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[讨论] 313就是拼战斗力么? [复制链接]

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楼主
发表于 2017-4-30 23:52:22 |只看该作者 |倒序浏览
从312开始,暗荣三国志系列就舍弃了战斗中的计策设定,虽然每个武将有各自的特技,但几乎所有的特技无外乎是在攻击力、防御力、速度上做文章,火计也只是个别人物特技才有。诸葛亮居然不会放火??!!!内讧、伪兵等前作的计策都不见了。阵型更无从说起。
三国演义小说就是以谋略著称,玩游戏的感觉更像是硬碰硬,火拼攻击力,突然又觉得311好玩了.........

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沙发
发表于 2017-5-1 09:11:20 |只看该作者
商业化 快餐化,要得就是酷炫爽 玩家如果玩得圆满了 光荣怎么出pk,pk2,pk3?

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板凳
发表于 2017-5-1 10:50:27 |只看该作者
313这一作,手合拼速度骑兵为王,大地图作战拼攻防用枪兵。弓兵惨遭抛弃。
313刚发布时我一开始就用弓兵,觉得极难,后来才发觉13的兵种平衡完全被破坏。
还记得刚换成带骑兵,那种感动到哭的速度和战斗力。但这种极端破坏平衡的设置,把13的耐玩性消灭殆尽。

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地板
发表于 2017-5-1 11:11:49 |只看该作者
如ls所说  兵种平衡很有问题 至少应该有相应的平衡  东吴就是个经验包
至于游戏转变 只是顺大流 实属无奈  11很不错 奈何销量 so~
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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❤才自德化,一曲归心❤
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发表于 2017-5-1 23:55:03 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2017-5-1 11:11
如ls所说  兵种平衡很有问题 至少应该有相应的平衡  东吴就是个经验包
至于游戏转变 只是顺大流 实属无奈   ...

van大在手,暗荣我有

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发表于 2017-5-2 09:07:41 |只看该作者
弓兵也不是很渣,我觉得配上特定战法战术就很好用,比如配上火计类,近战兵种就不好冲进火场去对拼了,士气掉得厉害。又或者说弓兵成阵的时候(比如一组10个8个弓队),来个猛射指挥,你会发现那输出简直可怕。只不过面板是真的太低。

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发表于 2017-5-2 10:40:02 |只看该作者
没错 就是战斗力
但你要明白什么是战斗力
计谋也是战斗力呀
文官的战法也有搅乱,有伪报,有减防,有封印,计策直接化为战斗力了嘛
再说兵种平衡,好像光荣每有哪一代兵种上没有问题吧,就拿311说吧,骑兵也是逆天的一逼
313有超级多的槽点,感觉你这方向不太对,或者被吐烂了

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蜀 突騎軍
开疆拓土 帝国武士 风林火山

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发表于 2017-5-2 11:33:10 |只看该作者
除了刚正面,战法,计略的作用咋没有啊,庞统带兵刚正面肯定被胖揍,给你放个连环计,分分钟叫你体会什么叫谈笑间,樯橹灰飞烟灭。

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发表于 2017-5-2 13:06:11 |只看该作者
功绩兵

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