尾最后一个时又能循环从头开始,比如手指滑动10次,发送1到10个指令后,手指再滑动又能从1开始到10发送指令
关闭:列表到了头尾最后一个时就停止,比如手指滑动10次,发送1到10个指令后,手指再滑动就不能发送指令了
--------------------------------------------
9.触摸菜单:手指触摸触摸板时会弹出虚拟触控菜单,就像科幻电影一样高科技和炫,点击其中一个显示的按键将触发你设定好的操作,还可以在菜单上使用图标,一般触摸触板左边弹出
触摸菜单按键数虚拟触控板菜单上会显示多少屏幕按键,最多可设16个按键
屏幕水平和垂直位置:调虚拟触控板在屏幕上的位置
菜单激活样式:
按键点击:单击按键即可激活菜单
按键松开:按键松开即可激活菜单
触摸松开/模式转换结束:当虚拟触控板不再被触摸时或松开模式转换键时,就会激活菜单项
始终:触摸虚拟触控板会连续激活菜单
菜单按键1-4:自定义4个指令
模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式
在按键上显示按键设置标签:在虚拟按键上显示你自定义了什么指令的标签,如果你指令中使用了一个图标,该标签会显示在按键的左上角让位置给图标
启用:在虚拟按键上显示你自定义了什么指令的标签,如果你指令中使用了一个图标,该标签会显示在按键的左上角让位置给图标
关闭:禁止在按键上显示自定义了什么指令的标签,只会显示一个图标或一个空白按键
菜单透明度:调节虚拟菜单的透明度
菜单大小:调节虚拟菜单的大小
附加设置:
菜单按键5-16:自定义其它指令
-----------------------------------------------------
10.鼠标区域:该输入担当鼠标区域功能,向游戏发送鼠标输入,但是触摸板将以1:1映射到屏幕空间,触摸触摸板上的特殊位置将总会把光标映射到屏幕上的相同位置,非常适合纵轴风格的游戏,比如说以前的街机飞机游戏,区域还可以限制到屏幕的特定区域,缩放,拉伸或是转换模式以选择小地图,工具栏,物品栏等
就是你触摸触摸板啥位置就同步把鼠标光标映射到屏幕相同位置,适合玩以前那种只有纵轴画面不停向上移动的飞机游戏,还能调区域大小以限制操作游戏中不想操作的区域,或切换模式改变区域来操作小地图,物品栏等
区域大小: 调节映射到触摸板/摇杆外部范围的大小
点击按键设置:点击触板/摇杆时发送一个指令
触摸按键设置:触摸触板时发送一个指令,该按键会在你停止触摸时松开
水平位置和垂直位置:这个区域在屏幕上的位置
区域水平比例和区域垂直比例:可以把屏幕区域从圆形改成椭圆或直线
模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式
触感强度:同上,触摸的灵敏度
外环按键设置:触碰位于外环外时,就发送你自定义的指令,一般是设奔跑指令
外环按键设置半径:设外环大小
外环按键设置反转:开启则操作发生在外环内时发送自定义指令
停止时捕捉鼠标到原位:停止触摸或禁用模式转换时,鼠标是否补捕捉回启用模式时的位置
扳机下按鼠标阻尼:同上,就是拉动扳机时防止鼠标移动
扳机下按鼠标阻尼:同上,阻力大小
-----------------------------
11.径向菜单:触摸时弹出虚拟触控板,径向菜单,同前面的触控菜单,只是这次的是虚拟圆形,各键位以小圆环绕在内,用手指头触摸旋转来选键位 能设20个键位 ,一般触摸触板左边弹出
菜单激活样式:
按键点击:单击按键即可激活菜单
按键松开:按键松开即可激活菜单
触摸松开/模式转换结束:当虚拟触控板不再被触摸时或松开模式转换键时,就会激活菜单项
始终:触摸虚拟触控板会连续激活菜单
菜单按键1-5:自定义5个指令
模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式
