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楼主: qq13961396
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[原创] PS4手柄 模拟器 inputmapper 使用 说明 教程 设置 能完美玩任何PC游戏神软inputmapper详细教程,绝对是全网最详细教学贴 [复制链接]

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发表于 2019-4-15 15:37:47 |只看该作者
用USB2.0接口,手柄传输速度更快,反正我电脑是这样的,有250HZ以上

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发表于 2019-5-24 18:09:18 |只看该作者
大佬,我这插拔以后还是显示Exclusive mode: False啥情况

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发表于 2019-7-4 10:53:55 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-11 12:11 编辑
Ad不钙奶 发表于 2019-5-24 18:09
大佬,我这插拔以后还是显示Exclusive mode: False啥情况

独占模式没开成功,这样会导致不能完美使用手柄,比如反应延迟,按键冲突等等
如果成功开启独占,手柄反应跟直接插微软手柄是一样快的,当然要看传输速度,不同USB插口传输速度不一样,好的接线速度也比差的线快,默认的官方手柄线比一般的USB线要快,换过线等要是不能完美使用程序,可能要重新运行程序或电脑

只要开启独占 真 手柄就能跟原生一样完美使用了

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发表于 2019-7-14 22:25:34 |只看该作者
的还是东闪电水电费水电费

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发表于 2019-9-11 12:45:10 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-18 20:39 编辑

六轴和加速度是用于体感,六轴是指陀螺仪6轴
然后死区的负数能控制摇杆左转时的灵敏度,比如调灵敏度时只控制右转的灵敏度,要在死区调成负数才能控制左转的灵敏度

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发表于 2019-9-18 12:24:39 |只看该作者
编程完和设置完可以在测试那里测试下

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发表于 2019-9-23 22:24:10 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-24 12:33 编辑

有个功能补充下:

就是这软件也能用体感来操作游戏,陀螺仪则能提高您在动作游戏和第一人称射击游戏中的瞄准精度

PS4手柄是内置6轴陀螺仪的

6轴陀螺仪包括三轴加速器+三轴陀螺仪

要准确地描述线性(直线运动)和旋转运动(有转弯变化的运动),需同时用到陀螺仪和加速度计。

3轴陀螺仪是分别感应Roll(左右倾斜)、Pitch(前后倾斜)、Yaw(左右摇摆)的全方位动态信息。同时测定6个方向(上下左右前后)的位置,移动轨迹,加速;三轴陀螺仪最大的作用就是“测量角速度,以判别物体的运动状态,所以也称为运动传感器“,换句话说,这东西可以让我们的设备知道自己“在哪儿和去哪儿”

三轴加速器就是感应XYZ(立体空间三个方向,前后左右上下)轴向上的加速,比如你突然把装有6轴陀螺仪的产品往前推,它就知道你是在向前加速了,从而实现类似赛车加速的操作。加速度计是惯性导航和惯性制导系统的基本测量元件之一,加速度计本质上是一个振荡系统,安装于运动载体的内部,可以用来测量载体的运动加速度。

三轴加速器是检测横向加速的,三轴陀螺仪是检测角度旋转和平衡的,合在一起称为六轴传感器。

陀螺仪X轴:左右倾斜

陀螺仪Y轴:前后倾斜

陀螺仪Z轴:左右摇摆,这软件实操还是前后倾斜

-------------------------------------

Sixaxis Mappings:六轴映射

Gyrox 陀螺仪x轴

Gyroy 陀螺仪y轴

Gyroz 陀螺仪z轴

Accelerometer X         加速度计X

Accelerometer Y          加速度计Y

Accelerometer Z         加速度计Z

Jitter Compensation 抖动补偿

More Jitter/Less Lag        更多抖动/更少延迟

Less Jitter/MoreLag        更少的抖动/更多的延迟

各项右边的窗口选单:

None                    不用

LeftStickX              左摇杆X轴,即左右摇

LeftStickY                     左摇杆Y轴,即上下摇

MouseX                        鼠标X轴

MouseY                        鼠标Y轴

MouseWheel        鼠标滚轮

RightStickX              右摇杆X轴

RightStickY        右摇杆Y轴

LeftStickX Mix        左摇杆X轴最小

LeftStickY Mix        左摇杆Y轴最小

RightStickX_Mix        右摇杆X轴最小

RightStickY_Mix        右摇杆Y轴最小

LeftStickX Highest        左摇杆X轴最高

LeftStickY Highest        左摇杆Y轴最高

RightStickX_Highest        右摇杆X轴最高

RightStickY_Highest        右摇杆Y轴最高

实测:

如果右边窗口选择摇杆,即摇杆只能用体感来操作了,手推摇杆就用不了

选择摇杆最小,就是体感时摇杆的辐度最小,相反选最大,就是辐度最大

下面的加速度窗口一设不是不用,直接体感用不了,所以加速度不能设

选更多抖动/更少延迟这边,就更灵敏

Gyrox 手柄左右倾斜或移动,主要是靠倾斜

Gyroy 手柄前后/上下倾斜

Gyroz 手柄前后/上下倾斜

一般Gyrox 应选择摇杆X轴,即左右摇;GyroY 应选择摇杆Y轴,即上下摇,必须设完2个轴才能实现体感转动手柄实现手柄摇杆旋转,

Gyroz 设为摇杆Y轴相比设为X轴,转动会更流畅完美,所以Z轴设为摇杆Y轴


一般体感是模拟游戏中的视角转动,也就是一般用来模拟右摇杆或鼠标

模拟右摇杆在游戏中很容易不停旋转,原因不明

所以改用模拟鼠标,Gyrox模拟鼠标X轴,Gyroy模拟鼠标Y轴,

然后要进Axis Tuning菜单设置体感的详细设置:

Gyro X

Reverse
反向  X轴这里,即视角左右转要把勾选取消,不然体感方向是反的;Y轴上下看,打不打勾一样效果,统一不打勾算了

Offset
抵消(偏移),这个不管

Sensitivity
灵敏度         体感的一般X轴的即视角左右转要设成18%,不然太灵敏了;Y轴的上下看也设成18%


下面是体感的加速度,相当于鼠标的加速度

Accelerometer
各轴加速度计

Reverse
反向,一般跟上面各轴方向同步,比如上面X轴的不打勾,我猜下面也不打勾

Sensitivity
灵敏度 好像调0-100都一样,保持默认100不变算了


实测:

用体感左右转,方向正确,,Y轴就有点问题,上下看方向是反的,不过上下看用体感操作跟手柄是不一样的,反了体感也没多大影响,在游戏设置中,一般游戏设置中都有的,把上下看方向再反过来,就正确了,问题是用了体感,摇杆就不能用了,这才是最麻烦的地方,如果体感能跟摇杆同时完美操作就用起来一点问题也没有了

然后用了上下反向后,发现把体感Z轴(比Y轴)设为鼠标Y轴更好,Y轴设鼠标Y轴在上下反向时容易看地,手柄要竖起的才能视角正看,很难玩游戏


体感Y轴就设不用行了,已经很确定,用体感Z轴更适合设为Y轴,因为我模拟在右摇杆时在测试图中调偏移量,Y轴是调不了摇杆的偏移量,只有Z轴才调的了,先把手柄平放桌上不动,然后你打开测试图表调偏移量时,测试图中的摇杆也会动的,所以可以用测试图来调手柄的偏移量,鼠标也同理


在更多抖动/更少延迟这个选项,可选左边,体感即鼠标的移动速度最快,后来发现选右边比较好,好像在游戏中鼠标抖动没这么厉害

如果插上手柄状态在软件窗口设置灵敏度等参数完保存后,鼠标光标会不停动,要拨开手柄;就是先设好参数,进入游戏再插入手柄;这也是用体感的一个很大问题,游戏中等于同时用了鼠标和手柄2套操作系统,在打开游戏菜单时,如何手柄动位置光标总是自动走位,影响菜单,虽然手柄能操作菜单不影响玩游戏

实测这软件是能用体感玩游戏的,还有个体感能当一个键位用来编程,前面已经说过

用这软件玩体感是能玩的,但是无法让人满意,也可能我设置还有改进的地方,尝下鲜或某些游戏可以用下爽下,实际还是不用体感更实用

STEAM软件也支持PS4手柄的体感操作,想用PS4手柄玩体感,用STEAM软件可能更好,如果要用STEAM玩体感的,跟这软件是有冲突的,STEAM会识别为XBOX手柄这样就用不了PS4手柄的其它功能了,当然你不玩体感和触摸当XBOX手柄用是没问题的,STEAM手柄模拟和这软件是能同时使用的,但当你要用到PS4手柄比微软手柄多出的功能时,就要卸载软件和守护程序了

