《The Thrill of the Fight》画面相当朴素,人物构造简单,场景更是非同一般的低调,在画面的争锋上怕是饮恨惨败;
小结:《STEEL COMBAT》游戏色彩一体化,整体风格没有明显的对比感。但它是一款横向格斗游戏,色彩表现一体化则意味着玩家游玩时花费更大注意力来捕捉操纵的机甲,容易造成眼疲劳,大脑负荷加大;《Space Fist》人设精美细腻,能让玩家有较强的代入感。场景多样化,沙漠山巅擂台异空间无所不包,但塑造上相对比较朴素,使得玩家能够轻易的将注意力集中到对手身上,发挥出强大的竞技实力;《The Thrill of the Fight》的人设则显得乡土化,完全是丢在人群中不起眼的角色。因为主打拳击,故而只有擂台一种场景,给玩家一种廉价小游戏的感觉;