在按键上显示按键设置标签:在虚拟按键上显示你自定义了什么指令的标签,如果你指令中使用了一个图标,该标签会显示在按键的左上角让位置给图标
中心/未选定按键:虚拟菜单中心和未选定的按键还能自定义1个指令
点击操作:自定义1个指令,与菜单激活样式 始终开启模式组合使用尤其有用
附加设置;
6-20菜单按键:能自定义更多的指令
---------------------------------------------------
12.单一按键:模拟单个按钮功能
触板点击:点击触板发送一个自定义指令
触板触摸:触摸触板发送一个自定义指令
模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式
--------------------------------------------
下面的手柄各键位设置:
自定义菜单:
手柄的各键位自定义可设成:输入一段英文+5键鼠标+键盘+以微软XBOX手柄键位为基础的手柄键位+STEAM软件常用几个功能:
更改操作集/保留操作层/应用操作层/移除操作层/(只有在增加了新操作集和层后才有这个选项)
可在一个多出的键位上编指令切换操作集或层
选择更改操作集后弹出新选项:按下按键即更改到该操作集:选项有无,下一操作集,上一操作集,你新增的操作集;更改时是否显示操作集名,更改时是否发出提示音
弹出虚拟键盘+截图+光标定位(移动光标到想要的位置,按下A确认,定位用)+放大器+关闭手柄/退出应用/打开大屏幕模式/最小化大屏幕/退出大屏幕/挂起主机/关闭主机/重启主机 +灯光设置+STEAM背景音乐开关+清空键位+更改手柄玩家编号
在这个自定义选择界面按下三角键-进显示激活器菜单
激活类型: 可以增加一个层集
无:不用
1.普通按压:默认这个
按键设置:你这个键位想改哪个键或指令
切换:开或关 默认关 比如一些游戏按一下和长按起不同指令,如果开了就不能一键双指令了
可中断:开或关 默认开
开始触发延迟:可调开始触发的延迟时间 默认0
结束触发延迟:可调结束触发的延迟时间 默认0
触感强度:关 低到高 ,就是调这个键位的触感灵敏度 默认关
循环设置:开或关 默认关
按住以重复(连发):开或关 默认关 这个就是按定连发功能
重复速度:默认90%
2.双击:
其它同上
双击时间: 默认10 %
2.长按:
长按时间: 默认10 %
3.开始按压:
触感强度:默认中
4.释放按压:
可中断:开或关 默认关
触感强度:默认中
5.组合按下:
多个组合键:同上的各种键位,就是要2个键按下才能激活指令或叫操作或叫键位
-----------------------------------------------------
各键位设置:
1.LT和RT键:
完整拉动操作:拉动整个扳机直到点击时(你会听到轻柔的点击声)执行一个自定义操作
轻柔拉动操作:轻微拉动扳机时就执行一个自定义操作
轻柔扣动扳机样式:扳机临界值样式,在一个基于鼠标点击和拖动的环境中,简单临界值更可能是最优选择;在一个只绑定一个功能键至扳机键的FPS游戏中,微力扳机能够让你在频繁扣动扳机时提供最灵敏的响应;在一个可通过临界值和点击启用两段式扳机的游戏中,腰射允许快速扣动扳机来触发物理按键而不触发临界值动作,而较慢的按下则会先触发临界值,陡峭的腰射比缓和的能更快的触发临界值动作
简易临界值:基础临界值,临界值位于一个选的固定值,一旦通过特定的临界值,只有放开到临界值才会松开按键,对于需要保持择机键按下,不希望意外松开按键的情况下,这可能是较好的设置
这个适合按下扳机不放的游戏
微力扳机:临界值将适应玩家,一旦通过了最初的临界值,松开扳机一点都将重置扳机,即使扳机没有放开至最初的临界点.这通常用于需要频繁开火的游戏,你希望按下少数键程就触发开火,但你不希望完全松开扳机来再次开火,对于要持续按下扳机的情况,并不适合此设置,因为只要稍微松开扳机就会导致所分配的按键松开
这个适合要频繁开火的游戏,扳机只松一点就可以不停轻扣开火
