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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 两个问题想请问下制作团队
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[讨论] 两个问题想请问下制作团队 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-6-15 02:07:53 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 化作千风33 于 2017-6-15 03:06 编辑

我是个三国游戏的爱好者,有两个问题,望有关的大神回答。


第一个问题是主创人员心目中想做的三国游戏是什么样的。


第二个问题是关于制作团队未来的发展。



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沙发
发表于 2017-6-15 03:13:15 |只看该作者
后来想了一下,十几个人的班底做成这样已经不易了,不能要求太高。今后勇于创新,小制作也可以做出大味道。

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板凳
发表于 2017-6-15 23:04:53 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 lvbu1981 于 2017-6-15 23:07 编辑

感觉制作团队的初衷很好,想把历代光荣三国的优点融合在一起,但其实玩家更希望的还是能玩到真正原创的东西,这个确实有难度。就拿我来说,像郑问三国以及当年一个高人制作的简易三国志、还有十几年前一个叫作99新三国演义的游戏,都非常有特点,画面美工其实可以放在第二位,应该突破光荣三国的一些思维定势和看似合理实则非常僵化的模式。希望设计团队能够多在光荣三国之外寻求素材,加油!

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地板
发表于 2017-6-15 23:38:42 |只看该作者
制作人员在访谈曾豪言壮语“要向玩家展示对于三国策略游戏的新的视角和新的思路,做出大家期待的拥有自己特色的SLG三国游戏”,然这款汉末霸业真的没发现新视角新思路,却有和以往三国不同之处,可“不一样”并不等同于“特色”。就像做菜,别人用大葱我改用小葱,再加点什么小调料之类,也许会使口感更加丰富,但绝不能算是特色了。我们姑且可以认为制作团队刚起步,做事不可能一蹴而就,所以寄希望于下一款作品。

其实昨天主题我不是这么写的,后来大半夜起来全给删了。最近说的有点多,多是不满之词,这样并不好,也许大家做的都是同一场三国梦,还是多加鼓励吧!如果下一款作品依然如次,真就再无话可说只剩下鼓励了,

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发表于 2017-6-16 09:40:46 |只看该作者
本帖最后由 diqing 于 2017-6-16 13:32 编辑
lvbu1981 发表于 2017-6-15 23:04
感觉制作团队的初衷很好,想把历代光荣三国的优点融合在一起,但其实玩家更希望的还是能玩到真正原创的东西 ...

说得容易,原创并且还能让大众接受是很难的事情。
像你每个帖子必拿来说的《郑问三国志》无论是口碑和销量都是非常差的反面典型,只是因为你个人喜欢,然后你就天天拿出来说。
但是这种口碑和销量都非常差的作品就算创新了又能怎样,游戏本来就是首先要对大众胃口,然后再来上面谈创新。
D3 Beta 沉迷中

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发表于 2017-6-16 12:32:16 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2017-6-16 21:13 编辑

我认为现在光荣系列的三国志已走入瓶颈,向他们借鉴和学习无疑是一种倒退。谈到“大众胃口”,打心里我不太愿意去想这个问题,现在的社会风气很浮夸,这可能也影响到了一部分玩家的口味。313PK刚出来时想在网上找点直播看看,然而直播的玩家都是在琢磨怎么泡妞怎么结婚,论坛版块里也不少是娶多少个老婆生多少孩子这类,三国志策略SLG玩成了模拟人生养成,还有很多热衷于暴露的图片,是不是把三国志做成“大家都懂”的游戏就符合胃口了呢?所以我非常想看到改良和创新,有一款让玩家把注意力集中到丰富内涵的崭新的三国志游戏。可能短期内玩家还是更喜欢肤浅的表面的东西,但是金子总会发光,做出来符合历史,有深度重谋略的三国迟早会被追捧的。

