注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 提个建议,我认为新版最应该重视的方面。 ...
楼主: 溜光大道
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 提个建议,我认为新版最应该重视的方面。 [复制链接]

帖子
860
精华
0
积分
452
金钱
3736
荣誉
2
人气
16
评议
0
21#
发表于 2017-3-24 13:26:50 |只看该作者
游戏制作者只有1个,玩游戏的千八百,你的理论看似很多人都支持,只是大部分人跟你立场相同而已,并不是真的是从游戏制作角度出发的客观意见。

使用道具 举报

帖子
15
精华
0
积分
18
金钱
102
荣誉
1
人气
1
评议
0
22#
发表于 2017-3-24 13:28:37 来自手机 |只看该作者
游戏制作者制作游戏不是给大部分玩家玩的么?

使用道具 举报

帖子
860
精华
0
积分
452
金钱
3736
荣誉
2
人气
16
评议
0
23#
发表于 2017-3-24 13:38:11 |只看该作者
本帖最后由 13463289277 于 2017-3-24 13:40 编辑

是的,游戏是给大家玩的,但是制作思路不是按照玩家的思路走的,所有行业都是如此,做游戏也不例外。就拿拍电影来说,导演先拿到的是剧本,只有在捋顺剧本之后,再考虑演员与剧本的契合度。而观众是从演员开始,慢慢再进入剧情的,这是个逆向过程。如果导演和编剧都是围绕着演员来工作,那这电影肯定没法看,就算真的是为了捧演员,也要先有个合理的剧本再说别的吧。作为观众,你可以只看演员,或者只看风景,或者只看你想看的,瞬间忽视你不想看的,然而游戏制作,是要用一个剧情将玩家所有在乎的因素和不在乎的因素串联起来才是个完整的游戏,这是一个从无到有的过程,这个过程是最难的。

使用道具 举报

帖子
15
精华
0
积分
18
金钱
102
荣誉
1
人气
1
评议
0
24#
发表于 2017-3-24 13:42:47 来自手机 |只看该作者
好的,谢谢我承认!我错了!剧情是最重要!剧情万岁!请制作人员认真制作剧情,没有优秀的剧情就没有今天的至尊!

使用道具 举报

帖子
15
精华
0
积分
18
金钱
102
荣誉
1
人气
1
评议
0
25#
发表于 2017-3-24 13:58:02 来自手机 |只看该作者
至尊制作组意见不合,这样不是好事情,本来我是想在退出之前告诉制作组们至少保持这两点!现在看来,sb是我,朋友们再见了,哈哈哈

使用道具 举报

帖子
1734
精华
0
积分
951
金钱
6865
荣誉
8
人气
38
评议
0
声望
3462
26#
发表于 2017-3-24 14:10:21 |只看该作者
我覺得需要更正一下,劇情是非常重要,我簡單說下吧,雖然樓主想表達規劃的重要性,但是在我看來,我覺得至尊的劇情代表著“母親”這個主導角色,絕對是一個主載體,你花費一天的精力去規劃一個角色無非就是爲了強力有意思地去接觸這些劇情和戰鬥而已,沒有劇情就沒有規劃。兩者是連在一起的,所以樓主只需要建議製作們開發更多武功的規劃,而不是說製作者們莫要迷失方向和初衷,這讓人情何以堪啊~

使用道具 举报

帖子
1734
精华
0
积分
951
金钱
6865
荣誉
8
人气
38
评议
0
声望
3462
27#
发表于 2017-3-24 14:12:42 |只看该作者
13463289277 发表于 2017-3-24 12:45
你首先在文章中提到的是剧情和角色的优先级,所以我也只是对重要性的先后顺序说明一下,极端的是你不是我, ...

大俠正解,必須完善劇情才能好更多更好的規劃

使用道具 举报

帖子
1734
精华
0
积分
951
金钱
6865
荣誉
8
人气
38
评议
0
声望
3462
28#
发表于 2017-3-24 14:18:02 |只看该作者
溜光大道 发表于 2017-3-24 12:54
照你这个意思,如果现在剧情不变的情况下,新人物的天赋就制作不出来了?至尊从龙人而来,剧情到现在变化 ...