快速腰射:为两段式扳机设置而设计,腰射允许快速扣动扳机来触发点击而不触发临界值,而缓慢的按下则会触发临界值动作,这允许例如在临界值触发照门瞄准而点击设置开火,这样依然允许在快速扣动扳机时不进入照门瞄准直接开火,此外,一旦点击被触发,临界值将不会被触发直到扳机被再次放开至临界值外,这使其能够触发额外的点击,陡峭腰射模式在临界值触发前只有一个很小的窗口,要非常快速地扣动扳机来跳过临界值,设定可迅速触发临界值
适合要不停开门的射击游戏,在开门时迅速扣机开火或缓慢扣下瞄准再开火
普通腰射:又是两段式扳机,腰射允许快速扣机来触发开火而不触发临界值,缓慢扣机触发临界值动作,这允许在慢扣进入临界动作发生后还开火,也允许快扣开火跳过临界动作;开火后临界动作不会再被触发,直到扳机被再次放开到临界值外,就是松扳机到临界点前,才能再次开火,普通腰射模式在临界值触发前有一个窗口
适合游戏同上,跟快速腰射区别是,这个快速跳临开火操作不用这么快
缓和腰射:又是两段式扳机,腰射允许快速扣机来触发开火而不触发临界值,缓慢扣机触发临界值动作,这允许在慢扣进入临界动作发生后还开火,也允许快扣开火跳过临界动作;开火后临界动作不会再被触发,直到扳机被再次放开到临界值外,就是松扳机到临界点前,才能再次开火;缓和腰射模式在临界值触发前有一个较大的窗口
适合游戏同上,跟快速腰射区别是,这个快速跳临开火操作可以更慢,较慢扣机也能跳过临界动作
独有腰射:又是两段式扳机,腰射允许快速扣机来触发开火而不触发临界值,缓慢扣机触发临界值动作;在此模式中,若完成轻柔拉到操作,完整拉动选项将不起作用,因此在独有模式中,你可以激活完整或轻柔拉动中的任意一个,但不能同时激活
轻柔拉动端点:分配的按键将会到达扳机临界值时触发,想要更轻的按压触发,向左移动滑块,若想要更长的扳机键程则向右移动滑块
就是扳机临界值,扳机扣到什么程度就触发一个可自定义的操作
扳机键类比输出:有三种,关闭,LT键,RT键
启用时,特定扳机键的模拟值将发送给游戏
关闭:没有模拟值被发送
LT或RT就是发送LT键或RT键的模拟值
扳机键死区范围起点:就是设扳机键的死区,值越高,从按下扳机到有模拟值发送的区间越大
即要更长的键程才能触发操作
扳机键死区范围终点:就是设扳机键的死区,值越低,当扳机键达死区结束范围时所发送的模拟值越高;值越低,就是触发的操作越大
模式转换键:该键位会使手柄从正常模式转到本游戏或屏幕上分配的备用模式
有LT键完整拉动 RT键完整拉动 LT键轻柔拉动 RT键轻柔拉动 LB键 RB键 LG键 左触板点击 右触板点击 摇杆点击 A B X Y 开始 选择
设有模式转换键后,就出现
模式转换:按住一个键位时,将手柄的输入样式转换为另一种模式,当你放开键位时,模式回归正常,这可以让你能映射更多的键位,或在各种模式间切换设置,你可以在这定义输入输入转换的样式,也可以定义按哪个键进行转换
比如模式转换键设成LB键,会出现文字:LB到LT
扳机响应曲线:
线性:一条以1:1的方式直接把输入映射为输出的响应曲线,按键偏移50%时,倒是会发送50%的输出;
即扳机键的扣下键程同输出同步
陡峭:一条输慢获得100%输出的陡峭响应曲线,这削减了短距控制空间来更快的达到输出的上界,提供了更快的响亮;
即短扣扳机即输出
缓和:一条输慢获得100%输出的缓和响应曲线,用于精细操作的短距空间稍多而上限被推向边缘,
即扣扳机要键程比较长和久才能输出,但中程能做更多的精细操作,更容易掌控临界值
平缓:一条相比默认更慢获得100%输出的平缓响应曲线,有大量空间用于小输出值并在边缘快速攀升.这获得大量的线性空间用于小数值并能在边缘达到上限
即扣扳机要键程比较长和久才能输出,但中程能做更多的精细操作,更容易掌控临界值
极平缓:一条极平缓的输出曲线提供了极大的空间来容纳小数值输出,仅在极限位置才获得100%输出;
即扣扳机要键程最长和最久才能输出,但最容易掌控临界值
自定义:能自定义响应曲线
2.LB和RB键:没有什么特殊的设定