特地测试使用STEAM进行体感操作,同样在体感下右摇杆操作困难,进入菜单模式光标照样乱动,还是一样的,只是STEAM体感模拟确实更完美,除了左右倾斜和上下倾斜一样外(用IN这软件左右转时比STEAM的还舒服,也不是说STEAM就全部强过这软件),还能左右旋转手柄来操作视角左右移动,(我怀疑是这软件对陀螺仪Z轴设定不行,设不出PS4手柄左右旋转时的功能)还能设置了一键切换体感和正常模式,优点是有汉化和很多其它功能,一键切换不用你设多一套键位,切换方便+速度也非常流畅,也是非常好的模拟器

这软件也同样是有一键切换键位配置,使用方法看前文,所以在不想用体感时一键切换回普通模式就行,如果想玩下体感的可以设置2套键位,一套普通键位,一套体感,一键切换,(只是这软件切换配置的速度有些游戏比较慢,这个不好)先用普通模式进游戏,这样光标就不会乱动了

如果不懂用一键切换也没问题,暂停游戏,切换出窗口,在软件窗口换回普通模式就行







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发表于 2019-9-25 16:55:17 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-27 00:22 编辑

steam手柄模拟器最强教程:

1.识别手柄:

右上角-大屏幕模式-齿轮-控制器设置-导航键打开STEAM打勾 退出大屏幕时同步关闭无线手柄 先不要打勾 对于新手来说

相应手柄配置支持打勾  这软件能支持PS4 XBOX SWITCH 通用手柄

控制器闲置多少时间自动关闭 先选从不关闭 对于新手来说

检测到的控制器:会刷新检测到的手柄

点击检测到的手柄-偏好-能帮手柄起名 开关震动 调灯光

校准:在触摸板 摇杆 加速体验较差时用

用键盘ESC键返回前面上一层菜单或用手柄B键

这层菜单有:

基础配置-桌面配置 点击进去-浏览模板-有推荐模板2种 居然是英文的 选择一种 应用

就是在不玩游戏 纯电脑桌面时用手柄操控电脑时的键位 必须要运行STEAM这个软件才能用

大屏幕配置:就是大屏幕模式时的手柄键位-同上操作

STEAM键和弦配置 :就是按手柄STEAM键时弹出的菜单,可以在游戏和应用时弹出菜单快捷操作全局控制,PS4手柄这个键是PS键

2.添加非STEAM新游戏:

退出大屏幕-左上角-游戏-添加非STEAM游戏

3.编键位:这样能不同游戏用不同键位

库-右键游戏名-编辑控制器 推荐没有的 看社区 一般推荐和社区的都是英文介绍 再没有 看模板 有4套模板

(1).高精度视角/瞄准手柄:适合同时支持手柄和鼠标操作的游戏:利用了触摸板的标准配置,一般选这个

(2).手柄:适用内置手柄支持的游戏,适合双摇杆游戏:不用触摸板只用摇杆的标准配置

(3).带有鼠标和陀螺仪的游戏手柄

该模板最适合那些考虑了手柄设计的游戏,但也支持桌面鼠标进行相机控制或瞄准,这同时使用了触摸板和陀螺仪来控制鼠标以实现精确瞄准。玩体感的标准配置,不是说你进去就是体感模式了,一般默认是还要按LT键才能启用体感模式

(4).键盘和鼠标:适合支持键鼠原生不支持手柄的游戏,手柄和键鼠是完全不同的2套操作系统,原生支持手柄带有手柄操作系统的游戏用手柄非常舒服,不支持就很不顺手,这个配置就是适合不带有手柄操作系统的游戏,一般是很旧的游戏

编辑好键位,点击游戏当然是可以运行这游戏+手柄并同时使用你编辑好的键位,但是不建议你用这个方法运行游戏,除非你不再需要修改键位了,用下面方法运行游戏


4.能边玩边改,完美使用手柄模拟器的方法:

大屏幕-库-选择游戏-

控制器选项有:

按游戏对steam输入进行设置(游戏需要重启):全局设置(PS) 强开 关闭,我理解是:是否所有游戏统一使用全局的设置,比如统一开震动,统一把PS4手柄做为优先顺序第一的手柄这种最基础的设定,不是指手柄键位,默认是使用全局统一,如果想不同游戏这些手柄基础设定不同,就选强开,在运行前或在游戏中再修改

载入时右下角会弹出你是否能在游戏中按PS键访问STEAM快捷设置菜单和你用了什么模板的手柄键位配置

按PS键弹出STEAM快捷设置菜单 边玩边设

(1).有控制器配置:修改键位

(2).控制器选项:多手柄优先顺序 震动开关

(3).游戏中弹出虚拟键盘,就是手柄操作相应的键盘上的键位来操作游戏

(4).开关手柄HUD:就是在游戏中同步显示虚拟的右摇杆操作动图

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发表于 2019-9-26 12:29:15 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-6 22:15 编辑

下面是手柄的详细键位设定:

注:首先必须要用手柄移动操作手柄设置各选项才能完美显示各项说明,用鼠标点击的话很多选项是不弹出说明的

从上到下:

一.添加操作集:就是增加一套键位配置,为容易记忆,如果第一套常用键位叫主人键位的话,这套就叫二奶键位,二奶要起名才行,复制键位进来修改键位能省无数时间,下面复制选默认的键位就是复制主人键位,这样修改就省力多了;主要用于要二套以上完全不同键位的游戏

二.添加操作集层:这个就是在主人键位上戴上一层套,一套不完整的键位配置,如果修改过的跟主人键位不同的,就覆盖主人键位,没改过的就保持主人键位,叫它小三键位,主要用于要2套以上键位,但键位基本相同的游戏

三.下面是触摸板分身模式,一个触摸板能分成2个用,分身后每个触摸板能设定的内容和范畴都跟没分身前一样,等于不用钱在手柄上装多了一个触摸板,就跟电脑白送了一个硬盘一样,当然分身后操作范围就小了一半,对操作精细度要求更高了

四.触摸板:

1.输入样式:默认的是模拟鼠标操作模式

(1).无:禁用触摸板

(2).十字键:模拟手柄上的十字键操作模式

选项有:

2.需要点击:是用点击还是触摸的方法触发键位,
  
3.布局模式:

(1).重叠径向:可以同时按下2个方向键的饼形布局,

(2.)无重叠径向:只能按下1个方向键的4路饼形布局,

(3).模拟仿真:十字键模拟摇杆;优先触发水平和垂直移动

(4).十字门:就是你不准确操作按到了对角线,也会优先触发水平和垂直移动,也就是保证游戏中随意操作下还能直上直下直左直右准确输出

4.重叠区域:这软件很细心的一个地方是,这些调参数的选项它都会在默认参数位置加条线,让你随便可调回默认参数,一般这些默认参数值都是官方调好的能最适合最多游戏的最优参数;如设最低,4方向键不重叠,4路单向,比如一次只能分别按出上下左右4个方向;设最高,4方向键基本重叠,能一次按出2个键,比如说能一次按出斜上,斜下等

5.相应模式虚拟动图:你用了什么模式,中间就会出相应模式的同步动图,比如现在出十字键动图,你可以设定十字键的4个键分别出什么指令,如果留空就是默认的用来移动4个方向,一般是留空

5.模式转换:就是按定你自定义的转换键,触摸板就会转到其它输入模式,比如从十字键模式转换到鼠标模式,松手就会弹回原来模式,就是一个触摸板能模拟2种操作模式,等于多了一个触摸板,再加上分身功能等于有4个触摸板了,再加上二奶,小三键位,N女朋友键位,一个触摸板能当无数个用,也是牛了

6.触感强度:就是触摸的灵敏度:有手柄官方默认的灵敏度:激活器设置,低,中,高,关5种,关了就是禁用触摸,一般用官方默认 这软件好像跟IN反过来 触感越低反应越灵敏 所以尽量用低

7.点击操作:如果不留空+前面开了需要点击后就是点击触摸板时一键出两个指令,比如你设下游戏中的攻击键,这样你在用触摸板点击移动时出会同时出攻击,如果不开需要点击,那你点击触摸板时只出这个设下的点击指令,也就是说只出攻击不移动