其實不需要那麼複雜,打個比喻,像之前的舊版本還沒有神雕俠侶—絕情局篇的時候,就沒有絕情穀公孙止這個人物的存在,然後2016-夏季版更新增加了這個劇情,這個人物就出來了,雖然還未有暢想,但後續的新版不無意外的都會出來的。所以必須先完善劇情才能完善角色、天賦、武功,總不能這個劇情還未出,這個角色就憑空跳出來吧?這部科學呀

使用道具 举报

帖子
15
精华
0
积分
18
金钱
102
荣誉
1
人气
1
评议
0
29#
发表于 2017-3-24 14:18:23 来自手机 |只看该作者
你们知道至尊前身么,你知道至尊最初是以什么为特色的么?说违反了初衷一点不错,畅想天赋这么多年了还是白板的一堆,打从一开始就说好了这些人物要逐步完善的了,但是制作组们天天讨论剧情怎么怎么样,我估计这坑再过10年也填不完。算了,啥也不说了,玩家太太太体谅我们了,我可以开心笑了

使用道具 举报

帖子
751
精华
0
积分
450
金钱
4751
荣誉
7
人气
46
评议
0
声望
1743
30#
发表于 2017-3-24 14:48:58 |只看该作者
要解决问题,或者制作组可以分成剧情组,美工组,策划组,天赋组,程序组。。。

但是,人手一定不够吧。

使用道具 举报


勤劳之证

帖子
8372
精华
2
积分
6503
金钱
46028
荣誉
174
人气
1770
评议
11
声望
1660

31#
发表于 2017-3-25 07:34:05 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 insanitywf 于 2017-3-25 07:37 编辑

作为一个至尊超过200周目的选手+多年的制作组成员。
我完全同意楼主的看法,不过这没什么用。
这游戏其实没有制作组,就S大一个人而已。
当然每个人都可以写剧情,做新人物天赋,然而S大不采纳,并没有什么用。

使用道具 举报

帖子
180
精华
0
积分
90
金钱
2015
荣誉
0
人气
0
评议
0
32#
发表于 2017-3-25 14:48:22 |只看该作者
我自己来说,剧情再多,看一遍就足够了
但多几个武功或好玩的主角,甚至只是有变化,可以让我玩多几遍以上

简单说例如魔改,没有加剧情但修改了天赋和武功
足以令不少人玩不同资质和武功配搭玩上几天
但如果魔改只是加少量剧情,就未必有那么多玩家重复玩了


不是说剧情毫不重要,它是必需的,不过剧情是一次性
我自己不会重覆看十遍一个游戏剧情

开发者就算再神,也很难令这游戏因为剧情而令游戏更受欢迎,因为至尊江湖就是金庸游戏的MOD
上限已经摆来你眼前
如何优化游戏系统和配套才是令玩家返回或增长的主要要素

当然只是我自己想法

使用道具 举报

帖子
180
精华
0
积分
90
金钱
2015
荣誉
0
人气
0
评议
0
33#
发表于 2017-3-25 15:05:26 |只看该作者
本帖最后由 supermandd 于 2017-3-25 15:39 编辑

111

使用道具 举报

帖子
180
精华
0
积分
90
金钱
2015
荣誉
0
人气
0
评议
0
34#
发表于 2017-3-25 15:09:24 |只看该作者
13463289277 发表于 2017-3-24 13:26
游戏制作者只有1个,玩游戏的千八百,你的理论看似很多人都支持,只是大部分人跟你立场相同而已,并不是真 ...

要玩家代入游戏制作角度是没需要的
玩家玩游戏,游戏制作者是制作游戏

玩家反映自己的意见很正常,小型独立游戏特别需要
假如制作者觉得玩家意见不合理,可以自己决定不采纳,就是这么简单

制作者是按自己心意制作游戏,最后决定权在他自己手中
制作者如何拿得准自己心中想法与平衡玩家需求,是旁人无法帮忙的吧


使用道具 举报

帖子
180
精华
0
积分
90
金钱
2015
荣誉
0
人气
0
评议
0
35#
发表于 2017-3-25 15:37:11 |只看该作者
13463289277 发表于 2017-3-24 13:38
是的,游戏是给大家玩的,但是制作思路不是按照玩家的思路走的,所有行业都是如此,做游戏也不例外。就拿拍 ...

就按你这逻辑,同样观众就是看电影观众看完就是有自己意见,正常不过的事假如观众看一部电影或电视,观众会理会电影这一些准备功夫吗?极大部份都不会的

使用道具 举报

帖子
180
精华
0
积分
90
金钱
2015
荣誉
0
人气
0
评议
0
36#
发表于 2017-3-25 15:46:48 |只看该作者
bm590455 发表于 2017-3-24 14:18
其實不需要那麼複雜,打個比喻,像之前的舊版本還沒有神雕俠侶—絕情局篇的時候,就沒有絕情穀公孙止這個 ...

同意,我自己認為劇情是必需品,令拿到武功或天賦變化合理
同樣我也認同樓主說,這遊戲武功和天賦等令人著迷,是令玩家反複遊玩的主要原因


使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-17 19:51 , Processed in 0.587507 second(s), 26 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到