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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 玩了有快两天了 发点意见和牢骚
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[讨论] 玩了有快两天了 发点意见和牢骚 [复制链接]

风姿焕发扫狼烟
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楼主
发表于 2017-5-30 13:39:24 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 大将文丑 于 2017-5-30 13:50 编辑

界面人物这些就不吐槽了...此处省略很多字

内政:1: 政务:这个简单只需要把合适的人物放进执行框架里就可以了。(需要有资金的持续支持)
          2: 陈情:每月都会有事件去处理 需要有合适的武将各种能力的武将都有用武之地.    (但是需要至少保证有2~4个空闲武将而且各种技能特长的.总之太需要武将)              
          3:运输:这个资金和粮食可以一次运输完整运输 但是兵种一次只能运输一种(希望能有优化能一次运输更多兵种) 运输到指定的城市以后 没有选项这执行运输的 武将就直接留在那城市里了(是不是可以增加一个返回或驻守的选项)
         4:技术:这个也是需要武将各种能力武将有一定要求 一次需要2个人.
内政总结一下就是需要很多很多的武将 各种各样能力的武将 这样设置我很赞同 但是需要的是安排一个工作的时候 武将的全面的能力展示出来 这样能更合理更方便的安排去工作.  而不是盲目的按照指示去安排 这样容易造成后面的陈情或别的浪费武将的突出或特长能力.

人事:1:登庸:这个比较简单只要有合适的人就会显示成功率 这样能更好的把握.
          2:探索:这个比起三国9更省事 只需要制定一个仁德高的去执行 就可以不用管了 .
          3:移动:类似三国志系列这就不多说了  
         4:赏赐:这个和三国志系列类似就是赏赐武将的忠诚度和持有宝物后的能力.(还是人物界面问题 我个人希望的事 赏赐武将宝物的时候能弹出此人的综合能力 以便更好的将合适的宝物赏赐适当的人)
         5:处罚:就是没收宝物 流放或处斩武将(好像对本势力武将没用 或没开放吧 希望尽快开放) 在者就是处罚俘虏选项了 招降流放处斩等 .这基本设定都没问题
        6:任命: 类似于三国志13的重臣体系 但没感觉出来重臣的作用.不知道是不是我玩的时间少的原因    那么接来来说说重点吧 就是任命官职体系: 感觉官职很多很多这个得大赞.这些官职都自带属性任职需要的属性和任职后能力增加的属性 这样能让一个君主一个明君好好的知人用人.可是有个问题就是 当需要任职的时候 会感觉这个官职给谁合适?这个时候就需要去查看武将 一个人两人查看到无所谓了 后期人多了 要升官一个一个查看累个半死、这个时候又谈到一个问题了就是武将全属性弹出的重要性 能更好的知人用人.
人事总结一下吧就是这个任命问题太累了 希望能有所改进 任职的时候能弹出想要任职武将的总体属性  一个一个查看看多了就累了 累了就不想在弄官职 这样这么多的官职就成了鸡肋.

外交:这个目前比较简单 简单的亲近结盟或赎回俘虏  若能增加援兵系统会更有时代感   这个就不总结了 没什么亮点
特殊:1:这个就是人物总扩 点一下就能知道你所有武将在干嘛了 当资金不多的时候可以关闭不重要的任务进度 .
           2:迁都 需要10000金币 需要君主在都市空闲状态
           3:方针:这个就是指令所属势力城市的方针政策 比如发展军事 内政 攻击都市等等00
总结这个特殊 这个迁都感觉费用高了 君主不在前线城市 ai攻击防御也不知道怎么计算的 总是丢城 几万人那么多名将都首不住 感觉缺少名将特色


   最后希望几点  官职安排容易让人累 希望早日解决   希望有自建武将 或游戏内自带编辑 . 战争能有地形系统 目前弓兵从城下往城上射伤害跟从上往下一样. 骑兵可以在森林发动突击 是不是不太合理那?
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发表于 2017-5-30 15:35:42 |只看该作者
个人感觉:
1、很花钱,发展内政、科技、招兵都很费钱。感觉钱、粮与内政发展的数学模型没有协调好。
2、发展科技应该给参与武将加经验。
3、没有粮草换钱
4、迁都要10000太贵了,对初期在小城市发展的不公平。