使用实例:不开需要点击,用触摸移动,点击就出攻击;开了需要点击,只能点击下移动同时出攻击

8.死区:就是摇杆或键位要推到指定距离才能出指令,就是增加触发的难度,减少误操作,最小,就是无死区,一推就动,最大,就怎样推也不动

9.附加设置:就是界面太小了,选项多到放不下后,隐藏在下层界面

10.模拟仿真脉冲时间:就是按下按键后延时触发指令的时间,防止按太快太多键同时出指令

11.模拟仿真激活百分比:就是按住按键不放时能触发指令的时间范围

12.外环按键设置:每个被模拟的输入模式都是有范围的,不是触摸板全部区域都能触发选择好的模拟操作的,一般是要在触摸板中部操作才能准确触发你模拟的操作,出了这个模拟范围就无法操作了;软件完美利用了触摸板的所有区域,废物利用又白加了一个键位
比如当操作发生在模拟十字键布局外面时, 触或点击到就触发其它键位, 官方建议是设成奔跑键

13.外环按键反转:就是反过来,操作发生在在十字键布局内围时, 触按到就激发其它键位,官方建议设成潜行键

-------------------------------

3.模拟按键板:就是在触摸板上模拟上下左右4个键,

按键半径:就是调按键的大小

按键的距离:就是调按键的相互距离

中间虚拟动图:同上,4个键都能自定义指令

模式转换:同上,一键按下松开切换输入模式

触感强度:同上,触摸的灵敏度

需要点击:同上,用点击还是触摸触发

4.模拟鼠标:这是最常用的,也就是触摸板厂家的默认功能

点击操作:就是点击时出一个键位指令

灵敏度:就是触摸的灵敏度,官方建议调低游戏自带选项中的鼠标灵敏度,然后把这个调高,能带来丝般的顺滑效果

旋转度:就是鼠标水平运动的准线,比如你想达到鼠标水平运动效果,手指在触摸板上滑动,但是手指在触摸板上滑动是无法完美水平的,有曲线的,鼠标实际出来效果不是水平运动,调这个使手指滑动的曲线被对冲抵消掉,使你手指就算不水平滑动也能使鼠标出水平运动完美效果
就是能调到你手指滑动跟鼠标运动到你最顺手的地步,就是武侠小说中指哪打哪的地步

加速:跟鼠标加速一样,你手指移动较小的距离,在游戏中鼠标移动能出更大的距离效果
有关闭,低,中,高4种选项
关闭就是你手指移动距离和鼠标移动距离等长,不用加速
后面顾名思意,越高手指移动相同距离,实际鼠标移动的距离越大

轨迹球模式:轨迹球就是笔记本电脑上用的鼠标,滚轮球座固定不动,直接用手拨动轨迹球来控制鼠标箭头的移动,可以减少了整个手的疲劳度,能定位精确,不易晃动

关了就等于普通鼠标,鼠标运行没有动量惯性和摩擦力,开了鼠标移动有动量惯性和摩擦力

轨迹球摩擦:调摩擦力的大小,有低 中 高 无

低摩擦力小,能运行很长 时间,就是说你手指滑行停止后,
轨迹球运行还能转动较长时间才慢慢停下;越高就就摩擦力越大,手指停后,轨迹球移动的距离就越少;无就没摩擦力,就是开转后,轨迹球会一直转下去

垂直摩擦比例:垂直运动相对水平运动停下来的速度,50%是相等,低于50%会更慢停下来,就是转的多;高则更快停下来,转的更少;在转动人物视角后放手,因为显示器是长方形的,一般上下视角先停下来比较舒服,一般调高

比如说控制视角的游戏,屏幕是长方形,水平转动的距离要比上下转动大才舒服合理,调高垂直比例,使垂直方向的移动距离比水平少

模式转换:同上,一键按下松开切换输入模式

触感强度:同上,触摸的灵敏度

反转垂直轴:跟游戏选项中的上下视角反转同样,就是鼠标的上下看操作是否与游戏中人物的上下看方向同步或相反,注意不要跟游戏中同样的选项冲突

附加设置有:

垂直灵敏度比例:同上,在移动距离上垂直方向和水平方向之间的比例

触摸按键设置:触摸时多一个操作,等于多个键位;如果开启了轨迹球模式,会等球停转后才延时触发这个操作,如果不开启轨迹球,一触摸就能即发这个操作


扳机下按鼠标阻尼:就是拉动扳机时防止鼠标移动,这个主要作用就是射击时禁止鼠标移动等,保证射击的精准度

有多种:
关闭
LT键轻柔拉动阻尼
RT键轻柔拉动阻尼
双扳机轻柔拉动阻尼
LT键轻柔拉动/完整拉动阻尼
RT键轻柔/完整拉动阻尼
双扳机轻柔/完整拉动阻尼

轻柔拉动:是指轻拉扳机就能起阻尼功能,在扳机没放手前,禁止鼠标移动

轻柔/完整拉动阻尼:最指轻拉和用力拉都能起阻尼功能,在扳机没放手前,禁止鼠标移动

双扳机是LT或RT任意一个键拉都能起作用

阻力:就是增加扳机键的拟真手感用的:关闭,不用;轻拉,扳机拉一点点就能抑制任何鼠标移动,防止人物和视角移动,直到拉完扳机鼠标才能移动;

轻拉/完整拉动,同上,扳机拉一点或拉到底都能阻击鼠标移动

扳机下按鼠标阻尼:就是调阻力大小,越大鼠标越难移动

平滑:去除鼠标的噪声和抖动,低就更少过滤,高就过滤更多鼠标噪声和抖动,使鼠标移动更平滑

双击:双击触摸板时等于多了一个键位,软件设的灵敏度还是挺高的,快速连击2次就行

双击持续时间:双击2次这2个动作视为1个动作的间隔时间,时间调小,玩家要更快双击,太慢了就不起作用了
时间调大,玩家可以慢点双击也能起作用

双击震动:双击时手柄是否出震动效果

边缘旋转半径:中心向外的半径,就是这个鼠标模式的范围,在这个范围外触碰触摸板,鼠标将以固定速度发送特定方向的输入

半径最小,只要手在触摸板上鼠标总是以固定速度发送特定方向的输入;半径最大,只在触摸板的边缘地方才能让鼠标以固定速度发送特定方向的输入

边缘旋转速度:如果不为0,鼠标以你调的速度发送特定方向的输入

最小移动临界值:鼠标将累积移动量达到临界值,仅在临界值是发送指令,就跟死区一样,鼠标要移动到一定距离光标才能动,适合特殊的要求的不充许鼠标有微小移动的程序,然后这个临界值要尽量小以免影响鼠标移动

,速度,是小移动临界值,都是调滑动时跟鼠标的的顺手同步度,因为手滑动时是有弧度的,就是调滑动时弧度对应鼠标移动的顺手度,要移动距离多大才能触发鼠标移动

反转水平轴:同上,同游戏选项中的水平视角操作反转,一般就是你向左移动鼠标,游戏中人物视角就像左转,反转就是反过来;也注意不要跟游戏同样选项冲突

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发表于 2019-9-27 00:20:58 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-8-7 16:53 编辑

5.鼠标摇杆:跟上面模拟鼠标的差别就是,有些游戏是不支持鼠标和手柄的,

就跟破解游戏一样,破解了不支持鼠标和手柄输入的游戏的限制

手感是跟鼠标一样,但是游戏不支持鼠标,所以改用摇杆输出,是没有鼠标外的最好选择

注:因为它是干操作,会受游戏选项中的灵敏度限制,为了最佳使用,游戏中的手柄视角灵敏度要设置的越高越好

垂直灵敏度比例:同上,在移动距离上垂直方向和水平方向之间的比例

轨迹球模式:同上,有动量惯性和摩擦力的鼠标

轨迹球摩擦:同上,轨迹球的摩擦力

垂直摩擦比例:同上,放手后垂直方向和水平方向能继续转动的距离之间的比例

模式转换:同上,一键按下松开切换输入模式

触感强度:同上,触摸的灵敏度

反转垂直轴:同上,同游戏选项垂直视角操作反转

附加设置:

最小摇杆X输出值:有些游戏内置死区,能抵消掉死区,让操作更舒服,因为这是用摇杆来操作,灵敏度是没法跟鼠标比的,要向上调整此值直到摇杆轻推时游戏人物移动也不会停止或卡住,如果人物移动过大就向下调

