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楼主: zhaihouxi
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[讨论] PK版的作战始终有移动-攻击bug [复制链接]

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发表于 2017-2-28 20:54:49 |只看该作者
xuedanxp4 发表于 2017-2-28 19:48
你看楼下 说是 风筝断了 你试试看 有没有这个BUG

每次战斗基本都会遇到。并不是什么bug

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发表于 2017-2-28 20:59:14 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2017-2-28 20:52
每次伤害 造成是需要时间的,虽然时间很短。
你的攻击会导致你短暂的停顿 而在这停顿的期间 对面受到了伤 ...

这个后果就是肉盾靠反复小位移可以闪避一半以上的攻击,大规模战弓箭的实际输出比面板强很多

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发表于 2017-2-28 21:08:56 |只看该作者
本帖最后由 ★蛇蛇★ 于 2017-2-28 21:10 编辑
zhaihouxi 发表于 2017-2-28 20:59
这个后果就是肉盾靠反复小位移可以闪避一半以上的攻击,大规模战弓箭的实际输出比面板强很多
...

并不是闪避......  带个开车战法或 连击战法 者夹击     跑的比他快 攻速比他高 不让他移动      弓兵实战很水的。。 水战和城墙另谈  弓兵 多吴  而战斗力太吃士气,武将就很关键了 ~




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发表于 2017-2-28 22:40:35 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2017-2-28 20:54
每次战斗基本都会遇到。并不是什么bug

可他发的不是 攻击只有一点点么 士气都是满的

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吴 儒林校尉

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发表于 2017-2-28 22:45:39 |只看该作者
这个情况确实存在,不过是不是bug不好说。
最大的意义在于微操,其实影响不大,可以无视掉都好。
除非你每秒暂停个一次。
玩的累死。

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发表于 2017-2-28 22:47:34 |只看该作者
王守仁 发表于 2017-2-28 22:45
这个情况确实存在,不过是不是bug不好说。
最大的意义在于微操,其实影响不大,可以无视掉都好。
除非你每 ...

这个魏蜀吴的称谓是什么鬼

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吴 儒林校尉

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发表于 2017-2-28 22:54:03 |只看该作者
xuedanxp4 发表于 2017-2-28 22:47
这个魏蜀吴的称谓是什么鬼

以前发技术含量高的帖子赚的荣誉,
然后论坛做活动的时候去申请的。

算是混论坛增加的一丢丢存在感吧。
没啥实在用处。

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发表于 2017-2-28 22:55:22 |只看该作者
王守仁 发表于 2017-2-28 22:54
以前发技术含量高的帖子赚的荣誉,
然后论坛做活动的时候去申请的。

好无聊  你好歹找个大魏的 吧 吴国你怎么也得是士族才对 吴国的官不是士族可是拿不到的哈哈哈哈

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发表于 2017-2-28 22:56:41 |只看该作者
不大清楚的说,我取个个例子,比如说我遇到是两队靠得很近却只有我方受到伤害~要动一部队下才能打到敌方~有时却不能,还有就是敌人跑一下停一下,敌人士气零时连击伤害却减半,在阵里有时出现打不到的情况等。我遇到就大概这些

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吴 儒林校尉

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发表于 2017-2-28 22:59:10 |只看该作者
xuedanxp4 发表于 2017-2-28 22:55
好无聊  你好歹找个大魏的 吧 吴国你怎么也得是士族才对 吴国的官不是士族可是拿不到的哈哈哈哈
...

建邺人士,没法子,挑了个家乡牌子。
虽然我确实是亲魏人士。

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发表于 2017-2-28 23:26:23 |只看该作者
xuedanxp4 发表于 2017-2-28 22:40
可他发的不是 攻击只有一点点么 士气都是满的

你关注的地方错了。他的是敌人移动  他追击 时有时没有伤害!
至于士气很正常哦
←图 对面敌人没士气 所以伤害高  →图敌人士气很高  伤害就低了不少
←图少了一波伤害 是因为他追击别人 攻击后追击再攻击  浪费了一次攻击   →图是2个队伍站撸
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发表于 2017-2-28 23:42:55 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2017-2-28 23:26
你关注的地方错了。他的是敌人移动  他追击 时有时没有伤害!
至于士气很正常哦
←图 对面敌人没士气 所 ...

那也太少了吧不到50

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发表于 2017-2-28 23:43:23 |只看该作者
王守仁 发表于 2017-2-28 22:59
建邺人士,没法子,挑了个家乡牌子。
虽然我确实是亲魏人士。

那挑的时候 不那个彪骑校尉 魏国的

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❤√萌萌哒的小狗头×❤
吏部尚书郎
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发表于 2017-3-1 09:40:20 |只看该作者
请用shift+左键制定拦截路径

根据记载穷寇莫追。

根据断后的设定。

这个是正常现象。

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发表于 2017-3-1 12:30:05 |只看该作者
我也遇到过类似的情况,不知道是不是bug,骑兵的兵击可以造成敌人位移,两个部队夹击敌人的时候一旦骑兵造成兵击第一个部队为了造成夹击效果会自动走位浪费输出

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发表于 2017-3-1 20:04:22 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2017-2-28 23:26
你关注的地方错了。他的是敌人移动  他追击 时有时没有伤害!
至于士气很正常哦
←图 对面敌人没士气 所 ...

两图都是不动对砍,所以我说这是bug

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发表于 2017-3-1 23:39:43 |只看该作者
本帖最后由 真田海津 于 2017-3-1 23:51 编辑
zhaihouxi 发表于 2017-3-1 20:04
两图都是不动对砍,所以我说这是bug

你LS几个人其实已经解释了

对方部队发生了位移,这一点位移在画面上看不出来,但确实就造成了两部队不贴身,所以就出现了断攻击的状况,在连击下尤其明显

你可以理解为电脑在几毫秒的时间内连续选了一次向后移动和一次向你攻击,所以先撤了半步脱离攻击状态,又回头重新开打

玩家是做不出这种手速的,但至少根据条件判断这么做没有问题,所以我觉得不能算是BUG,只能说AI赖皮

而且玩家也是可以利用这个规则做微操的,在精细操作下做T的部队其实可以少承伤很多,只不过这么做实在太麻烦所以没什么人用罢了

其实12里就有人利用这个规则玩出过“完全不被枪兵兵击的骑兵”,因为兵击的判断是连续攻击一段时间才触发,所以打几下断一次伤害的话永远不会出兵击。当然玩家的微操只能以秒计,所以也就回避一下兵击;AI的操作以毫秒计,所以连普通攻击也能回避掉一部分,就是你看到的情况了


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发表于 2017-3-2 08:50:25 |只看该作者
zhaihouxi 发表于 2017-3-1 20:04
两图都是不动对砍,所以我说这是bug

宝贝 看字哦。你←图的显示, “向敌方队伍移动!”,很细微,你视觉可能感觉是2个队伍对砍 这是游戏模型细节的处理不好,如果你把兵种的贴图 放大 都是马赛克!
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发表于 2017-3-2 12:01:53 |只看该作者
真田海津 发表于 2017-3-1 23:39
你LS几个人其实已经解释了

对方部队发生了位移,这一点位移在画面上看不出来,但确实就造成了两部队不贴 ...

这不正说明作战机制有问题么,真实对砍你反复位移1mm别人就砍不到你了吗?简单的放个加速度进去就能解决的东西,懒得做。而且原版没有这么过分的闪避,pk突然就出现了,所以我称为bug

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