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板凳
发表于 2017-5-30 16:40:53 |只看该作者
官职真心用不起,我邺城中级城,一个月就3,4K收入,一个最低品级的官都要25薪水,最后干脆除了几个名将封官其他全部领10薪水

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风姿焕发扫狼烟
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发表于 2017-5-30 16:42:06 |只看该作者
windskysun 发表于 2017-5-30 16:40
官职真心用不起,我邺城中级城,一个月就3,4K收入,一个最低品级的官都要25薪水,最后干脆除了几个名将封官 ...

对 城市人少干本不够用 多了用不起

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发表于 2017-5-30 23:32:01 来自手机 |只看该作者
没有发现任何一条光荣没有的东西

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Seventh Heaven
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发表于 2017-5-31 13:34:37 |只看该作者
小兄弟,你要的编辑器可是这个?
【修改器】三国志:汉末霸业 新武将登陆器 V1.0530.1
http://game.ali213.net/forum.php ... amp;fromuid=2226219

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发表于 2017-5-31 17:04:24 |只看该作者
lvbu1981 发表于 2017-5-30 23:32
没有发现任何一条光荣没有的东西

有很多BUG是光荣没有的

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发表于 2017-5-31 19:48:21 来自手机 |只看该作者
竹影青瞳 发表于 2017-5-31 17:04
有很多BUG是光荣没有的

就服你

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发表于 2017-5-31 21:54:19 |只看该作者
光荣的我只玩盗版,这个我还花钱买,为什么差距就这么大呢

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发表于 2017-6-1 15:46:45 |只看该作者
rbran 发表于 2017-5-31 21:54
光荣的我只玩盗版,这个我还花钱买,为什么差距就这么大呢

你想法太恶劣了,34块玩不起你以后就别玩游戏了。

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发表于 2017-6-4 10:44:44 来自手机 |只看该作者
yj5328157 发表于 2017-6-1 15:46
你想法太恶劣了,34块玩不起你以后就别玩游戏了。

算了吧,如果每个三国游戏爱好者都花34买这个国产货,那这游戏团队挣得比光荣都多你信不信?

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发表于 2017-6-6 02:20:44 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2017-6-7 11:54 编辑

不是价格的问题,不好玩玩不下去花几块钱和几百块钱没区别,也没人会因为便宜去选择一款游戏。
这游戏买了就当支持国货,期待下一部作品有质的提升。

如果还继续做下去,提升画面、音乐、头像这些在其次,当然迟早要做到接近当代游戏的水准,也不用添加很多其他类型的游戏模式进来,比如RPG,体验养成、模拟人生等等,就像煲一锅汤,把各种作料一股脑往里放,料都是好料但味道就会变怪了,这些因素间想协调好也是很麻烦的事。目前的三国游戏只要做好经营+策略就够了,钱粮要做好平衡性,一般财政都是比较紧张的,势力再强大也不会多到用不了。在策略方面要做出特色,做的真实合理。光荣系列的三国打仗拼的是名将数值和战法,带几个牛人放大招就把对方给灭了。电脑方可能也会有牛人,但是AI弱,战术单调,策略感非常差,真实性也非常差,越做越幼稚,这就是不好玩的原因。在一场战役中,名将应该也不会强的太多,影响战局的是主帅的布局谋划,战术布置是在站前确定好,开战后就不是玩家操控而是由带兵将领去执行,根据数值可能执行效果会有差别,比如事先安排这支部队到一个地点埋伏袭击敌军,结果行军速度慢导致对方先到地点反而打了自己一个埋伏导致损失,战后总结玩家可以对这名将领进行处罚。中途要改变战术或是下达新的命令要加派传令官。部署不一定会被很好的执行,将帅之间的不可控因素都能做出来是非常棒的,非常有真实感。正面对阵强弱取决于日常训练和士气,策略上也该有劫粮草烧粮仓,粮食供给该是胜负的首要因素;地形地貌尤其刻画要精细,要和战力挂钩,有埋伏,骚扰,山地作战等等。安营地点要有利弊,选择高点可以一览对方的营地部署,但也容易被围困,夜袭偷营战术也是古时候常用的。战术策略也是一种赌博,失败了被对方将计就计也会造成极大损失。离间计战争中也很多见,许多将帅阵前被策反或叛逃导致战局反转的真实案例。我心目中的三国游戏有多少关羽张飞不是胜负的关键,就算诸葛亮也有分身乏术的时候,只要把战争因素尽可能真实反映出来就会好玩,就是自己的特色,有特色吸引到玩家了才可能有未来。