最小摇杆Y输出值:同上,X调水平方向,Y调垂直方向

增强细微动作精准度:就是你手微动,鼠标动作的移动是否同步微动操作舒服,就要调这个


有点击当1个键位;旋转灵敏度,垂直灵敏度,轨迹球惯性,阻力,垂直阻力比例,触感灵敏度,反转轴,

摇杆的X和Y轴最小输出值:游戏内置死区,能对冲掉死区,让操作更舒服,比如说游戏内置要向上滑1米人物才能动,这就要调大,调到手轻轻一滑人就能动了,就舒服多了;反之,你一滑人就冲上去送死就要调低,让人是慢走上去的

增强细微动作精准度:要跟上面2个选项联动来调,所以调节难度非常高;
在要做精细动作时,将此值调高,在要保持静止状态,将它调低;调到人物不动时,人物不会抖动,然后人物做出能清楚看到和流畅的细微动作为最好

就是你手微动,鼠标动作的移动是否同步微动操作舒服,就要调这个

反转水平轴:同上

自定义响应曲线:不同游戏对摇杆会作出不同的响应曲线,要想摇杆仿真到最接近鼠标手感,线性响应最大为1:1,为了补偿游戏内置响应曲线的不完美,就调这里;如果推动摇杆游戏响应糟糕,就向右加大值补偿;反此,如果推动时加速过大,就调低;当然现在是用触摸板模拟摇杆,是感觉触摸的滑动手感来调节

双击按键设置:双击触摸板时等于多了一个键位,软件设的灵敏度还是挺高的,快速连击2次就行

双击持续时间:双击2次这2个动作视为1个动作的间隔时间,时间调小,玩家要更快双击,太慢了就不起作用了
时间调大,玩家可以慢点双击也能起作用

双击震动:双击时手柄是否出震动效果

扳机下按鼠标阻尼:同上,就是拉动扳机时防止鼠标移动

扳机下按鼠标阻尼:同上,阻力大小

边缘旋转半径:同上,范围外触碰触摸板,鼠标将以固定速度发送特定方向的输入

边缘旋转速度:同上,鼠标以你调的速度发送特定方向的输入

最小移动临界值:同上,鼠标的死区

-------------------------------------------------------------


6.摇杆移动:输入的操作如同一个简单摇杆,用来传统的摇杆应用程序,比如那些街机游戏

输出:3种,

左摇杆:当类比摇杆指令发送到游戏时,以左摇杆发送指令

右摇杆:同上,当类比摇杆指令发送到游戏时,以右摇杆发送指令

相对鼠标:以虚拟摇杆操控鼠标指针,当摇杆指令发送到游戏时,像鼠标一样操控鼠标指针

点击操作:相当1个键位,能自定义

模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式

触感强度:同上,触摸的灵敏度

输出轴:

水平轴:只输出到水平轴,常用于赛车游戏时用体感,只希望车能左右转方向,不能上下移动

垂直轴:只输出到垂直轴

水平和垂直:同时输出到水平和垂直轴

外环按键设置:同上,操作位于模拟布局外时,就多出一个按键指令,常用于出奔跑指令

摇杆曲线:

线性:类比输入后输出的映射比例是1:1,比如操作的移动距离跟输出的游戏操作物移动距离同步,一般是游戏的默认曲线

陡峭:相比上面线性操作,移动一点角色就动很多,这曲线能更快的响应操作

缓和:跟陡峭相反,,移动一点角色就动较少,响应时间较慢,能更精细操作

平缓:比缓和更慢,,移动一点角色就动很少,响应时间很慢

极平缓:比平缓更慢,,移动一点角色就动最少,响应时间最慢,要操作到最大位置才能100%输出

自定义:能自定义曲线

死区形状:这里各选项,软件中间会出相应同步虚拟动图

十字:死区是十字形布局,方向稍有偏移时会进死区不会移动,内环调大能保证准确直线移动

圆形:死区是双圆相套形布局,内圆死区的输入都不发送,外圆死区的输入则输出为此方向上的最大值,保证360度方向上死区限制效果一致

方形:死区内圆+外方,要斜推能最快出死区

死区内环:位于内环的摇杆事件不会被发送,值最小为无死区,最大为整个布局半径内全是死区

死区外环:位于外环的摇杆事件将达到最大值,将外环扩大会让输出更快达到最大值

反转水平轴:同上,相当于游戏中的水平视角操作反转选项

反转垂直轴:同上,相当于游戏中的垂直视角操作反转选项

灵敏度水平比例:水平轴相对于垂直轴的动作比例

灵敏度水平比例:同上反之,垂直轴相对于水平轴的动作比例

陀螺仪边缘锁:开或关

开:手柄旋转超越外部边缘,将锁定在该边缘

关:手柄旋转超越外部边缘,当跨越该外部边缘时,它可能翻转至相反方向

体感操作时,手柄旋转操作的角色也继续比如左右移动,手柄旋转已经超过边缘时(90度时?),比如说操作的物体从原位移动到左右1米距离时,手柄还继续旋转,如果开了锁定,你手柄就算继续转,物体了还是定在最大1米移动距离不变;如果不锁,手柄继续转时,物体可能开始反方向移动,从1米距离开始返回原位

外环按键设置半径:摇杆位于滑块所定半径之外时,将发送一个指令,比如奔跑指令;滑块数值视作一个中心向外的半径长度,超过滑块的位置,就是外环,反之在滑块内,就是内环
即摇杆移动距离超过这个半径就发送一个指令,比如说摇杆推一点是走路,再推过一半后就是跑步了

外环按键设置反转:同上反过来,摇杆移动距离小于这个半径就发送一指令,一般是潜行指令,
比如说摇杆轻推一点是潜行,再推过一半后就是走路了

输出防死区:很多游戏内置死区,你移动感觉操纵不灵无输出时很可能就是中了游戏内置死区,调大它可以抵消游戏内置死区范围,让操作更细粒度控制

注:当死区全部移除,摇杆在所有位置时都能引起输入,如果防死区范围大过了游戏的内置死区,就要调下面的选项,输出防死区缓冲,再设一层死区,来让一部分区域还是死区,不发送指令

输出防死区缓冲:防死区会导致触碰任何区域都能引起操作,它就再设一个死区,以触摸板为中心的圆形死区,这个圆形内的触碰不发送任何指令

以上几项死区范围滑块调节时都是有形像动图同步看的,很形像生动

----------------------------------------------------

7.摇杆视角:该输入的操作如同摇杆,专为控制第一人称和第三人称视角而优化

点击操作:同上,点击触摸板时发送一指令

输出:同上,分别以左摇杆或右摇杆,相对鼠标(虚拟摇杆操控鼠标指针)发送指令

摇杆响应曲线:

线性:类比输入后输出的映射比例是1:1,比如操作的移动距离跟输出的游戏操作物移动距离同步,一般是游戏的默认曲线

陡峭:相比上面线性操作,移动一点角色就动很多,这曲线能更快的响应操作

缓和:跟陡峭相反,,移动一点角色就动较少,响应时间较慢,能更精细操作

平缓:比缓和更慢,,移动一点角色就动很少,响应时间很慢

极平缓:比平缓更慢,,移动一点角色就动最少,响应时间最慢,要操作到最大位置才能100%输出

自定义:能自定义曲线

模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式

触感强度:同上,触摸的灵敏度

滑动持续时间:手指滑动将触发一个轻挑运动,相当于压住摇杆不放一段时间,调这个时间的长度,这样可以省力,等于加速

附加选项:

平滑摇杆:就是摇杆移动放手后摇杆回中的手感,是像弹簧一样平滑回中,还是瞬间归0回中

反转水平轴:同上,同游戏选项视角操作反向

反转垂直轴:同上,同游戏选项视角操作反向

垂直灵敏度比例:同上,垂直运行和水平运行的比例

输出防死区:同上,抵消游戏内置死区

输出防死区缓冲:同上,再设一个死区

鼠标灵敏度:输出设为相对鼠标时,鼠标指针的灵敏度

------------------------------------

8.滚轮:触摸板模拟鼠标滚轮,是用手指画顺时针或逆时针操作就触发滚轮前后滚,左右拨动和转轮的事件

灵敏度:滚轮的灵敏度,决定触发下一个键时滚轮要旋转的角度

向前滚动按键设置:手指顺时针画时能设一个指令

向后滚动按键设置:手指逆时针画时能设一个指令

切换方向:圆形 水平 垂直

圆形:是手指画顺时针或逆时针时触发指令

水平:手指向左滑动和向右滑动触发指令

垂直手指向上滑动和向下滑动触发指令

做圆周运行,水平运动,垂直运动

旋转摩擦:轻挑时滚轮的持续滚动时间,低摩擦滚动时间持续更长,就是手指滑动松手后这个指令的持续时间

模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式

触感强度:同上,触摸的灵敏度

滚轮点击按键设置:在你点击触摸板和摇杆时执行一个指令

附加设置:

