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[分享] 今日发售! PS4《最终幻想12:黄道年代》战斗与角色系统以及进化要素详解 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-7-13 19:46:55 |只看该作者 |倒序浏览
原帖链接:http://www.ali213.net/news/html/2017-7/307689.html
【游侠导读】史克威尔艾尼克斯于今日(2017年7月13日)正式发售了PS4版的《最终幻想12:黄道年代》,本次我们带来的是有关《最终幻想12:黄道年代》有关战斗和角色成长系统的详细介绍。
  史克威尔艾尼克斯于今日(2017年7月13日)正式发售了PS4版的《最终幻想12:黄道年代(Final Fantasy XII: The Zodiac Age)》,本作以PS2版《最终想12国际版黄道十二星座》为基础,进行了画面、声音、游戏系统的改良。

  最终幻想的正统续作拥有每作的系统都会有大幅改变的特征,继承了PS2版《最终幻想12国际版黄道十二星座》战斗和成长系统的本作在系列中也是独一无二的。只是,对于首次接触的玩家来说,要抓住诀窍需要不少时间。
  本次我们带来的是有关《最终幻想12:黄道年代》有关战斗和角色成长系统的详细介绍。也会介绍本作的变更点,想必对初次接触的玩家和已经在PS2上玩过了的玩家都会有一定帮助。

画面的分辨率有了质的提升,音乐是重新录制的。

ADB系统里Gambits不可少

  《最终幻想12》系列的战斗系统ADB(动态次元战斗系统)是以FF系列的战斗系统ATB(回合制战斗系统)为基础加入了空间要素而成的。

队伍成员3人+特别角色最多4人向敌人发起挑战

  玩家在场景里和魔物接触后直接无缝进入战斗。战斗中使用左摇杆可以让在队伍设定为队长的角色自由移动。要使用通常的物理攻击需要接近目标,范围型魔法就和名字一样对只有在范围里的角色才有效果等等这些形式,和敌人的距离对战斗会有很大影响。
  以上这些都能很直观的理解,但是需要注意的是指令的输入时机。虽然通过积攒时间槽进行移动的规则和ATB系统基本一样,但是ATB的流程是在积攒满时间槽后输入指令进行行动,而ADB则是输入指令后再开始积攒时间槽。
  另外,ATB系统下角色可以进行行动后,会自动表示指令窗口,ADB系统下只要玩家不按下○或者□就不会出现指令窗口,这点需要格外注意。
  指定目标后按下【战斗】指令的话,之后会自动重复动作,但是在积攒时间槽途中输入魔法或是道具指令后,时间槽会重新开始计算。在使用【战斗】指令指定的目标倒下后,会形成新目标指定等待的形式,在没有习惯的时候,可能会出现很多角色发呆的事情。

  ADB系统这种“角色根据指示经过时间进行系统”的特征比起ATB系统要更为真实,但是玩家想要使用指令管理全部的队员是比较困难的。很多没有接触过PS2《最终想12》的玩家会觉得“为什么会是这种形式?”,其实为了解决这种问题游戏中准备了一个系统,那就是Gambits。
  Gambits是一个可以指定我方角色行动的系统。只要是开启这个系统的角色,就会自动进行行动,就不用每次重复进行指令操作了。

Gambits的设定画面

  在Gambits槽里可进行【目标】和【动作】的设定。如果想指定类似【弱火的敌人】【HP<50%的我方】的话,需要在商店进行购买。动作可以从该角色可以进行的行动里进行设定,比如【战斗】【治疗】等攻击和魔法或是道具的使用等。

基本的目标设定都可以在100元(游戏币)以内购入

  Gambits槽可以通过【技能盘】开放进行增加。战斗里Gambits槽的优先会以从高处的指令开始的顺序来进行判断,有吻合的目标就会发动相对的行动。
  为了让大家比较直观的理解以下用截图举例说明。

