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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志图区 甩动的辩子,第二次算半成功了。^o^
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[技术交流] 甩动的辩子,第二次算半成功了。^o^ [复制链接]

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楼主
发表于 2017-6-12 15:26:03 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 hwg123456 于 2017-6-12 15:58 编辑


实验让辩子甩动起来,失败了。



把图片位置调一下效果好很多了


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已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
Griffiel + 15 + 1 这个创意很棒~继续研究下去啊.

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发表于 2017-6-12 15:30:24 |只看该作者
辮子? 利用呼吸嗎?


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发表于 2017-6-12 15:30:39 |只看该作者
你这是傻做,没理解这游戏的动态原理。

你说的这构想,我看过,按原理,也能实现,你做的也不对。

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发表于 2017-6-12 15:32:47 |只看该作者
鞭能甩动?那就更有意思了

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发表于 2017-6-12 15:33:14 |只看该作者
我之前用我弟弟帐号发的帖子,你看看这个 http://game.ali213.net/thread-6085667-1-1.html


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发表于 2017-6-12 15:35:07 |只看该作者
浴火鳳凰 发表于 2017-6-12 15:30
辮子? 利用呼吸嗎?

是的利用呼吸的错落感制作。现在分寸没把握好把辩子节点做太大了。如同楼上98说那样瞎做了一回。

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发表于 2017-6-12 15:44:33 |只看该作者
张俊光 发表于 2017-6-12 15:32
鞭能甩动?那就更有意思了

理论上完全可实现,那些爱情动AVG游戏不就是这类型么。只是暗荣这三张图发挥有限,无法左右摆。

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发表于 2017-6-12 15:46:37 |只看该作者
浴火鳳凰 发表于 2017-6-12 15:33
我之前用我弟弟帐号发的帖子,你看看这个 http://game.ali213.net/thread-6085667-1-1.html ...

看了你的贴,没看完我已经晕了。见字就晕症,我还是按我的想法继续。条条大路通罗马。

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9#
发表于 2017-6-12 15:59:47 |只看该作者
hwg123456 发表于 2017-6-12 15:46
看了你的贴,没看完我已经晕了。见字就晕症,我还是按我的想法继续。条条大路通罗马 ...

..对啊~我也是觉得开教程好累,要打好多字,下次我想用录音或實況的比较快
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
Griffiel + 5 + 1 条条大路通罗马,,大叔细路都教坏^^.

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发表于 2017-6-12 16:14:02 |只看该作者
浴火鳳凰 发表于 2017-6-12 15:59
..对啊~我也是觉得开教程好累,要打好多字,下次我想用录音或實況的比较快 ...

實況?嘿嘿嘿嘿嘿

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发表于 2017-6-12 16:15:38 |只看该作者
hwg123456 发表于 2017-6-12 15:44
理论上完全可实现,那些爱情动AVG游戏不就是这类型么。只是暗荣这三张图发挥有限,无法左右摆 ...

爱情动作AVG都没有好玩儿的

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发表于 2017-6-12 21:20:24 |只看该作者
干嗎不弄個動圖?

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发表于 2017-6-13 00:37:39 |只看该作者
要自然甩动会比较难吧... 胸部缩放和头部位移要交织出现,你咋避免重影呢?

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发表于 2017-6-13 00:50:16 |只看该作者
暗荣所谓的呼吸,其实就是把1号图按照比例进行放大罢了,以一个参数开关实现,懒得不行
明白这个原理,呼吸图其实就是实现一个区块的内容前后浮动

所以其实左右摆动是实现不了的
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Griffiel + 10 + 1 助人回岸,品格上善~ 233

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发表于 2017-6-13 03:05:01 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2017-6-12 16:24 编辑
直心为惪 发表于 2017-6-12 11:50
暗荣所谓的呼吸,其实就是把1号图按照比例进行放大罢了,以一个参数开关实现,懒得不行
明白这个原理,呼吸 ...

之前还有个打算靠呼吸原理做胸涌动画的,看得我完全不敢说话...
这么说要实现起来也是蛮渺茫的了~

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发表于 2017-6-13 05:55:33 |只看该作者
Griffiel 发表于 2017-6-13 00:37
要自然甩动会比较难吧... 胸部缩放和头部位移要交织出现,你咋避免重影呢? ...



消除重影没什么难度吧,不让它重影就可以了。这是原理发生图,看了应该有启发了吧。
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发表于 2017-6-13 05:57:43 |只看该作者
cl99049 发表于 2017-6-12 21:20
干嗎不弄個動圖?

很简单,不会弄再加懒。

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发表于 2017-6-13 07:28:50 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2017-6-12 18:30 编辑
hwg123456 发表于 2017-6-12 16:55
消除重影没什么难度吧,不让它重影就可以了。这是原理发生图,看了应该有启发了吧。
...

哦~ 我以为你说的甩动是整个辫子来回飘荡,那样重影会很吓人,应该是至类似飘带那样的抖动对吧?
切开是个很不错的主意!猜想如果每个辫子结做成圆形,然后在辫子结两侧接缝的地方,是不是还可以再羽化一下~

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Luminosité Eternelle
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发表于 2017-6-13 07:36:57 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2017-6-12 18:43 编辑

咱在妄想能有哪位精通js的大侠能写一个模拟呼吸的程序啊,这样就不用导入游戏看效果,可以边做边调整了...

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发表于 2017-6-13 09:22:47 |只看该作者
Griffiel 发表于 2017-6-13 07:28
哦~ 我以为你说的甩动是整个辫子来回飘荡,那样重影会很吓人,应该是至类似飘带那样的抖动对吧?
切开是 ...

概念图麻,没必要做太细。今早洗一个澡又有新想法了,龙珠中超级赛亚人那光圈又可以动手脚了,利用三个图层实现气动场扩大缩小。感觉动画那般也行了。只是没有合适的素材。

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