滚轮列表:手指做出轻挑动作时,第一次滑动发送什么指令,第二次滑动发送什么指令,共能列10次指令,可以通过调上面的灵敏度来调节每一个指令间的手指滑动距离

列表头尾连接:

开启:列表到了头尾最后一个时又能循环从头开始,比如手指滑动10次,发送1到10个指令后,手指再滑动又能从1开始到10发送指令

关闭:列表到了头尾最后一个时就停止,比如手指滑动10次,发送1到10个指令后,手指再滑动就不能发送指令了

--------------------------------------------

9.触摸菜单:手指触摸触摸板时会弹出虚拟触控菜单,就像科幻电影一样高科技和炫,点击其中一个显示的按键将触发你设定好的操作,还可以在菜单上使用图标,一般触摸触板左边弹出

触摸菜单按键数虚拟触控板菜单上会显示多少屏幕按键,最多可设16个按键

屏幕水平和垂直位置:调虚拟触控板在屏幕上的位置

菜单激活样式:

按键点击:单击按键即可激活菜单

按键松开:按键松开即可激活菜单

触摸松开/模式转换结束:当虚拟触控板不再被触摸时或松开模式转换键时,就会激活菜单项

始终:触摸虚拟触控板会连续激活菜单

菜单按键1-4:自定义4个指令

模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式

在按键上显示按键设置标签:在虚拟按键上显示你自定义了什么指令的标签,如果你指令中使用了一个图标,该标签会显示在按键的左上角让位置给图标

启用:在虚拟按键上显示你自定义了什么指令的标签,如果你指令中使用了一个图标,该标签会显示在按键的左上角让位置给图标

关闭:禁止在按键上显示自定义了什么指令的标签,只会显示一个图标或一个空白按键

菜单透明度:调节虚拟菜单的透明度

菜单大小:调节虚拟菜单的大小

附加设置:

菜单按键5-16:自定义其它指令

-----------------------------------------------------

10.鼠标区域:该输入担当鼠标区域功能,向游戏发送鼠标输入,但是触摸板将以1:1映射到屏幕空间,触摸触摸板上的特殊位置将总会把光标映射到屏幕上的相同位置,非常适合纵轴风格的游戏,比如说以前的街机飞机游戏,区域还可以限制到屏幕的特定区域,缩放,拉伸或是转换模式以选择小地图,工具栏,物品栏等

就是你触摸触摸板啥位置就同步把鼠标光标映射到屏幕相同位置,适合玩以前那种只有纵轴画面不停向上移动的飞机游戏,还能调区域大小以限制操作游戏中不想操作的区域,或切换模式改变区域来操作小地图,物品栏等

区域大小: 调节映射到触摸板/摇杆外部范围的大小

点击按键设置:点击触板/摇杆时发送一个指令

触摸按键设置:触摸触板时发送一个指令,该按键会在你停止触摸时松开

水平位置和垂直位置:这个区域在屏幕上的位置

区域水平比例和区域垂直比例:可以把屏幕区域从圆形改成椭圆或直线

模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式

触感强度:同上,触摸的灵敏度

外环按键设置:触碰位于外环外时,就发送你自定义的指令,一般是设奔跑指令

外环按键设置半径:设外环大小

外环按键设置反转:开启则操作发生在外环内时发送自定义指令

停止时捕捉鼠标到原位:停止触摸或禁用模式转换时,鼠标是否补捕捉回启用模式时的位置

扳机下按鼠标阻尼:同上,就是拉动扳机时防止鼠标移动

扳机下按鼠标阻尼:同上,阻力大小

-----------------------------

11.径向菜单:触摸时弹出虚拟触控板,径向菜单,同前面的触控菜单,只是这次的是虚拟圆形,各键位以小圆环绕在内,用手指头触摸旋转来选键位 能设20个键位 ,一般触摸触板左边弹出

菜单激活样式:

按键点击:单击按键即可激活菜单

按键松开:按键松开即可激活菜单

触摸松开/模式转换结束:当虚拟触控板不再被触摸时或松开模式转换键时,就会激活菜单项

始终:触摸虚拟触控板会连续激活菜单

菜单按键1-5:自定义5个指令

模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式

在按键上显示按键设置标签:在虚拟按键上显示你自定义了什么指令的标签,如果你指令中使用了一个图标,该标签会显示在按键的左上角让位置给图标

中心/未选定按键:虚拟菜单中心和未选定的按键还能自定义1个指令

点击操作:自定义1个指令,与菜单激活样式 始终开启模式组合使用尤其有用

附加设置;

6-20菜单按键:能自定义更多的指令

---------------------------------------------------

12.单一按键:模拟单个按钮功能

触板点击:点击触板发送一个自定义指令

触板触摸:触摸触板发送一个自定义指令

模式转换:同上,一键按下松开切换触摸板的模拟模式

--------------------------------------------

下面的手柄各键位设置:

自定义菜单:

手柄的各键位自定义可设成:输入一段英文+5键鼠标+键盘+以微软XBOX手柄键位为基础的手柄键位+STEAM软件常用几个功能:

更改操作集/保留操作层/应用操作层/移除操作层/(只有在增加了新操作集和层后才有这个选项)
可在一个多出的键位上编指令切换操作集或层

选择更改操作集后弹出新选项:按下按键即更改到该操作集:选项有无,下一操作集,上一操作集,你新增的操作集;更改时是否显示操作集名,更改时是否发出提示音

弹出虚拟键盘+截图+光标定位(移动光标到想要的位置,按下A确认,定位用)+放大器+关闭手柄/退出应用/打开大屏幕模式/最小化大屏幕/退出大屏幕/挂起主机/关闭主机/重启主机  +灯光设置+STEAM背景音乐开关+清空键位+更改手柄玩家编号

在这个自定义选择界面按下三角键-进显示激活器菜单

激活类型: 可以增加一个层集

无:不用

1.普通按压:默认这个

按键设置:你这个键位想改哪个键或指令

切换:开或关 默认关 比如一些游戏按一下和长按起不同指令,如果开了就不能一键双指令了

可中断:开或关 默认开

开始触发延迟:可调开始触发的延迟时间 默认0

结束触发延迟:可调结束触发的延迟时间 默认0

触感强度:关 低到高 ,就是调这个键位的触感灵敏度 默认关

循环设置:开或关 默认关

按住以重复(连发):开或关 默认关 这个就是按定连发功能

重复速度:默认90%

2.双击:

其它同上

双击时间: 默认10 %

2.长按:

长按时间: 默认10 %

3.开始按压:

触感强度:默认中

4.释放按压:

可中断:开或关 默认关

触感强度:默认中

5.组合按下:

多个组合键:同上的各种键位,就是要2个键按下才能激活指令或叫操作或叫键位

-----------------------------------------------------

各键位设置:

1.LT和RT键:

完整拉动操作:拉动整个扳机直到点击时(你会听到轻柔的点击声)执行一个自定义操作

轻柔拉动操作:轻微拉动扳机时就执行一个自定义操作

轻柔扣动扳机样式:扳机临界值样式,在一个基于鼠标点击和拖动的环境中,简单临界值更可能是最优选择;在一个只绑定一个功能键至扳机键的FPS游戏中,微力扳机能够让你在频繁扣动扳机时提供最灵敏的响应;在一个可通过临界值和点击启用两段式扳机的游戏中,腰射允许快速扣动扳机来触发物理按键而不触发临界值动作,而较慢的按下则会先触发临界值,陡峭的腰射比缓和的能更快的触发临界值动作

简易临界值:基础临界值,临界值位于一个选的固定值,一旦通过特定的临界值,只有放开到临界值才会松开按键,对于需要保持择机键按下,不希望意外松开按键的情况下,这可能是较好的设置

这个适合按下扳机不放的游戏

微力扳机:临界值将适应玩家,一旦通过了最初的临界值,松开扳机一点都将重置扳机,即使扳机没有放开至最初的临界点.这通常用于需要频繁开火的游戏,你希望按下少数键程就触发开火,但你不希望完全松开扳机来再次开火,对于要持续按下扳机的情况,并不适合此设置,因为只要稍微松开扳机就会导致所分配的按键松开