其实有一点也许可以做的比以往三国系列好,光荣三国志都有一个弊病,就是初期到中期还好,可玩到破局稳定之后就显得枯燥,无聊,繁琐,空洞。我倒是觉得后期应该正是管理者最焦头烂额,内忧外患的时候,战乱后国计民生急需恢复,休养生息;同时会有地方的叛乱;对外有诸侯的残余势力,有边境异族的骚扰,异族应该是最难对付的,他们占据地形和速度的优势,战力极高且来无影去无踪。总之到后期应该有很大的建设空间,更多的指令,更丰富的内容,让玩家打通后有意犹未尽的快感而不是觉得熬过了很长一段垃圾时间终于完了,这是我觉得可以提高的地方。

提点意见,有特色,有提高,还得有诚意。我觉得没有经过充分的测试,游戏做的不是很完善就着急上架卖钱就缺乏诚意,不要学光荣的臭毛病,后面一会儿一个补丁修复添加内容,尽量做的没毛病了再放出来。我们是玩家不是测试员。














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发表于 2017-6-7 11:06:33 |只看该作者
化作千风33 发表于 2017-6-6 02:20
不是价格的问题,不好玩玩不下去花几块钱和几百块钱没区别,也没人会因为便宜去选择一款游戏。
这游戏买了 ...

感谢你的建议
我们是独立团队,所以用的是Steam大家公认的EA模式。
EA模式也就是抢先体验版模式,本来就是Steam为了扶持小团队设立的。小团队往往只有几个人,也不可能有专门的测试团队,不可能像大型商业公司那样进行海量的测试。
所以EA版的作品都是根据海量玩家的反馈一边修改一边进步,国外很多小团队的游戏都是靠EA模式才存活下来的。
如果按照商业公司作品的标准来做的话,那等不到游戏上市估计小团队都死了。

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发表于 2017-6-8 19:45:08 |只看该作者
化作千风33 发表于 2017-6-6 02:20
不是价格的问题,不好玩玩不下去花几块钱和几百块钱没区别,也没人会因为便宜去选择一款游戏。
这游戏买了 ...

说的好,赞一下。

画面、音乐、头像

的好,赞一下。这些东西就是用来锦上添花的。游戏好玩不好玩,主要还是游戏设计。
PS:
怀旧党其实还是很多的,虽然有很多是已经不玩游戏了,有很多是不上网站的。。。摊手

现在游戏这么多,没点特色,没点突出的优势,很难让人感觉好玩的。

网页游戏的特点——
美工一流,
音乐二流,
广告“超一流”,
操作最简单无脑,
系统随着版本升级而逐渐复杂,
收费道具之类永远让你觉得“不贵”,
其他玩家永远让你觉得自己是个“穷屌丝”,
。。。。。。

这个游戏没玩过,不能发表针对性意见。不过,单机游戏所追求的,其实就是两个字“娱乐”。
(不同的人“G点”不同,所以口味不同,但多少是有共通性的)
摊手

PS:
难道上游侠,更难得发评论。。。路过

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发表于 2017-7-8 00:06:51 |只看该作者
没有对比,就没有伤害。

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