3.左三角和右三键:选择键和开始键:没有什么特殊的设定
4.无穷图标:当此操作集或层激活时,任何指定于此的按键将自动启用,激活器可用于修改他们的行为,若要改变,那么这些动作表现为在操作集或层激活时按下的按键,例如:开始按压激活器会在激活开始时开火一次,而普通按压激活器会在集或层激活时一直按下按键
是个实体键位不存在的虚拟键位,在每个操作集或层都有这个键位,都可以自定义一个指令,只要此操作集或此层激活时,就自动触发一个指令,
最好不要设在默认配置集上,因为刚进游戏就算激活默认操作集,会自动触发指令
5.上下左右方向键+左摇杆+右摇杆:
输入样式:
这个改了中间的虚拟动图也相应变
无:该输入被禁用
十字键:该输入将担当十字键功能 ,是一个4路原生数字方向(开启或关闭)的输入
布局:
重叠径向:可触发两个方向的饼形布局
无重叠径向:仅能触发单个最近操作的绑定操作的方向的4路饼形布局
十字门:在对角线上优先触发水平和垂直移动的十字形触板布局
按键板:就是4个按键
摇杆移动:操作如一个简单的摇杆,用于传统的摇杆程序,比如街机游戏
摇杆鼠标:此输入将转换为鼠标或光标输出 注:
此输入受到配置灵敏度和游戏选项内鼠标灵敏度影响
滚轮:输入的操作如滚轮,顺时针或逆时针将触发滚轮,拨轮,转轮事件
鼠标区域:同上,担当鼠标区域功能,将光标映射到屏幕上的相同位置
径向菜单:同上,屏幕上弹出一个虚拟径向菜单
各样式和详细参数+说明同上面的触摸板,不再重复
6.A B X Y 键:
输入样式:各样式和详细参数+说明同上面的触摸板,不再重复
7.陀螺仪:
无:禁用
(1)十字键:该输入将担当十字键功能 ,是一个4路原生数字方向(开启或关闭)的输入
布局:重叠径向 无重叠径向 模拟仿真 十字门,同上
陀螺仪启用键:
总是启用:陀螺仪总是保持有效
左触板触摸 右触板触摸 左触板点击 右触板点击
LB RB LG RG /LT RT各2种拉动/A B X Y /左摇杆点击,陀螺仪要以上按键按下时开启
陀螺仪按键行为-转动陀螺仪:
开启:陀螺仪输入按键行为可以切换;
陀螺仪倾斜中性角:这时居中摇杆的默认位置,通过改变此设置,你可以将中心位置变为你感觉舒适的向前或向后倾斜的位置,注:对于方向盘的使用,建议你完全禁用垂直部份,仅使用水平轴,该角度上将不会发生作用
(2)鼠标:像鼠标一样操作
陀螺仪按键行为-转动陀螺仪:
启用:按下按键时启动
关闭:按下按键时关闭
切换:按下按键时在启动和关闭之间切换
其它选项同上
陀螺仪向左或右倾斜按键设置:就是手柄左或右倾斜时触发一个指令
陀螺仪转向轴:
偏航:控制鼠标的水平运动,使用手柄的偏航,就是手柄左右转动
滚转:控制鼠标的水平运动,使用手柄的滚转,就是手柄左右倾斜翻转
陀螺仪倾斜点:这决定了手柄切换到扳机倾斜按键设置的必需距离,就是触发手柄倾斜触发指令时的倾斜距离,越小就越容易触发,倾斜角度越小就能触发
(3)鼠标摇杆:输入手柄同鼠标,用摇杆输出
陀螺仪视角比例:当结合触板使用并使用鼠标摇杆模式时,使用设设置以将陀螺仪相关输入的比例缩小或放大,因为摇杆比不上鼠标灵敏,要相应增加摇杆的灵敏度
(4)摇杆移动:操作同简单摇杆
多了一个陀螺仪边缘锁,也同上
(5)摇杆视角:操作如摇杆,专为控制第一和第二人称视角而优化
(6)鼠标区域:同上
---------------------------------
最下层菜单有:会自动隐藏的,很麻烦,要经常重新启动键位编辑才显示出
浏览配置:有推荐,个人,社区,模板,你其它游戏的各种键位配置,可从中快速选一个应用
导出配置:
左三角键:管理操作集:
有指针显示时切换至该操作集:无 上一操作集 默认 新增加的
有指针显示时切换至该操作集:无 上一操作集 默认 新增加的
起名
删除操作集:如果下层菜单隐藏了,可直接按左三角键弹出选项,进行删除
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