这个适合要频繁开火的游戏,扳机只松一点就可以不停轻扣开火

快速腰射:为两段式扳机设置而设计,腰射允许快速扣动扳机来触发点击而不触发临界值,而缓慢的按下则会触发临界值动作,这允许例如在临界值触发照门瞄准而点击设置开火,这样依然允许在快速扣动扳机时不进入照门瞄准直接开火,此外,一旦点击被触发,临界值将不会被触发直到扳机被再次放开至临界值外,这使其能够触发额外的点击,陡峭腰射模式在临界值触发前只有一个很小的窗口,要非常快速地扣动扳机来跳过临界值,设定可迅速触发临界值

适合要不停开门的射击游戏,在开门时迅速扣机开火或缓慢扣下瞄准再开火

普通腰射:又是两段式扳机,腰射允许快速扣机来触发开火而不触发临界值,缓慢扣机触发临界值动作,这允许在慢扣进入临界动作发生后还开火,也允许快扣开火跳过临界动作;开火后临界动作不会再被触发,直到扳机被再次放开到临界值外,就是松扳机到临界点前,才能再次开火,普通腰射模式在临界值触发前有一个窗口

适合游戏同上,跟快速腰射区别是,这个快速跳临开火操作不用这么快

缓和腰射:又是两段式扳机,腰射允许快速扣机来触发开火而不触发临界值,缓慢扣机触发临界值动作,这允许在慢扣进入临界动作发生后还开火,也允许快扣开火跳过临界动作;开火后临界动作不会再被触发,直到扳机被再次放开到临界值外,就是松扳机到临界点前,才能再次开火;缓和腰射模式在临界值触发前有一个较大的窗口

适合游戏同上,跟快速腰射区别是,这个快速跳临开火操作可以更慢,较慢扣机也能跳过临界动作

独有腰射:又是两段式扳机,腰射允许快速扣机来触发开火而不触发临界值,缓慢扣机触发临界值动作;在此模式中,若完成轻柔拉到操作,完整拉动选项将不起作用,因此在独有模式中,你可以激活完整或轻柔拉动中的任意一个,但不能同时激活

轻柔拉动端点:分配的按键将会到达扳机临界值时触发,想要更轻的按压触发,向左移动滑块,若想要更长的扳机键程则向右移动滑块

就是扳机临界值,扳机扣到什么程度就触发一个可自定义的操作

扳机键类比输出:有三种,关闭,LT键,RT键

启用时,特定扳机键的模拟值将发送给游戏

关闭:没有模拟值被发送

LT或RT就是发送LT键或RT键的模拟值

扳机键死区范围起点:就是设扳机键的死区,值越高,从按下扳机到有模拟值发送的区间越大
即要更长的键程才能触发操作

扳机键死区范围终点:就是设扳机键的死区,值越低,当扳机键达死区结束范围时所发送的模拟值越高;值越低,就是触发的操作越大

模式转换键:该键位会使手柄从正常模式转到本游戏或屏幕上分配的备用模式

有LT键完整拉动 RT键完整拉动 LT键轻柔拉动 RT键轻柔拉动 LB键 RB键 LG键 左触板点击 右触板点击 摇杆点击 A B X Y 开始 选择

设有模式转换键后,就出现

模式转换:按住一个键位时,将手柄的输入样式转换为另一种模式,当你放开键位时,模式回归正常,这可以让你能映射更多的键位,或在各种模式间切换设置,你可以在这定义输入输入转换的样式,也可以定义按哪个键进行转换

比如模式转换键设成LB键,会出现文字:LB到LT

扳机响应曲线:

线性:一条以1:1的方式直接把输入映射为输出的响应曲线,按键偏移50%时,倒是会发送50%的输出;
即扳机键的扣下键程同输出同步

陡峭:一条输慢获得100%输出的陡峭响应曲线,这削减了短距控制空间来更快的达到输出的上界,提供了更快的响亮;
即短扣扳机即输出

缓和:一条输慢获得100%输出的缓和响应曲线,用于精细操作的短距空间稍多而上限被推向边缘,
即扣扳机要键程比较长和久才能输出,但中程能做更多的精细操作,更容易掌控临界值

平缓:一条相比默认更慢获得100%输出的平缓响应曲线,有大量空间用于小输出值并在边缘快速攀升.这获得大量的线性空间用于小数值并能在边缘达到上限
即扣扳机要键程比较长和久才能输出,但中程能做更多的精细操作,更容易掌控临界值

极平缓:一条极平缓的输出曲线提供了极大的空间来容纳小数值输出,仅在极限位置才获得100%输出;
即扣扳机要键程最长和最久才能输出,但最容易掌控临界值

自定义:能自定义响应曲线

2.LB和RB键:没有什么特殊的设定

3.左三角和右三键:选择键和开始键:没有什么特殊的设定

4.无穷图标:当此操作集或层激活时,任何指定于此的按键将自动启用,激活器可用于修改他们的行为,若要改变,那么这些动作表现为在操作集或层激活时按下的按键,例如:开始按压激活器会在激活开始时开火一次,而普通按压激活器会在集或层激活时一直按下按键
是个实体键位不存在的虚拟键位,在每个操作集或层都有这个键位,都可以自定义一个指令,只要此操作集或此层激活时,就自动触发一个指令,
最好不要设在默认配置集上,因为刚进游戏就算激活默认操作集,会自动触发指令

5.上下左右方向键+左摇杆+右摇杆:

输入样式:

这个改了中间的虚拟动图也相应变

无:该输入被禁用

十字键:该输入将担当十字键功能 ,是一个4路原生数字方向(开启或关闭)的输入

布局:

重叠径向:可触发两个方向的饼形布局

无重叠径向:仅能触发单个最近操作的绑定操作的方向的4路饼形布局

十字门:在对角线上优先触发水平和垂直移动的十字形触板布局

按键板:就是4个按键

摇杆移动:操作如一个简单的摇杆,用于传统的摇杆程序,比如街机游戏

摇杆鼠标:此输入将转换为鼠标或光标输出 注:
此输入受到配置灵敏度和游戏选项内鼠标灵敏度影响

滚轮:输入的操作如滚轮,顺时针或逆时针将触发滚轮,拨轮,转轮事件

鼠标区域:同上,担当鼠标区域功能,将光标映射到屏幕上的相同位置

径向菜单:同上,屏幕上弹出一个虚拟径向菜单

各样式和详细参数+说明同上面的触摸板,不再重复

6.A B X Y 键:

输入样式:各样式和详细参数+说明同上面的触摸板,不再重复

7.陀螺仪:

无:禁用

(1)十字键:该输入将担当十字键功能 ,是一个4路原生数字方向(开启或关闭)的输入

布局:重叠径向 无重叠径向 模拟仿真 十字门,同上

陀螺仪启用键:

总是启用:陀螺仪总是保持有效

左触板触摸 右触板触摸  左触板点击 右触板点击

LB RB LG RG /LT RT各2种拉动/A B X Y /左摇杆点击,陀螺仪要以上按键按下时开启

陀螺仪按键行为-转动陀螺仪:

开启:陀螺仪输入按键行为可以切换;

陀螺仪倾斜中性角:这时居中摇杆的默认位置,通过改变此设置,你可以将中心位置变为你感觉舒适的向前或向后倾斜的位置,注:对于方向盘的使用,建议你完全禁用垂直部份,仅使用水平轴,该角度上将不会发生作用

(2)鼠标:像鼠标一样操作

陀螺仪按键行为-转动陀螺仪:

启用:按下按键时启动

关闭:按下按键时关闭

切换:按下按键时在启动和关闭之间切换

其它选项同上

陀螺仪向左或右倾斜按键设置:就是手柄左或右倾斜时触发一个指令

陀螺仪转向轴:

偏航:控制鼠标的水平运动,使用手柄的偏航,就是手柄左右转动

滚转:控制鼠标的水平运动,使用手柄的滚转,就是手柄左右倾斜翻转

陀螺仪倾斜点:这决定了手柄切换到扳机倾斜按键设置的必需距离,就是触发手柄倾斜触发指令时的倾斜距离,越小就越容易触发,倾斜角度越小就能触发

(3)鼠标摇杆:输入手柄同鼠标,用摇杆输出

陀螺仪视角比例:当结合触板使用并使用鼠标摇杆模式时,使用设设置以将陀螺仪相关输入的比例缩小或放大,因为摇杆比不上鼠标灵敏,要相应增加摇杆的灵敏度

(4)摇杆移动:操作同简单摇杆

多了一个陀螺仪边缘锁,也同上

(5)摇杆视角:操作如摇杆,专为控制第一和第二人称视角而优化

(6)鼠标区域:同上

---------------------------------

最下层菜单有:会自动隐藏的,很麻烦,要经常重新启动键位编辑才显示出

浏览配置:有推荐,个人,社区,模板,你其它游戏的各种键位配置,可从中快速选一个应用

导出配置:

左三角键:管理操作集:

有指针显示时切换至该操作集:无 上一操作集 默认 新增加的

有指针显示时切换至该操作集:无 上一操作集 默认 新增加的

起名

删除操作集:如果下层菜单隐藏了,可直接按左三角键弹出选项,进行删除


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发表于 2019-9-27 09:41:56 |只看该作者
下面是实操:

一般最想用到的功能是体感,实用性可能不强,主要是尝鲜一下,所以要有2套键位配置,然后在游戏中能一键切换

然后触板左触摸出左三角键功能 右触摸出右三角键功能

还有TAB+ALT切换出窗口的功能,能在游戏中切换窗口出来打字,上网查攻略等

截图功能,当然不是用这软件的官方截图功能,要另订一个键位,一般是用键盘上的

或者再多2个键位,有些游戏要用到一键存档和读档的,一般是用键盘上的

其它编程连招基本上很少用,因为会破坏游戏的操作感和打击感,俗话说有困难才有成就感,键位操作要跟人体身体的动作能尽量相似和同步(比如说你游戏角色左手出一招的,你的手柄也应是左边键位按一下,一般是左LB键是最拟真的,左脚踢一下,用左LT键就最拟真,如果你右手按一下就等于游戏角色左手出几招,虽然游戏更容易过关,但那就太无聊了)才有更好的拟真度才能带来更好的手感和打击感

然后就是这软件最好的地方,能对各操作部位进行详细的物理操作手感细节调节

------------------------------------------------

1.右键点击游戏名,编辑键位

2.浏览配置-一般是选推荐配置或社区配置,没有就进模板来个高精度视角/瞄准手柄配置,应用  

3.然后新建一个操作集,然后起名

它这软件有个很不好的地方,下面的操作菜单经常隐藏,只能记住手柄键位的对应功能才能操作,或者关闭编辑窗口,重新打开才出最下面操作菜单

按手柄X键(微软手柄的键位)(浏览操作集)进入,左三角是管理操作集这两个是是常用的,然后B键是返回前一层,A键确定,LB和RB是切换操作集

选官方模板配置第3个,体感官方模板配置,应用

这软件又一个很不好的地方,如果第2个操作集导入官方模板,那就会只剩一个操作集,强删所有其它新建操作集,必须要你手动编辑一个

当然两个操作集除了陀螺仪,全是一样的,只用一个就行,如果想玩体感的,就载入官方模板第三个,官方默认体感配置

如果你们想新建多一个操作集,也有个方法能很方便新建到跟官方模板一样的:

1.就是复制现在用的体感模板到新建操作集下,禁用陀螺仪,那就跟官方的官方高精度视角/瞄准手柄配置一一模一样了

2.把你想照抄的配置中键位设置中有特殊的一个个截图并按键位起名保存下来,新建操作集在有名字截图的帮助下很快就跟你相要的一模板一样了

导出你的配置保存在个人本地或网络上,方便以后修改或还原

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发表于 2019-9-27 12:34:22 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-8-7 16:15 编辑

下面是详细设定了:

1.右键游戏名-编辑控制器-下面如果操作菜单又隐藏了,手柄X键(微软键位)进模板-模板-高精度视角-A确认 X应用-

2.触板选按键板模式

触感强度高,需要点击关闭,这样微微触摸就可以出键位,其它选项不变

左键左三角,右键右三角,上键加大音量(vol+),下键减少音量(vol-)(音量调节键有些游戏用不了,这两个键位可以省下来给保存,读取等用)

音量键要调下更好用:

进相应音量键自定义界面,左三角进激活器设置:

激活类型:长按

按键设置:调高音量或调低音量

触感高 (高即要更用力按,操作更准确)

连发开

其它不变

这样按住触摸板就是连续调音量了

3.右三键第三方软件截图,用键盘上的键位

4.左三角键切换出游戏窗口,这就要用到编程了,

下面详说下这软件是怎样编程的:

点左三角键进入自 定义界面,再进入激活器

激活类型:普通按压

按键设置:移除左三角键位(X键移除),先点多按键切换关(Y键切换),再连点TAB和左ALT键变绿,再点多按键切换开

切换:开

中断:关

触感:高 (如果想省力,就选低,更轻按就能触发)

其它不变

当然其它编程还可以继续加多新激活器,加延迟时间

5.再新建一个操作集,复制默认操作集,分别起名,(左三角进去改名)

6.进新操作集,点陀螺仪图标,样式鼠标,陀螺仪总是开启,其它不变,开启体感模式,

7.回默认操作集,点LB键位,进激活器,增加一个新激活器(类型选无就能删除)

类型长按 按键设置:更改操作集 确定-选择第2个体感操作集 其它不变

8.进体感操作集,同样设置LB键位,更改操作集选第一个

这样在游戏中按定LB键就能在普通和体感模式下自由切换

9.Y键导出配置到个人 要上传到网上那个 其它游戏才能导入使用

修改下:取消RB长按切换操作集,因为很多动作游戏要用到RB长按 冲突 改成左三角切换操作集 取消左三角切换窗口 因为这软件不是全局控制的 切换出去后切换不回来 还要修改大屏幕官方配置 因为自定义界面的下面操作提示不停隐藏 如果修改了官方键位很麻烦

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发表于 2019-10-6 09:52:34 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-6 09:59 编辑

STEAM在全局下比不了IN好用,桌面和游戏各一套键位,比较麻烦,要是不用体感和玩轻扣扳机等还是用IN比较舒服

STEAM在大屏幕模式下切换出游戏会自动来个暂停游戏模式,搞得游戏非常卡,强退还经常游戏给STEAM卡在管理器后台中,大屏幕模式不适合不停要切换出窗口的

STEAM在触摸板用了3个触摸键位就有点冲突了,IN在触板上的键位更舒服更多

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发表于 2019-10-11 22:08:20 |只看该作者
以迸发2做实例说下STEAM手柄模拟器的使用:

手柄设置:

可以在游戏中随时编辑手柄键位设置,右键库游戏名,编辑控制器手柄配置,回到主层后,按B确定,才能完美保存修改好的配置,下次进游戏前看一下配置有没完美保存,反正在退出游戏状态来修改配置必定保存好,如果想安全,在退出游戏状态修改最好

手柄编辑菜单操作:左三角进特殊菜单 右三角和Y X分别是特殊菜单功能 A确认 B返回上一层,主层确定,主要用到B和左三角

总体设定就是:更轻松更省力更快反应

因为这游戏体感无用,左三角设为读档,右三角设为截图;触板设定前面说了,左触左三角,右触右三角,下触存档,触感强度低

LT键在这游戏中基本没用,在打普通敌人时,一点用都没有,压根切换不了身体部位,在打大BOSS时,总是切换下面的部位,切换不了上面的部位,虽然少用,设定同RT

RT键 因为用的是双用武器 要用到快攻 慢攻 蓄力攻三种

用的是微力扳机:就是不用松开扳机,松一点就能连续攻击,

想更省力出R连招就把拉动端点调低 因为双武器要用到慢击出双手武器 所以不能调成0 调到10%就行

死区范围起点:可调到0 出手更容易

模式:陡峭

这样出手会更快,更省力,轻轻连拉扳机不松手就能出连招了

LB:激活类型 普通按压 中断开 这样能停连招 触感强度 低

RB:激活类型 普通按压 中断开  触感强度 低

XABA 触感强度 低 越低出手越省力 这样你能更快更省力的按出完美闪避的下蹲和上跳 在游戏中是能够连按下蹲的,只要不停

十字键 这游戏只是用来当快捷用的 没有像其它游戏一样 用来走路等要2键按下出斜线的 选无重叠径向 触感强度 低

左摇杆: 模式摇杆移动 输出轴:水平+垂直 触感低 摇杆响应:陡峭 死区形状:圆形 这样直推斜推效果一样,能最快达到最大值 死区内环0(这个就是没死区) 外环最大(能最快达到最大速度,能最快冲起来,对冲刺击 滑铲和跳劈能更容易操作)