  以上的组合,首先会进行我方有没有死亡玩家的判定,如果有就会使用不死鸟之尾进行复活。如果没有的话,会就进行我方HP的判定,如果出现HP低于50%的队员,就会使用回复术进行回复。如果既没有死亡又没有HP过少的情况的话,就会进行对敌人单体进行攻击,战斗结束后,为了给下次战斗做准备会将全体队员HP回复至90%。
  结合敌人弱点属性使用魔法等,如果能熟练使用Gambits设定的话,可以不用按按键就能快速完成一场战斗。本作的在设定里可以进行游戏速度2倍和4倍的设定,结合Gambits设定的话就能高效率的进行杂鱼扫除积攒经验和道具。


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沙发
发表于 2017-7-13 19:47:40 |只看该作者
  当然,这个系统并不是可以让角色完全按照自己的想法来进行行动的系统,需要注意。特别是因为不能指定角色的站位,以魔法为主的低HP角色不能进行【战斗】的设定,需要间接进行不让角色靠近敌人的操作。
  将手上的目标和动作进行组合,最后形成类似益智游戏的样式,之后在实战中进行确认,这种紧张感和达成感是别的RPG无法体会到的。

取舍选择很重要的技能盘

  和前面介绍的战斗和Gambits有着密切关系的就是【技能盘】。打倒敌人后,除了经验值以外还会有【技能点数】(简称LP)入手,使用这些点数可以在技能盘里开放武器、防具、首饰、魔法、技能、属性上升、药的知识等资格。

  技能盘和在《最终幻想10》中的晶球盘很像,在技能盘里开放的说到底就是“资格”。装备、魔法、技能这些如果不买或者捡到的话,不能实际使用。反过来说,就算花高价买了装备和魔法这些,如果没有资格的话就不能使用。
  如果想节约钱和LP的话,就要仔细考虑资格是否真的需要马上开放。“强化装备还是提升属性,明明有回复魔法,还需要药的知识吗?”等等这也是这个系统的乐趣之一。

1个人可以取得的最多3个的必杀技也需要在技能盘中开放

  《最终想12》各个角色的技能盘共通,但是《最终幻想12:黄道年代》会根据角色设定的职业进行变化,1个角色最多可以设定2个职业,根据组合可以选择【魔法特化】【物理攻击特化】【平衡型】。

“一人游玩的MMORPG”现在玩也很新鲜

  有很多人评价本作的系统为“MMORPG风”,但是读了以上文章和实际玩过游戏的人一定不会认同的吧。

  实际战斗中,比起改变队长进行临机应变的对应,肯定是熟练运用Gambits实际操作1个角色更让人觉得舒心。推荐使用回复角色,可以和敌人拉开距离对战况有一个整体的把握,就算是Gambits不能对应的场合也能比较容易处理。另外,本作拥有“走动回复MP”的系统,长期战的话使用“一边行动一边使用回复魔法”是不错的选择。
  《最终幻想12》从发售以来经过了10年以上的岁月,但是现在看起来系统依然让人感觉非常新鲜。除了和主线故事模式同时进行的魔物退治模式【猎杀模式】以外,还准备了连续挑战100个场景的【竞赛模式】,结合重置版全新进化画面和音乐,一定会给新老玩家全新的感觉。

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发表于 2017-7-13 20:47:48 |只看该作者
就看玩家對這盤冷飯的評價如何了...

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发表于 2017-7-13 20:49:06 |只看该作者
tuhungyuan 发表于 2017-7-13 20:47
就看玩家對這盤冷飯的評價如何了...

我刚刚在看小伙伴的直播当中,自己的货依旧还在路上

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发表于 2017-7-13 21:16:35 |只看该作者
那个什么ADB系统看上去好复杂的,时机蛮难掌握的嘛。

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发表于 2017-7-13 22:39:45 |只看该作者
关注一下

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发表于 2017-7-13 22:41:55 |只看该作者
xiang13 发表于 2017-7-13 21:16
那个什么ADB系统看上去好复杂的,时机蛮难掌握的嘛。

还好吧~其实我感觉挺好的,明天应该能看到小C放视频出来呢!

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