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楼主: fmanager
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[原创] (18/7/21更)【FMG_313PK_V2.57支持1.3~1.4版本】(修复偶尔的兼容性问题)(准战争迷雾,战斗地形,副将战法,征兵上限,伤兵,战法CD,运兵,属性上限,AI强化,单挑等 [复制链接]

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5621#
发表于 2017-4-14 18:14:53 |只看该作者
好东西啊啊。。。。。。。。


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5622#
发表于 2017-4-14 18:22:57 |只看该作者
有意思~~~~~~~
回复看看先。。。

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5623#
发表于 2017-4-14 19:53:27 |只看该作者

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5624#
发表于 2017-4-14 20:21:07 |只看该作者
感谢分享

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发表于 2017-4-14 20:37:57 |只看该作者
6666666666666666666666

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发表于 2017-4-14 21:28:42 |只看该作者
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发表于 2017-4-14 21:50:11 |只看该作者
顶顶顶顶顶顶

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发表于 2017-4-14 22:09:23 |只看该作者
5666666666666

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发表于 2017-4-14 22:18:21 |只看该作者
hahahahaha

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发表于 2017-4-14 22:25:47 |只看该作者
我要最新版最新版

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发表于 2017-4-14 22:43:51 |只看该作者
dagejiayou

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发表于 2017-4-14 23:00:04 |只看该作者
F大,非常感谢你的修改器,很好用。
不过我有几个建议,不知道你能不能考虑一下?
1,PK版的统帅过于重要,其他三维显得弱很多,大地图作战也是纯拼攻防,武和智大地图更是鸡肋。  能不能把 部队攻击 100%由统帅决定,改成 70%统帅+20%武力+10%智力?
2,还是部队的问题,因为玩家偏向组神将队。统100%定防御,让玩家太肉了,神将割草无双。 能不能改成,基础防御不是 100%统,而是30+70%统, 比如 100统的韩信,带精锐枪兵,还是 100X1.3X1.5=195防
但比如20统的枪B貂蝉,现在环境就是 20X1.1X1.5=33防。这么改完,可以变成  (30+20X0.7)X1.1X1.5=72防。
3,PK的伤害计算公式简单粗暴的 己方攻/对方防。这让 连环/鬼谋计之类的,把对面降成1防后,瞬间秒队。能不能增加1个设定, 面板防御最低都为10?
4,现在很多威名,比如内政系,将军系之类的给AI用都是白板,能不能简单处理一下,就是 比如当一个武将的威名达到其理想威名时,就可以4维+3 (类似于官职,名品的加成), 比如 司马的威名给AI用等于白板,但现在要是司马是处于深谋远虑威名,那他4维就+3,不至于完全没用,这样也更契合理想威名。
5,PK版士气影响对攻防太大吧。 0/25/50/75/100的士气节点,分别对应了 10%/30%/50%/70%/100%/120%攻防, 个人希望调整成 20%/40%/60%/80%/100%/120%,然后 被打崩时的 3倍防御调整成2倍即可。 这样会让AI的反抗能力会强一些,不至于被敲掉一个阵就完全失去作战能力。

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发表于 2017-4-14 23:08:05 |只看该作者
頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂

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发表于 2017-4-14 23:12:54 |只看该作者
信息需

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发表于 2017-4-15 00:02:28 |只看该作者

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发表于 2017-4-15 00:14:18 |只看该作者
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发表于 2017-4-15 01:49:54 |只看该作者

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发表于 2017-4-15 02:25:48 |只看该作者
现在谢谢谢谢谢谢

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发表于 2017-4-15 02:35:24 |只看该作者
感謝分享 謝謝!!

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发表于 2017-4-15 09:17:19 |只看该作者
谢谢楼主分享!

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