右摇杆:触感低 响亮曲线:线性 陡峭能更快的弹反,但线性转视角舒服更不容易头晕 死区形状:十字 这样上下左右更直线准确 死区内环0 外环最大 能更快的弹反

每个选项能复原默认 放心调 不然你就先上传备份一个 或直接用官方默认模板再改下

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发表于 2019-10-18 21:08:51 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-18 22:11 编辑

STEAM模拟器不用进大屏幕也能对游戏键位进行修改,玩游戏时切换出窗口,右键游戏名控制器修改就行了,要保存

IN模拟器 轴和曲线参数说明同STEAM

IN轴选项有2种,一种是轴向:模拟鼠标或摇杆圆周360度都容易触发移动的;一种是径向:也就是保证以十字四向移动为主,所以鼠标不容易抖动

径向:就是沿直径或半径的直线方向,或垂直于轴的直线方向。手柄操作中是指十字的4个方向

轴向:通常是针对圆柱体类物体而言,就是圆柱体旋转中心轴的方向,即与中心轴共同的方向。“径向”垂直于“轴向”,即圆柱体端面圆的半径或直径方向。径向与轴向空间垂直。在手柄操作中指360度旋转中以摇杆为中心轴的方向

曲线:是反应强度,最大就反应最激烈




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发表于 2019-10-18 21:14:59 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-17 15:59 编辑

You can return to the DS4W shell at any time by pressing Share + Options
通过按下共享+选项,您可以随时返回DS4W 外壳

是指同时按下手柄的左三角+右三角

模拟鼠标移动时,用触摸板模拟是最准确的,然后是左摇杆,最差的是右摇杆,可以用分别通过触摸板,左摇杆,右摇杆来操作光标移动,能准确流畅舒服画圆形的就是模拟的好,不好的就要调参数了来尽量使之模拟的更好

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发表于 2019-10-19 01:34:56 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-25 11:41 编辑

InputMapper模拟器:

继续实战教程

迸发1加强最终完美版实测:因为用不了STEAM模拟器,原因不明

上面说过了,InputMapper在全局统一上,在触摸板的第一层多键位上要比STEAM强,在全兼容性下比STEAM好

宏编程是:左触左三角,右触右三角,上滑调大音量,下滑调下音量(当然按实用性调音量用的很少,跟左右触是有冲突的,因为触摸板太灵敏了,板也太小,但一点不影响操作,调音量可用可不用),这软件模拟键位时不是能模拟媒体键吗

保存 读取 截图,可在左三角 右三角 PS键中选一个设,这三个不用编程,直接把这三个键位设置成对应键盘上的键位就行

前面说过了,编程在设下键位后,就是设默认按下后释放那个动作就行,再加多一个停止命令,这样编程操作就非常准确

然后编程音量为了能够连续调音量,就不要加入停止命令,操作更舒服

在游戏设置手柄灵敏度调0的前提下,这样能玩游戏最舒服,一点不会晕

左右手柄曲线100%,和0%没发现差别,

真正影响的是灵敏度,在全调200%,左摇杆更容易跑步,不容易出无声走路动作,所以只能调100%默认

右摇杆还是能调低,还是有点转的快,对于要求一点不晕的来说,当调到0时,这软件要注意的是,还是能左转的,只是无法右转,当小于80%,左转是要比右转快的,90-100好像是右转快;85时左右转速刚好,所以右摇杆灵敏度调85%最好;但是还是比我想要的转的快了点;说明InputMapper在调参数上不是很完美,STEAM调这种参数更完美

角偏移量不动,调左右最小最大都是方向相反

摇杆类型还是用轴向,用径向感觉在推斜线时是比不上轴向更顺手

左右扳机键在灵敏度调最高时能更省力更容易打出连招和蓄力攻击

灵敏度必须高于55%扳机才能起作用打出招式,55%时曲线100%反而打不出攻击,曲线50很难出攻击,曲线0时反而是最容易出攻击的,也就是说IN这软件曲线为0时反而是反应最灵敏的,所以调0

左右扳机键灵敏度调200%是最省力的,对于动作游戏来说

体感: Mapping最下面的陀螺仪6轴设置:

X轴调为鼠标X轴,即等于鼠标横向移动,等于视角左右转,实操就是手柄左上右上左下右下倾斜

Y轴为NO,不设

Z轴:IN这软件体感模拟不完美,左右转动手柄这体感模拟是没有的;设为鼠标Y轴,即等于鼠标纵向移动,等于视角上下看,实操就是手柄前上前下后上后下倾斜

下面的加速度等不动

然后到Axis Tuning菜单:

设下面的六轴参数:

反向全取消打勾

偏移全100不动

灵敏度这游戏30%就行,太高就转的太快了

然后要在游戏设置中开上下视角反转

下面的不动

然后玩体感必须要有2套键位,一套普通键位,一套一键切换成体感键位

详细怎样一键切换看教程,不多说了

玩体感主要是测试说是这软件是能玩体感的,但是体感的模拟完美度比STEAM差距非常大

然后好像有些游戏一键切换第二套键位还不够流畅,比较久

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发表于 2019-10-19 01:40:13 |只看该作者
贪婪之秋实战教程:

键位设置:

LB 改为B 格挡

RB 改为X 攻击

左触 左三角

右触 右三角

左三角 改为LB

右三角 改为RB


但是用默认视距代入感更好 我觉得用默认还行 尽量多走少跑就行 可以手柄左摇杆加入死区 用inputmapper 这样能更好地走路 左摇杆灵敏度85%,死区调10% ,只要调到不影响战斗+不会一推就出快速跑就行

右摇杆视角转速为0还是太快 右摇杆灵敏度要调低到60%,这样右转终于会不头晕了,但是左转还是比较快,然后死区调成-50,这样左转也变慢了,然后左右转速度就几乎一样了,这样调唯一的缺点时上下看时就稍微慢了点,不过上下看比较少,性比还是更高的

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发表于 2019-10-26 20:37:31 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-27 00:04 编辑

好了STEAM模拟器教学贴又来了:

现在以天外世界做教学

辐射系列一直以来都是以移动过快,转动过猛来为美国挑选合格隐形战机皇牌飞行员为已任的

游戏设置中-可视范围就是FOV 不要听那些人忽悠调大 会破坏图像的 图像烂还玩个屁啊 用默认的75就行了

然后教程来了:

游戏的灵敏度必须调0 调0后还是视角转动非常快 不快怎样淘汰身体素质不好的

当然我玩游戏是以舒服为目的,不是来找虐的,当然要继续调低,不是我调最快就头晕,我是单机游戏玩家,不是竞技玩家,不是来秀技术和身体素质的,也不喜欢竞技游戏,什么视频大神是从来不看的

左右摇杆一样:

曲线:线性 就是跟你的推动距离同步

死区形状:圆圈 就是你360度推出来的效果都是跟你的推动距离同步

死区内环:0 就是无死区你一推就动

死区外环:最大 等于最大加速度,就是你推动一定距离后出最大加速度

灵敏度:就跟游戏选项中的灵敏度是一样作用的,重点来了,不是用鼠标调,用鼠标调不精确,用手柄上下选择选项,然后按A确认,用左右调大小

水平和垂直灵敏度都是:0.800

因为游戏选项中灵敏中调0了,这游戏还是灵敏过大,再降低手柄的默认灵敏度,等于游戏带有2层灵敏度调节,普通人只能调第一层,高手能继续调隐藏的第2层

这样在这游戏怎样搞都不会头晕了,妈妈再也不用怕玩个游戏就头晕找不到老婆了

LT RT键设置:

LT:轻柔/完整拉动操作都是LT

RT:轻柔/完整拉动操作都是RT

这样怎样拉都能出瞄准和射击

轻柔拉动端点和死区起点都是0

LT 微力扳机 松开LT一点再拉LT就能继续瞄准

RT 微力扳机 松开RT一点再拉RT就能连续射击

LT RT曲线都是陡峭,这样能更快出瞄准和射击,更省力,然后在敌人近身攻击进行闪避等一连串动作中能最快插入瞄准和射击

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发表于 2019-11-24 18:17:58 |只看该作者
大佬在吗 我用这个软件测试我收的一个ps4无线手柄时  按键啥的都没问题 但是左右摇杆都有小幅度飘移 大概是2500-1000左右(推满大概是30000)  然后我打开了一款fps游戏 灰烬重生  在这款游戏里我发现小幅度的移动摇杆并不会出现操作  那这个摇杆漂移对ps4手柄到底关键吗....  听说漂移如果出现在switch上就很头疼

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