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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 也说说对新版的期望——关于资质和武功变动及其他。 ...
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[建议] 也说说对新版的期望——关于资质和武功变动及其他。 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-3-28 15:13:24 |只看该作者 |倒序浏览
刚看了有些朋友对于新版的更改要求。总的来说都是希望游戏能更加多样化的,这是大家共同的意愿。
但是有些建议我觉得反而会影响多样化的初衷,比如说资质:要是队友人人可选资质,那就真的每个队友都是
互博太玄4连一个模板了。又比如说武功,某个武功特别强力,如果不加限定条件,那必然是人人都会练的。

所以,我的建议是:
1、资质问题:以前是高姿、低资;后来又有了中资,新版本应该将资质分的更加细化一点,从1~100,按照
                      15点资质一个区间(和内力上限和属性点增加对应),每个区间都能有自己的核心武功,这样
                      不会有很废的资质,不会有很废的队友。
2、武功问题:虽然游戏里面五花八门的武功很多,但是实战中可能用到的就那么一两种,其他的只是放面板
                      凑数据而已。建议战斗中人物的防御属性里面加上“武功耐性”概念,对某个人物使用同一个武功攻击
                      次数越多,效果越低。这个改动影响比较大,所以可以先给大家测试下,取得比较平衡的数据。
3、队友问题: 队友很多,用的上的没几个!建议加载人物性格和相性系统,出战时,队友之间相性好的,面板属性
                     获得有加成;出战的队友相性恶劣的,面板属性有减益。这样也比较符合人物特色。玩家练队友也
                     有更多的方案。

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沙发
发表于 2017-3-28 15:29:52 |只看该作者
职业系统、门派系统、性格系统、随机江湖事件系统、每月1次的比武大赛,每年一次的论剑系统这些可能吗?

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发表于 2017-3-28 15:33:54 |只看该作者
zcl0000a00 发表于 2017-3-28 15:29
职业系统、门派系统、性格系统、随机江湖事件系统、每月1次的比武大赛,每年一次的论剑系统这些可能吗?
...

那和其他游戏没什么区别了。

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发表于 2017-3-28 18:47:03 |只看该作者
说一下问题3。
可以参考一下火焰纹章的支援系统。
通过共同出战次数,达成不同级别的支援,而且还可以加上配套剧情。

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发表于 2017-3-29 13:24:42 来自手机 |只看该作者
你说的是山寨江湖吧,想玩就去玩山寨江湖吧!!!

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发表于 2017-3-29 15:02:59 |只看该作者
duxianfei111 发表于 2017-3-29 13:24
你说的是山寨江湖吧,想玩就去玩山寨江湖吧!!!

????????

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