为什么说三国游戏已经走向瓶颈呢?因为符合主题的创新太少,越到后来添加的东西越无厘头,游戏性没有增加多少反倒破坏了三国主题的魅力。这块其实想说的不少,避免长篇大论就说一点。比如战斗方面,上中学时的我玩霸王的大陆,印象最深是贾诩放爆炎很NB,扔个炸弹死一圈人,到313PK的战斗依然是战法怎样厉害,几个厉害名将瞎瘠薄打,根本没体现出什么策略和章法。玩三国游戏这么多年,人也长了这么多岁,理解和追求不该只停留在原点。战力不同取决于兵种相克,地形地利,训练和士气,不该是面板数值和厉害战法,如何指挥和调度才是获胜的关键。正因为武将能力差异大还不断往里添人数,才造成现在废将一大堆只能扔在那,加进来又有什么意义?且光注重打天下而轻视治天下安天下,政战的不平衡,是以往三国游戏破局后就显得无聊空洞的原因,同样需创新和改进。

以往三国游戏的问题和毛病,相信制作团队一样了然于胸。你们也想办法在改善,比如通过委任系统,同时敌方A与我方AI的差异设定也增加了一些难度,但还是治标不治本。吸收历代三国的优点,集百家之长这看起来简单,却是一个非常艰难的题目,弄不好就画虎不成反类犬,不如做自己的东西简单。总之革新创新势在必行,做出自己的三国就一定会有人支持,退一万步说即使失败,也会有人记住你们的。

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发表于 2017-6-16 19:13:49 来自手机 |只看该作者
diqing 发表于 2017-6-16 09:40
说得容易,原创并且还能让大众接受是很难的事情。
像你每个帖子必拿来说的《郑问三国志》无论是口碑和销量 ...

我之所以总提郑问三国,是因为我觉得他是完全独立于光荣三国之外的存在,开创了一种独特的视角,有他可取之处。另外我告诉你一点,郑问三国的爱好者也非常多,只是不包含你而已!我因为喜欢郑问三国,所以总拿郑问三国作例子,而你,因为不喜欢郑问三国而处处否定他,甚至不让其他人夸奖他,似乎有点不讲道理吧?对于制作团队来说,既然已经有了光荣三国,玩家为什么还要玩一个国产的光荣三国呢?所以我最希望的是制作团队能做出有别于光荣的东西,这也是很多人的共同想法,难道你不是?

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发表于 2017-6-16 19:22:42 来自手机 |只看该作者
化作千风33 发表于 2017-6-15 23:38
制作人员在访谈曾豪言壮语“要向玩家展示对于三国策略游戏的新的视角和新的思路,做出大家期待的拥有自己特 ...

我觉得目前版本的游戏跟光荣三国的相似度已经不是小葱和大葱的区别,而是葱花和葱丝的相似度

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发表于 2017-6-16 19:31:29 来自手机 |只看该作者
diqing 发表于 2017-6-16 09:40
说得容易,原创并且还能让大众接受是很难的事情。
像你每个帖子必拿来说的《郑问三国志》无论是口碑和销量 ...

我之所以总提郑问三国,是因为我觉得他是完全独立于光荣三国之外的存在,开创了一种独特的视角,有他可取之处。另外我告诉你一点,郑问三国的爱好者也非常多,只是不包含你而已!我因为喜欢郑问三国,所以总拿郑问三国作例子,而你,因为不喜欢郑问三国而处处否定他,甚至不让其他人夸奖他,似乎有点不讲道理吧?对于制作团队来说,既然已经有了光荣三国,玩家为什么还要玩一个国产的光荣三国呢?所以我最希望的是制作团队能做出有别于光荣的东西,这也是很多人的共同想法,难道你不是?

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发表于 2017-6-16 21:34:21 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2017-6-16 21:35 编辑

也不是非得有别于光荣三国,不是光荣用过的模式就不能用了。我们的意思是自己的东西该占绝大部分吧,至少在60%以上,这才符合设计人说的新视角新思路,特色的SLG嘛,当初也是冲这个才开始期待的,咱纠结的点不是不能借鉴和保留,是所谓自己东西。

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发表于 2017-6-16 22:21:42 来自手机 |只看该作者
化作千风33 发表于 2017-6-16 21:34
也不是非得有别于光荣三国,不是光荣用过的模式就不能用了。我们的意思是自己的东西该占绝大部分吧,至少在 ...

现在的版本你觉得找到你希望找到的东西了吗?

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